暖雪是動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)型的單機(jī)游戲,以經(jīng)典的武俠元素為主,融入暗黑風(fēng)格,為了拯救世界,征戰(zhàn)四方。游戲中,有著豐富的流派可供選擇,酒葫蘆就是其中之一,可能還有很多玩家不太了解,下面小編將為大家分享《暖雪》酒葫蘆開(kāi)荒流派裝備推薦,感興趣的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
開(kāi)荒思路
細(xì)雪開(kāi)局,什么都沒(méi)有,飛劍和平a兩個(gè)天賦,我建議選飛劍,因?yàn)橛行┕譀](méi)有飛劍實(shí)在不好處理。飛劍的輸出手法是飛劍先手,然后瞬步平a。
如果怪血厚,那就再飛劍平a循環(huán)。
由于一般是你的飛劍比怪先出手,飛劍有概率會(huì)給怪上debuff破,開(kāi)局狼關(guān)的小怪都可以這樣秒。
狼關(guān)有兩個(gè)boss,狼將軍和狼王,會(huì)隨機(jī)選一個(gè)。當(dāng)然可能是路線決定的,路線一般按秘籍>道具=武器>精英怪>回血>打怪這么選。
Rougelike游戲就是要前期盡量積累,然后后期才能滾雪球滾起來(lái),所以能拿到道具和武器的路線一個(gè)都別放過(guò)。
說(shuō)回boss,狼將軍比較好打,招式好躲,沒(méi)有小怪,狼王就相反,如果沒(méi)有道具再加上開(kāi)荒,十有八九要死在狼王手上。
狼王主要輸出點(diǎn)位在三連撞后,和召喚狼群的時(shí)候,但是都不要太貪,因?yàn)槔峭踹€有一招普通的撲擊,如果太投入輸出很容易會(huì)吃撲擊。
打完boss后會(huì)隨機(jī)拿到一把劍和一個(gè)道具,這個(gè)時(shí)候就可以想想到底玩什么路線了。
流派推薦
分享一下我覺(jué)得開(kāi)局相對(duì)強(qiáng)力的流派。
攻速流,核心須彌之沙配合武器須臾,兩個(gè)組件就能帶來(lái)很高的平a攻速,再配幾個(gè)造成傷害時(shí),觸發(fā)傷害,比如墨炎結(jié)晶,毒囊,千年寒冰等等。很容易就能把前期的boss秒掉,平穩(wěn)的去見(jiàn)后面的boss。
冰凍流,核心千年寒冰,高攻速天賦。冰凍傷害有時(shí)候能同時(shí)爆,傷害炸裂,但是比較吃天賦。因?yàn)楹诵氖乔旰慕鼞?zhàn)或者平a時(shí),有概率造成凍結(jié),一般前期也沒(méi)高級(jí)圣物,所以高攻速天賦成了組件的一部分。
平a和飛劍的派系中順勢(shì)斬是個(gè)很不錯(cuò)的技能,拾取劍發(fā)動(dòng)旋風(fēng)斬,收劍發(fā)動(dòng)大旋風(fēng)斬,如果有減冷卻的技能和圣物,也可以玩玩,但是組件不好湊。
圣物選擇
圣物一般可以分為幾類(lèi): 物理系,屬性性,恢復(fù)系,傷害系,由于一個(gè)圣物能放4個(gè)槽位,所以一個(gè)圣物也可以出現(xiàn)在不同的分類(lèi)。推薦幾個(gè)前期比較不錯(cuò)的圣物。
千年寒冰,核心位概率凍結(jié)敵人,可以配合破冰石頭。
須彌之沙,核心位高攻速,怒氣爆發(fā)再提高攻速,配合造成傷害時(shí)概率觸發(fā)傷害比較不錯(cuò)。
珍珠,敏捷位,瞬身時(shí)殘生護(hù)盾,相當(dāng)于只要不斷
瞬身就能有無(wú)限個(gè)一定血量的護(hù)盾,只要不是大傷害一個(gè)珍珠可以免疫很多傷害,比如各種流彈等等。
機(jī)關(guān)外殼,力量位,造成傷害時(shí)概率制造護(hù)盾。適合沖到人群中開(kāi)大,配合好攻速,沖進(jìn)去多少血出來(lái)就多少血。沒(méi)中不足的是沒(méi)有傷害時(shí)就沒(méi)有護(hù)盾,可以在需要的時(shí)候切換到主位開(kāi)一下護(hù)盾再切回去。
我主動(dòng)技能用得相對(duì)的少,一般傾向于選擇在核心位有被動(dòng)能力的圣物,原因是被動(dòng)全程生效,而主動(dòng)只有那么一下還要cd。
圣物有些效果,比如造成火焰?zhèn)r(shí),如果當(dāng)時(shí)人物沒(méi)法造成對(duì)應(yīng)的傷害,是無(wú)法造成效果的,相當(dāng)于空了一個(gè)道具位。
從攜帶的飛劍變成葫蘆,不在發(fā)出飛劍,改成發(fā)射酒水,主動(dòng)由收劍改成點(diǎn)燃酒和葫蘆,發(fā)出火焰攻擊敵人。
這里面隱藏了一個(gè)設(shè)定,就是酒水碰到火可以點(diǎn)燃,由于這一點(diǎn),酒歌流核心就是點(diǎn)燃酒水。同時(shí)因?yàn)榫扑梢詿o(wú)限發(fā)射,一旦能把酒水變成有效輸出,限制我們的就只有按鼠標(biāo)的頻率了。
這里說(shuō)幾個(gè)能點(diǎn)燃酒水的技能和圣物。
技能: 普通攻擊概率在身前造出火墻。這個(gè)技能在我看來(lái)比其他的增強(qiáng)型技能還要重要,因?yàn)樗梢蕴摽赵旎?,然后酒水通過(guò)火焰就能攻擊超出視距屏幕外的敵人。重要程度4顆星。
圣物: 發(fā)射飛劍時(shí),概率造成火系傷害。比上面的火墻稍微差了一點(diǎn),但是好處是不需要接敵就能觸發(fā),而且點(diǎn)燃的酒水轉(zhuǎn)化為火,一樣可以點(diǎn)燃酒水。
圣物: 閃避時(shí),發(fā)射小導(dǎo)彈造成火焰?zhèn)?。還可以,但是導(dǎo)彈的發(fā)射需要在戰(zhàn)斗范圍內(nèi)。
雄黃酒: 平a最后一下原地造酒,然后配合技能高概率燃刃點(diǎn)火,這個(gè)就比較差了,相當(dāng)?shù)膭e扭,在沒(méi)有上面的方法再考慮這個(gè)吧。
輔助技能
然后是其他的輔助技能,挑幾個(gè)比較核心的說(shuō)一下
強(qiáng)化葫蘆,效果火焰變成真火,傷害提升,真實(shí)傷害
強(qiáng)化龍葫蘆,傷害提升且火焰不會(huì)消失
提升攻速100%,降低平a傷害50%,這個(gè)技能對(duì)于主要輸出手段是火的葫蘆來(lái)說(shuō)其實(shí)并不差,能更容易出一些平a的火焰?zhèn)?,引燃酒水?/p>
其他的就是一些傷害buff了強(qiáng)化火焰?zhèn)?,?qiáng)化飛劍傷害等等。
里面有個(gè)技能叫魂多勢(shì)眾,是通過(guò)魂量來(lái)增傷的,前期不要撿,撿了也留不住魂,后期build成型,能留住魂再撿,如果裝備成型得早,魂量能有個(gè)四,五千,按50點(diǎn)魂+1.25%,四千魂就加100%的傷害,相當(dāng)可怕。
技能里,其實(shí)有些描述可以自己算一下,就大概知道要不要拿,賺不賺。特別是有特定前綴的技能,除非配合得很好,不然一般不如單純的增傷。
關(guān)于天賦方面,我先點(diǎn)滿了圣物天賦,然后點(diǎn)滿攻擊,最后才點(diǎn)生存。
這樣加點(diǎn)的原因是,更好的build才能更好的通關(guān),如果你整把都遇不上好圣物,玩起來(lái)也沒(méi)意思。其次攻擊是常駐能力,只要打怪就會(huì)生效。最后是生存,如果你都把怪殺了,那加點(diǎn)換來(lái)的生命,葫蘆就不奇效了,不排除有特殊的build可以把生命力轉(zhuǎn)化成傷害,但那肯定不是主流。
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