今天為大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》兵種適性系統(tǒng)與兵種克制系統(tǒng)介紹,還了解這兩大系統(tǒng)的玩家可以學(xué)起來(lái)了!
兵種適性加成
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兵種克制加成是己方增加15%傷害,對(duì)方減少15%傷害,但是這樣的一增一減并不等于30%的效果。
我們不妨把問(wèn)題轉(zhuǎn)換一下:
減少對(duì)方15%傷害≈增加己方15%防御
增加15%傷害+增加15%防御≈增加15%全屬性。
兵種克制加成
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這個(gè)結(jié)算機(jī)制是在戰(zhàn)斗前先算兵種加成,再在戰(zhàn)斗中結(jié)算克制關(guān)系,所以兩個(gè)值是個(gè)乘的關(guān)系。
實(shí)際運(yùn)用
很多主公在開(kāi)荒的時(shí)候,對(duì)于究竟應(yīng)該選擇兵種克制還是優(yōu)先選擇S屬性糾結(jié)不已。
其實(shí)我們只需要將兩張表聯(lián)立一下,就馬上能得出答案:
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把讓人頭大計(jì)算過(guò)程省略掉,可以簡(jiǎn)化成下面這張速查表:
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從表上來(lái)看,無(wú)腦S似乎沒(méi)錯(cuò),但是選擇克制似乎也挺香,哈哈。
主公們往往糾結(jié)的是兵種S呢,又不克制,切成克制,屬性又差了A/B。
比如說(shuō)紀(jì)靈是騎S盾A弓B槍C,如果面對(duì)是一隊(duì)槍兵,用騎兵S吧,又怕被克制,用弓兵B(niǎo)克制吧,屬性又低了,換成盾兵A吧,又沒(méi)加成。
這時(shí)候我們只要查一查表就明白了:
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選騎S會(huì)稍微有點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
但如果紀(jì)靈的弓兵是A,那么加成就是115%,這時(shí)候就可以選克制了。
結(jié)論就是:被克時(shí)選A不選B,其他無(wú)腦S。
上面的結(jié)論看起來(lái)似乎大多數(shù)情況無(wú)腦S就行了,但問(wèn)題似乎沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。
開(kāi)地都是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),下面我們?cè)賮?lái)看幾種常見(jiàn)的組合,我們經(jīng)常遇到用SSS組合找不到克制,但是隊(duì)伍切換成其他形態(tài)兵種屬性又不完美了的情況,這時(shí)候到底要不要切呢?
我們把三位武將的加成情況加起來(lái)看就可以了,比如SAB組合在克制的情況下總加成就是:
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