艾爾登法環(huán)游戲中的騎馬系統(tǒng)該怎么玩?這部作品中有一個(gè)十分重要好玩的系統(tǒng)機(jī)制,那么就是騎馬,并且還有馬戰(zhàn)的場(chǎng)景,不過(guò)許多玩家玩魂類游戲的時(shí)候都沒(méi)有見識(shí)過(guò)騎馬的系統(tǒng)玩法吧,那么下面就讓小編給大家分享一下該系統(tǒng)的玩法吧。
《艾爾登法環(huán)》騎馬系統(tǒng)詳細(xì)講解
騎馬是最令人驚喜的全新系統(tǒng),雖然早在預(yù)告片時(shí)就有騎馬的鏡頭,但艾爾登法環(huán)中的騎乘系統(tǒng)的完善程度遠(yuǎn)超想象。并非以“真實(shí)”為目的,而是作為騎乘工具的同時(shí)添加了許多游戲性方面的內(nèi)容。
在騎馬時(shí)可以進(jìn)行二段跳,地圖中也有不少專門為馬匹準(zhǔn)備的跳躍平臺(tái)。順著氣流騎馬可以實(shí)現(xiàn)極高的跳躍——想必在正式版中會(huì)有更多適合騎乘的地圖。
除了移動(dòng)外,艾爾登法環(huán)還特意設(shè)計(jì)了騎乘戰(zhàn)斗模式,該模式下無(wú)法使用戰(zhàn)技,各方面的判定也都與普通戰(zhàn)斗有很大區(qū)別,然而騎乘戰(zhàn)斗也有著不小的學(xué)習(xí)成本,最終是否會(huì)為大多玩家喜愛就只能等時(shí)間來(lái)告訴我們答案了。
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