《猛鬼宿舍》游戲中經(jīng)驗(yàn)提升是按照什么計(jì)算的?有很多玩家不清楚,那么今天小編就給大家介紹一下猛鬼宿舍經(jīng)驗(yàn)提升規(guī)則,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。
《猛鬼宿舍》經(jīng)驗(yàn)提升規(guī)則
這游戲只用遵循一個(gè)點(diǎn)就能穩(wěn)贏:
盡可能讓鬼被快速打殘不讓其一直刷門漲經(jīng)驗(yàn)。
其實(shí)鬼越早來抓玩家越容易贏,因?yàn)槿藱C(jī)前期基本不造炮臺,鬼可以一直刷人機(jī)的門來漲經(jīng)驗(yàn),無法形成時(shí)間的真空差,鬼的發(fā)育很快就會超過玩家。
經(jīng)過測試:
如果玩家一直不被抓,只用升房子和墻;
鬼也一直沒被擊退過,能一直刷經(jīng)驗(yàn),
鬼的發(fā)育速度會快過玩家。
在此情況下玩家在鬼四級或五級的時(shí)候就會被鬼的發(fā)育速度超過。
若建立簡單數(shù)學(xué)模型,假設(shè)玩家和鬼都安穩(wěn)發(fā)育,將問題簡化為線性問題
(真實(shí)數(shù)學(xué)模型沒有這么簡單,會根據(jù)玩家的選擇和玩家的布局轉(zhuǎn)化為圖論模型以及其他各種數(shù)學(xué)模型,但通過機(jī)器學(xué)習(xí)可以找到必勝的方法,如果創(chuàng)作者有能力進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)建模能力的話,不通過數(shù)值作弊的方式就可以開發(fā)出必勝的AI,類似于阿爾法狗,當(dāng)然小作坊是不大可能實(shí)現(xiàn)的)
x1玩家前期的初始值x1≥鬼的初始值x2,但玩家發(fā)育速度斜率k1≤鬼發(fā)育速度斜率k2,以時(shí)間t為變量:
y1=x1+k1*t
y2=x2+k2*t
那么鬼的數(shù)值y2在一定時(shí)間點(diǎn)就會超過玩家的數(shù)值y1,所以玩家通過付出自身的發(fā)育時(shí)間α*k1*t(α為金錢時(shí)間—轉(zhuǎn)換參數(shù))的金錢來建立炮臺,讓鬼付出△t=β*α*k1*t(β為炮臺效益參數(shù),會根據(jù)玩家的炮臺傷害和鬼的生命值發(fā)生變化,并不是常量)的時(shí)間去回復(fù)血量。
若當(dāng)y1-y2≥G(G為勝利參數(shù))時(shí),鬼就會被玩家的炮臺給擊敗,玩家勝利。
以上就是《猛鬼宿舍》經(jīng)驗(yàn)提升規(guī)則。
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