《暖雪》是一款非??简?yàn)玩家Build的游戲,玩家需要組合圣物、武器與技能堆疊傷害,那么本作的加成機(jī)制是怎樣的?請(qǐng)看下面由“Log·Horizon”帶來的《暖雪》傷害加成機(jī)制實(shí)測(cè),一起來看看吧。
先上結(jié)論:所有類型的攻擊力加成,傷害加成全部獨(dú)立,選擇秘籍/圣物/武器不用考慮詞條類型,只要比大小就好了,不存在同名相加不同名相乘,暖雪里各詞條全都是乘算。
上圖初始狀態(tài)青龍之魂傷害28點(diǎn),帶上4號(hào)位憎惡之心(+100%所有攻擊力)和2號(hào)位血靈芝(加25%所有攻擊力)
最終數(shù)值為1.25×2×28=70,盡管同名也是乘算
秘籍選上走火入魔之后,青龍之魂初始傷害28×3=84點(diǎn)(走火入魔實(shí)際加成只有200%,懷疑是bug)
再選上不動(dòng)如山(+30%所有攻擊力),青龍之魂傷害為28×3×1.3=109
再帶上4號(hào)位憎惡之心,青龍之魂傷害28×3×193×2=208
具體測(cè)試還不止這點(diǎn),還測(cè)了武器,比如絕世太祖第一條第二條特效的所有傷害加成相互乘算,武器詞綴之間相互也都是乘算,比如兩條所有傷害增加30%,計(jì)算方式是1.3乘1.3=1.69,太祖和魂多勢(shì)眾也乘算,整了一上午,測(cè)了很多很多,甚至連精煉圣物給的加成都是乘算的
至少我能想到的可能加算的部分全測(cè)了一遍,都是乘算,什么同名相加不同名相乘在暖雪是不存在的
補(bǔ)充:青龍之魂這類帶數(shù)值的圣物也同時(shí)吃近戰(zhàn)遠(yuǎn)程類加成,只不過收益系數(shù)只有50%,100點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,吃100%近戰(zhàn)攻擊力加成后變成150點(diǎn)傷害。
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