本文為各位玩家?guī)?lái)神醫(yī)游戲圖文攻略,其中包含神醫(yī)游戲通關(guān)流程+道具介紹+賺錢(qián)技巧+全結(jié)局,需要的玩家快來(lái)看看吧。
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游戲簡(jiǎn)介
神醫(yī)是一款模擬黑暗中世紀(jì)醫(yī)生(游戲內(nèi)背景設(shè)定并不對(duì)標(biāo)真正的中世紀(jì))的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,玩家將會(huì)在一次次行醫(yī)的過(guò)程中,不斷地精進(jìn)醫(yī)術(shù),同時(shí)面臨傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)與革新醫(yī)學(xué)的碰撞,最終選擇一條自己的道路。
建筑介紹
學(xué)院
進(jìn)行【截肢手術(shù)】之地,在此玩家可以進(jìn)行截肢手術(shù)的行動(dòng)。
常駐此地的NPC有傳統(tǒng)學(xué)院醫(yī)師【賽奧多】,【亨利】等人。
民居
進(jìn)行【藥品配置】之地,在此玩家可以進(jìn)行藥品配置的行動(dòng)。
常駐此地的NPC有煉金術(shù)師【梅爾】。
理發(fā)店
進(jìn)行【放血治療】之地,在此玩家可以進(jìn)行放血治療的行動(dòng)。
常駐此地的NPC有外科醫(yī)生【卡洛斯】。
酒館
觸發(fā)重要支線劇情的地方。
常駐此地的NPC有侍者【薩拉】。
新醫(yī)院
革新派醫(yī)生的據(jù)點(diǎn)。
常駐此地的NPC有革新派醫(yī)生【安德烈】等。
基本玩法
游戲按照輪次來(lái)推進(jìn)劇情,游戲共有22輪,達(dá)到22輪時(shí)游戲結(jié)束。
每輪共有3格行動(dòng)力,每進(jìn)行一次問(wèn)診就會(huì)消耗一格行動(dòng)力,行動(dòng)力耗盡后就只能進(jìn)入到下一輪。
每輪都會(huì)有全新的目標(biāo)(黃色框),完成目標(biāo)后才能順利進(jìn)行到下一輪,否則會(huì)進(jìn)入死亡結(jié)局。
目前游戲內(nèi)的目標(biāo)共有六個(gè),分別是獲得三種問(wèn)診的初級(jí)證明,與放血和制藥的中級(jí)證明,以及最后積攢5000金幣,完成起來(lái)都非常簡(jiǎn)單,只要每一輪都看夠三個(gè)病人就可以了。
當(dāng)然,為了最后結(jié)算時(shí)獲得更高的評(píng)分,我們還要盡可能賺到更多的錢(qián),接下來(lái)就來(lái)看看三種治療中怎么才能獲得更高收益吧。
放血療法
進(jìn)入放血療法前,需要先選擇一樣刀具與兩樣輔助道具,以及出售門(mén)票。
刀具介紹
初始自帶刀具,放血強(qiáng)度與煽動(dòng)強(qiáng)度都很一般,無(wú)需升級(jí),很快便能換下。
放血資格升級(jí)后解鎖,放血強(qiáng)度高,煽動(dòng)強(qiáng)度低,比傳統(tǒng)刀更能處理高級(jí)病人。
在新醫(yī)院觸發(fā)安德烈的劇情后獲得,提高放血強(qiáng)度時(shí)不降低煽動(dòng)強(qiáng)度,是非常好用的刀具。
在查理三世劇情后獲得,放血強(qiáng)度很低,煽動(dòng)強(qiáng)度高,幾乎無(wú)法應(yīng)付高級(jí)病人,不推薦使用。
(注:看廣告還能使用水蛭對(duì)病人進(jìn)行放血,水蛭雙圍都很高,但很容易把人搞死)。
綜上所述,分離式刀是刀具的最優(yōu)選擇。
道具介紹
可增大放血的黃色區(qū)間,非常雞肋的道具,前期用不上,后期沒(méi)有用。
可以降低行動(dòng)游標(biāo)的移動(dòng)速度,可以用技術(shù)彌補(bǔ),如果實(shí)在對(duì)不準(zhǔn)中間綠色的部分也可以選擇。
后期非常有用的道具,幾乎在后期放血高級(jí)病人的時(shí)候都要用到,否則幾乎一定會(huì)升天。
放血中最有用道具,因?yàn)榉叛倪M(jìn)度主要就依賴命中綠色區(qū)域。
綜上所述,最佳的道具選擇應(yīng)該是金燭臺(tái)+香薰。
最大收益
放血的收益計(jì)算方法:病人基礎(chǔ)收益+觀眾情緒百分比+門(mén)票固定收入。
其中主要部分是病人基礎(chǔ)收益,只有這個(gè)基礎(chǔ)足夠大,觀眾情緒的百分比收益才能更高,而門(mén)票的固定收入幾乎可以忽略。
病人的基礎(chǔ)收益是固定的,而觀眾情緒則需要玩家出現(xiàn)嚴(yán)重失誤,即砍到紅色條部分才會(huì)上漲,所以采用越穩(wěn)妥,越有利于病人生命的行為,最后的收益將會(huì)越低,但一定要保證病人活著才能獲得全部收益,所以平衡好這兩者才能獲得最大收益。
當(dāng)病人狀態(tài)降到0或是感染程度到達(dá)臨界值時(shí),病人將會(huì)直接死亡,但,就算這兩者都十分安全,病人也不一定能活著,想要讓病人活下去,最重要的是減少動(dòng)刀次數(shù)。
放血完成時(shí),會(huì)選擇止血手段,在所有情況下都選擇草藥,除非感染實(shí)在過(guò)高或你覺(jué)得病人可能撐不住,才要選擇縫合。
藥劑配置
進(jìn)行藥劑配置前,需要先選擇一樣藥品箱,一樣香料箱,與一樣輔助道具。
藥包介紹
比較常用的藥包,在后期尤其有用。
藥效要顯著高于草藥,但對(duì)口味影響太大,在前期對(duì)口味要求不高時(shí)性能優(yōu)于草藥袋,但很快就會(huì)被淘汰。
最有用,也是最應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)的藥包。
道具介紹
前期適合選擇的道具,在蒸餾器解鎖前基本都帶這個(gè)。
增加草藥的療效,沒(méi)什么太大用。
和銅藥搗效果相仿,也沒(méi)什么太大用。
在民居中觸發(fā)梅爾的劇情解鎖,這是目前游戲中的唯一真神,建議拿到后就直接拉滿等級(jí)。
最大收益
藥物配置收益的計(jì)算方法:完美度的基礎(chǔ)值+口味的推銷(xiāo)金+藥材的基本價(jià)值。
首先一定要保證藥物的完美度,完美度極大影響藥物的基礎(chǔ)價(jià)值。在解鎖病患表怔表之前,讓四體液值處于平衡,即數(shù)值相等,而非數(shù)值高低,能最大程度提高完美度。而在解鎖病患表征后,需要盡量將所有數(shù)值降為0。
而口味只影響后續(xù)推銷(xiāo)的成功率,推銷(xiāo)也是游戲內(nèi)一大可觀收入,隨著后續(xù)香料等級(jí)上升,推銷(xiāo)成功率可接近100%。
藥品配置是我認(rèn)為最適合玩家進(jìn)行賺錢(qián)的項(xiàng)目,因?yàn)槠錄](méi)有需要平衡的數(shù)值,可以把完美度和口味都拉滿,也不存在病人會(huì)死索取賠償?shù)那闆r,如果后續(xù)游戲推出無(wú)盡模式,毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)是無(wú)盡煉藥。
截肢手術(shù)
截肢手術(shù)與放血治療相仿,都需要選擇一樣刀具與兩樣道具。
刀具介紹
選擇刀具之前,要明白截肢刀具煽動(dòng)強(qiáng)度作用要遠(yuǎn)高于鋒利程度,這點(diǎn)與放血的選擇截然不同。
開(kāi)始自帶的鋸子,很快就會(huì)被淘汰。
隨著截肢等級(jí)提升解鎖的手鋸,解鎖后選擇它升到2級(jí)就夠用了。
與手鋸一起解鎖的鋸子,無(wú)選擇價(jià)值。
與手鋸一起解鎖的鋸子,無(wú)選擇價(jià)值。
道具介紹
可以極大增加截肢時(shí)綠條的范圍,非常實(shí)用的道具。
減少感染度的道具,因?yàn)榻刂瓿伤俣群芸?,所以沒(méi)有太大用處。
降低力度條下降速度的道具,是余下的唯一選擇。
最大收益
截肢的收益主要來(lái)自于觀眾情緒,想要拿到最大收益很簡(jiǎn)單,使用手鋸,將力度條一直維持在最大(紅色)即可。截肢的病人就算是貴族也折騰不死,不是很明白為什么,但這能為玩家?guī)?lái)巨額收益。
結(jié)局一覽
理智沉睡
觸發(fā)條件:
在最后的劇情選擇中,選擇【答應(yīng)】,【答應(yīng)】,【強(qiáng)效】即可進(jìn)入理智沉睡的結(jié)局,在結(jié)局中,主角面對(duì)權(quán)貴選擇了妥協(xié),成為了一名皇家醫(yī)師,但他也永遠(yuǎn)錯(cuò)過(guò)了踏入革新醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的機(jī)會(huì),謹(jǐn)小慎微地度過(guò)了一生。
新醫(yī)學(xué)的勝利
觸發(fā)條件:
首先在第19日,安德烈來(lái)訪時(shí),要先回答他三個(gè)問(wèn)題,問(wèn)題的答案分別是【心理安慰】,【鉗夾止血法】,【不能】。選擇這三個(gè)答案后會(huì)從安德烈處收到線索。
隨后在國(guó)王的選擇中,選擇【勸誡】,【堅(jiān)持】,【溫和】,即可進(jìn)入新醫(yī)學(xué)的勝利結(jié)局,在結(jié)局中,主角放棄了進(jìn)入上流社會(huì)的機(jī)會(huì),而是選擇與安德烈合作,將畢生精力投入到研發(fā)新醫(yī)學(xué)之中,雖然最后籍籍無(wú)名,但為醫(yī)學(xué)的進(jìn)步做出了卓越的貢獻(xiàn)。
游戲簡(jiǎn)評(píng)
神醫(yī)的流程只有短短22個(gè)回合,游戲內(nèi)容也只有截肢,放血,配藥三個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,2-3小時(shí)左右就可以達(dá)成全結(jié)局收集通關(guān),游戲內(nèi)容十分單薄,游戲性實(shí)在是有點(diǎn)低。
游戲的優(yōu)點(diǎn)在于,游戲內(nèi)置了許許多多有趣的醫(yī)學(xué)歷史知識(shí),會(huì)注解在玩家游玩的過(guò)程中,閱讀起來(lái)還是別有一番意思。至于游戲的劇情,在短短的游戲流程中發(fā)展有些太急促了,不過(guò)我們依舊能看到主角在傳統(tǒng)與革新的碰撞中不斷獲得成長(zhǎng),至少能爭(zhēng)取到一個(gè)不錯(cuò)的印象。
總體來(lái)說(shuō),神醫(yī)只是一款淺嘗輒止的模擬經(jīng)營(yíng)手游,如果游戲后續(xù)能推出經(jīng)營(yíng)醫(yī)館的內(nèi)容,那么會(huì)比現(xiàn)在好玩得多。
神醫(yī)的流程攻略到這里就全部結(jié)束了,這款簡(jiǎn)單的小游戲應(yīng)該也難不倒各位玩家吧,想要關(guān)注更多的手游攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們,下次再見(jiàn)吧。
全部評(píng)論