導(dǎo) 《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》是網(wǎng)易以夢(mèng)幻這塊金字招牌打造的一款A(yù)RPG,這款回合制游戲的代表做成動(dòng)作游戲還是讓人非常好奇的。下面和小編一起來(lái)看看這款游戲玩法如何。 測(cè)試版本的登陸音樂(lè)采用了長(zhǎng)壽郊外的BGM與端...

《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》是網(wǎng)易以夢(mèng)幻這塊金字招牌打造的一款A(yù)RPG,這款回合制游戲的代表做成動(dòng)作游戲還是讓人非常好奇的。下面和小編一起來(lái)看看這款游戲玩法如何。

測(cè)試版本的登陸音樂(lè)采用了長(zhǎng)壽郊外的BGM與端游保持一致,裊裊余音瞬間帶人穿越回曾經(jīng)的夢(mèng)幻,登陸界面同樣也向端游保持致敬,同樣是西天取經(jīng)五人組,不過(guò)人物變成了3D模型,似乎也呼應(yīng)著這會(huì)是一款3D游戲。

《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》評(píng)測(cè):IP換形仍夢(mèng)幻

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應(yīng)對(duì)著“無(wú)雙”,做成動(dòng)作游戲并展現(xiàn)夢(mèng)幻的宏大世界觀,3D建模的ARPG類(lèi)型是首選,目前游戲有著劍俠客、殺破狼、巨魔王、玄彩娥4個(gè)角色可供選擇,雖然也標(biāo)識(shí)著門(mén)派,不過(guò)在這款A(yù)RPG中門(mén)派的意義只在于增添老玩家的熟悉感而已了,并沒(méi)有其他意義,值得一提的是,每個(gè)角色都可以微調(diào)表情、服飾,也算是可以避免初期都長(zhǎng)一樣的問(wèn)題了。

筆者選了劍俠客進(jìn)行體驗(yàn),對(duì)應(yīng)著夢(mèng)幻中的大唐官府,大概源于WOW中基爾加丹的設(shè)定,現(xiàn)在游戲里80%的教學(xué)關(guān)卡BOSS,都是從馬桶里鉆出來(lái)只露半身來(lái)表達(dá)巨大的存在,在夢(mèng)幻西游無(wú)雙版中也不例外,同樣也繼續(xù)延續(xù)了教學(xué)關(guān)卡必是夢(mèng)的設(shè)定,大夢(mèng)初醒的我們依然只能靠一個(gè)孤零零的技能去做任務(wù)了。

《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》評(píng)測(cè):IP換形仍夢(mèng)幻

《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》提供了兩種操作方式,和《功夫熊貓3手游》一樣大概雙模式切換很快會(huì)成為ARPG的標(biāo)配,點(diǎn)觸式的《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》尤其像《天下HD》,很快我們就會(huì)接觸到召喚獸,出現(xiàn)在夢(mèng)幻系列游戲里是一點(diǎn)兒也不會(huì)讓人意外。當(dāng)接到第一個(gè)清怪任務(wù)時(shí)開(kāi)始有些特別了,《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》有著大量野外地圖,任務(wù)上也以跑地圖傳話為主,除了重要BOSS,大多數(shù)清怪任務(wù)也在野外,單人刷圖的占比進(jìn)一步縮小,在公共區(qū)域停留的大量時(shí)間讓其比以往的手游都更像一款網(wǎng)游。

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繼承夢(mèng)幻的傳統(tǒng),《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》里的任務(wù)劇情也算是濃墨重筆了,也許是因?yàn)閷?duì)話多到讓人沒(méi)法忽視的地步了吧,并不敷衍,而且居然有點(diǎn)接地氣的劇情意外吸引到筆者的注意,按照正常情況來(lái)說(shuō),孫悟空給了3個(gè)任務(wù),表示完成就跟我們走,那我們做完任務(wù)怎么也該結(jié)束了吧,被主角稱(chēng)為“傲嬌猴”的大圣居然意外的反悔了。

“你只是個(gè)NPC傲嬌個(gè)[嗶]啊,很好,你成功的引起了我的注意?!?/p>

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另一方面,夢(mèng)幻中大家熟悉的回合制技能都轉(zhuǎn)變?yōu)榱?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jishilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-18_other-22101'>即時(shí)技能,橫掃千軍確確實(shí)實(shí)就是快速揮出兩劍+補(bǔ)上3把飛劍,反間計(jì)也確實(shí)附帶混亂控制效果,雖然在激烈的即時(shí)制戰(zhàn)斗中實(shí)在是有點(diǎn)感覺(jué)不出來(lái),不過(guò)也確實(shí)是貨真價(jià)實(shí)的夢(mèng)幻西游了。作為ARPG的夢(mèng)幻西游無(wú)雙版在打擊感上并不比專(zhuān)業(yè)的ARPG弱,不要以為夢(mèng)幻就一定脫離不了回合你來(lái)我往的老本行,震屏,畫(huà)面虛化、扭曲等專(zhuān)業(yè)手法配合受擊反饋,并不遜色于其他主流ARPG。

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《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》在玩法上也非常還原回合制夢(mèng)幻,依然有著擂臺(tái)賽提供給玩家自由PK,作為游戲中的后輩,甚至在PK玩法上分化出了4種,常規(guī)1V1PVP,可以上陣多只召喚獸的自動(dòng)戰(zhàn)斗比拼,組隊(duì)3V3車(chē)輪戰(zhàn),幫派戰(zhàn)。另外在藏寶圖,抓鬼玩法上也有著一定還原,不過(guò)較為可惜的是,目前抓鬼玩法依然是和隊(duì)友分開(kāi)進(jìn)入不同的副本,雖然血量共享并可看到傷害,但是離理想中與隊(duì)友并肩作戰(zhàn)還是有著一定的差距。

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綜合來(lái)看,如果是夢(mèng)幻的老玩家,那么換種方式體驗(yàn)夢(mèng)幻是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是如果是沖著ARPG來(lái)看,《夢(mèng)幻西游無(wú)雙版》并沒(méi)有比其他作品更優(yōu)秀,無(wú)論是打擊感,還是野外大地圖,實(shí)際上都有著更好的選擇,另一方面來(lái)說(shuō)目前也僅處于二測(cè)階段,待游戲更加完善后也許有著更加讓人驚喜的表現(xiàn)。

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