導(dǎo) 劇情副本 劇情副本為關(guān)卡制,玩家可以依照次序進(jìn)行挑戰(zhàn)。每完成一關(guān)后,開啟下一關(guān)。 每一個(gè)關(guān)卡都分為普通、困難、精英三種難度。挑戰(zhàn)的難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)越好。 每一個(gè)關(guān)卡過關(guān)后都有評(píng)星系統(tǒng)。根據(jù)玩家在關(guān)...

劇情副本

劇情副本為關(guān)卡制,玩家可以依照次序進(jìn)行挑戰(zhàn)。每完成一關(guān)后,開啟下一關(guān)。

每一個(gè)關(guān)卡都分為普通、困難、精英三種難度。挑戰(zhàn)的難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)越好。

每一個(gè)關(guān)卡過關(guān)后都有評(píng)星系統(tǒng)。根據(jù)玩家在關(guān)卡中的表現(xiàn)有1星、2星、3星等評(píng)價(jià)。

關(guān)卡3星通關(guān)后可以進(jìn)行掃蕩。

競(jìng)技場(chǎng)

競(jìng)技場(chǎng)是玩家之間互相pk的場(chǎng)所。

每個(gè)玩家都有一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)排名,玩家每天可以根據(jù)自己的競(jìng)技場(chǎng)排名領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

玩家在競(jìng)技場(chǎng)中可以挑戰(zhàn)比自己更前的對(duì)手,戰(zhàn)勝對(duì)手后即可與對(duì)手交換排名。

通天塔

玩家每天都可以挑戰(zhàn)通天塔。

通天塔的層數(shù)是無限的,每一層的敵人都會(huì)比上一層強(qiáng)。玩家需要從第一層開始挑戰(zhàn),直到失敗為止。失敗后,玩家可以選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)同一層,或者將層數(shù)重置為1層后重新開始。每個(gè)玩家每天可重置的次數(shù)有數(shù)量限制。(具體次數(shù)跟VIP等級(jí)相關(guān),VIP等級(jí)越高次數(shù)越高)

系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)記錄玩家的歷史最高層數(shù)。

如果玩家當(dāng)天挑戰(zhàn)的層數(shù)不是歷史最高層,那么玩家可以選擇直接掃蕩至歷史最高層。

通天塔會(huì)根據(jù)全服所有玩家的歷史最高層排出通天塔排行榜

保衛(wèi)女神

玩家每天都可以參加保衛(wèi)女神活動(dòng)。

進(jìn)入保衛(wèi)女神副本后,場(chǎng)景中會(huì)存在一個(gè)原地站著不動(dòng),不會(huì)攻擊也不會(huì)移動(dòng)的“女神”角色。在場(chǎng)景中會(huì)不停的出現(xiàn)怪物前來攻擊女神。玩家需要保護(hù)女神不被怪物打死。怪物的波數(shù)是無限的,當(dāng)女神被怪物打死,或者玩家自己死亡后,游戲結(jié)束。根據(jù)此時(shí)的怪物波數(shù)給予玩家獎(jiǎng)勵(lì)。

系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)記錄玩家的歷史最高波數(shù)。

自由國(guó)戰(zhàn)

游戲在進(jìn)行到一定程度時(shí),將會(huì)讓玩家在“商”和“周”兩個(gè)陣營(yíng)之間選擇其中一個(gè)。

當(dāng)選擇完陣營(yíng)后,玩家即可每天都可以參加自由國(guó)戰(zhàn)。

自由國(guó)戰(zhàn)在世界地圖中進(jìn)行。無時(shí)間限制,隨時(shí)可攻擊敵方城池,獲得功勛。自由國(guó)戰(zhàn)的勝利條件為全殲敵對(duì)陣營(yíng)的做戰(zhàn)單位。

在自由國(guó)戰(zhàn)中殲滅敵人的數(shù)量越多,攻下城池的數(shù)量越多,獲得的功勛也越多。

每天玩家都可以根據(jù)自己獲得的功勛來領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

玩法

遠(yuǎn)征:

在玩法界面接取遠(yuǎn)征任務(wù)后,前往指定的城池,消滅指定數(shù)量的怪物,即可完成遠(yuǎn)征任務(wù)。每人每天可以接取3次遠(yuǎn)征任務(wù)。

遠(yuǎn)征任務(wù)有獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間,在獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間內(nèi)接取并完成任務(wù),可以獲得雙倍獎(jiǎng)勵(lì)。

試煉:

在玩法界面接取試煉任務(wù)后,前往指定的城池,消滅指定數(shù)量的怪物,即可完成試煉任務(wù)。每人每天可以接取3次試煉任務(wù)。

試煉任務(wù)有獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間,在獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間內(nèi)接取并完成任務(wù),可以獲得雙倍獎(jiǎng)勵(lì)。

刺探:

在玩法界面接取刺探任務(wù)后,前往指定的城池,與密探對(duì)話獲得情報(bào),再回主城交付后即可完成任務(wù)。每人每天可以接取3次刺探任務(wù)。

情報(bào)擁有白綠藍(lán)紫橙5種品質(zhì),每次對(duì)話隨機(jī)獲取其中一種。情報(bào)的品質(zhì)越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好。

刺探任務(wù)有獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間,在獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間內(nèi)接取并完成任務(wù),可以獲得雙倍獎(jiǎng)勵(lì)。

巡邏:

在玩法界面接取巡邏任務(wù)后,前往指定的城池,與警衛(wèi)對(duì)話3次后即可完成任務(wù)。每?jī)纱螌?duì)話之間需要間隔5分鐘。如果玩家與警衛(wèi)對(duì)話后長(zhǎng)時(shí)間不與警衛(wèi)做后續(xù)的對(duì)話,那么任務(wù)失敗,需要玩家重新開始任務(wù)。每人每天可以接取3次巡邏任務(wù)。

巡邏任務(wù)有獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間,在獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間內(nèi)接取并完成任務(wù),可以獲得雙倍獎(jiǎng)勵(lì)。

采礦:

在玩法界面接取采礦任務(wù)后,前往指定的城池,從礦山處獲得礦石,再回主城交付后即可完成任務(wù)。每人每天可以接取3次采礦任務(wù)。

礦石擁有白綠藍(lán)紫橙5種品質(zhì),每次采礦會(huì)隨機(jī)獲取其中一種。礦石的品質(zhì)越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好。

采礦任務(wù)有獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間,在獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間內(nèi)接取并完成任務(wù),可以獲得雙倍獎(jiǎng)勵(lì)。

定時(shí)國(guó)戰(zhàn)

每天晚上8點(diǎn)時(shí),將會(huì)隨機(jī)從守衛(wèi)神器、搶旗、運(yùn)糧三個(gè)定時(shí)國(guó)戰(zhàn)中隨機(jī)決定一個(gè)進(jìn)行。

守衛(wèi)神器:

選擇一個(gè)城池作為交戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),城池歸屬方為守方,另一方則為攻方。在活動(dòng)時(shí)間內(nèi),城池中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)不能攻擊、不會(huì)移動(dòng)的“神器”。攻方的目的為摧毀這個(gè)“神器”,而守方目的為保護(hù)“神器”不被摧毀。

在規(guī)定的事件內(nèi),“神器”被摧毀則攻方勝利,“神器”沒有被摧毀則守方勝利。

活動(dòng)結(jié)束時(shí),活動(dòng)城池的歸屬變更為獲勝方。獲勝方的全體成員都可以獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)。失敗方的全體成員也可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

搶旗:

選擇一個(gè)城池作為交戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),城池歸屬方為初始守方,另一方則為初始攻方。在活動(dòng)時(shí)間內(nèi),城池中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)不能攻擊、不會(huì)移動(dòng)、沒有HP、初始?xì)w屬為守方的“旗幟”。攻方的目的為搶奪“旗幟”,而守方目的為保護(hù)“旗幟”不被搶奪。搶奪旗幟成功后,旗幟的歸屬將會(huì)變更。

如果有一方在連續(xù)5分鐘內(nèi)都沒有讓對(duì)方把“旗幟”搶走,則這一方獲勝。

如果沒有任何一方可以守住旗幟5分鐘,那么活動(dòng)結(jié)束時(shí),旗幟歸屬哪一方,則哪一方獲勝。

活動(dòng)結(jié)束時(shí),活動(dòng)城池的歸屬變更為獲勝方。獲勝方的全體成員都可以獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)。失敗方的全體成員也可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

運(yùn)糧:

選擇一個(gè)城池作為交戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。在活動(dòng)時(shí)間內(nèi),城池中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“糧倉(cāng)”。對(duì)戰(zhàn)雙方都需要從“糧倉(cāng)”中奪取軍糧,然后將其運(yùn)送回自己的主城。

在活動(dòng)時(shí)間內(nèi),運(yùn)送運(yùn)糧較多的一方獲勝。

活動(dòng)結(jié)束時(shí),活動(dòng)城池的歸屬變更為獲勝方。獲勝方的全體成員都可以獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)。失敗方的全體成員也可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。