寶可夢傳說阿爾宙斯是一款剛上線不久的游戲,游戲還是很受玩家歡迎的,游戲中的寶可夢想要被生成的話,就得找到它正確的生成機制,很多玩家想知道寶可夢怎么生成?所以操作起來也很復雜。下面就為大家?guī)韺毧蓧魝髡f阿爾宙斯寶可夢生成機制介紹。 地圖生成機制 新作的PM生成機制,是在地圖設立一個個生成點。然后每個生成點各自有各自的PM生成機率,隨機在幅射范圍內生成。下圖為示例。 我覺得光看這圖的話,分布的密度還是挺高的,就是中間的水域沒什么水生PM。 另外一點就是,雖然密度是挺高的,但是每個PM的生成幅射,間隔都像是有一定固定距離。雖然這樣每走幾步就看到一個PM,但是每個PM都像是單獨沒種群的,如果有些地方的PM生成更緊密就更好了。 額外一點,好像中毒的回合傷害改為1/6了。 前作滿個體滿努力100LV的加成為94點 前作滿個體滿努力50LV的加成為61點 本作滿奮斗100LV加成為140點(100種族值)約110點(50種族值) 本作滿奮斗50LV加成為120點(100種族值)約91點(50種族值) 上圖補充。可見,低級的情況,高種族和低種族的差距更大。因此低級的情況下更易出現(xiàn)秒殺的現(xiàn)象。 外,1級100種族值滿奮斗的能力已經可以達到169點了。 切記,因為還找不到傷害公式,不要直接將今作的能力搬到前作比較。 前作滿努力下,每一級的努力值加成為0.63 本作滿奮斗下,每一級的奮斗值加成約為0.4 能力計算公式 前作: HP:((2*種族值+個體值+努力值/4)*等級)/100+等級+10 其他能力:(((2*種族值+個體值+努力值/4)*等級)/100+5)*性格 PLA: HP:(等級/100+1)*種族值+等級+奮斗值加成 其他能力:((等級/50+1)*種族值/1.5*性格)+奮斗值加成 奮斗值加成:(種族值的平方根*系數(shù)+等級)/2.5 以上就是小編帶來的寶可夢傳說阿爾宙斯寶可夢生成方法介紹的全部內容,想了解更多游戲攻略,請關注本站。 |
《寶可夢傳說阿爾宙斯》寶可夢怎么生成 寶可夢生成方法介紹
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