導(dǎo) 文明6勝利方式共有六種:分別是科技勝利,征服勝利,文化勝利,外交勝利,宗教勝利和分數(shù)勝利?!段拿?》是一款讓人著迷甚至上癮的好游戲,讓玩家體驗“從水下第一個生命的萌芽開始…到石器時代的巨型野獸…再到人...

文明6勝利方式共有六種:分別是科技勝利,征服勝利,文化勝利,外交勝利,宗教勝利和分數(shù)勝利。《文明6》是一款讓人著迷甚至上癮的好游戲,讓玩家體驗“從水下第一個生命的萌芽開始…到石器時代的巨型野獸…再到人類第一次直立行走。

文明6勝利方式有幾種

科技勝利

為什么第一個說科技呢,因為鄧爺爺說科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力嘛?(并不是)事實上最先說這一種勝利方式的原因是因為,這個勝利方式是最容易達成的。你只要簡單粗暴地堆學(xué)院,造商業(yè)區(qū),然后抓幾個重點航天城,發(fā)展這幾個城的生產(chǎn)力,完成全部的太空殖民計劃,飛船飛出25光年就可以宣告勝利了。仿佛邊上天邊說“你們這些憨憨接著打吧,老子上天了!”

難度系數(shù):★☆☆☆☆

爽快指數(shù):★★★☆☆

征服勝利

征服勝利要求所有其他文明失去了其原始首都,如果開局的位置資源不好,那就強軍,讓其他國家跪下唱征服,是一條不錯的思路。畢竟《文明6》也被玩家親切地稱為“野蠻6”,通過戰(zhàn)爭,把世界上的各個名城都涂成自己的顏色,把其他國家辛辛苦苦建造的人類奇觀,搶到自己手上,是一件很過癮的事情(這種思想很危險)。前期戰(zhàn)爭的負面影響比較小,趁著金戈鐵馬的時代,先干他幾個首都下來,畢竟槍桿子里出政權(quán),沒有“來之能戰(zhàn),戰(zhàn)之能勝”的隊伍,再絢爛的文明也會湮沒在歷史長河之中。如果前期沒有打出太大優(yōu)勢,只能后期爆末日機甲和核彈來取勝了。不過要小心,AI還是比較會抱團和背刺的。

難度系數(shù):★★☆☆☆

爽快指數(shù):★★★★★

文化勝利

文化勝利要求你能依靠國家的奇觀、名勝以及巨作吸引到比任何一個國家都多得到國內(nèi)游客。砍樹、造劇場、換遺物,以及……賣牛仔褲,牛仔褲確實是文化勝利一大神器。后期靠著埃菲爾鐵塔(什么埃菲爾鐵塔被別人搶了?沒關(guān)系,文化人的戰(zhàn)爭稱得上是戰(zhàn)爭嗎?)加上源源不斷的搖滾大軍,讓全世界都high起來!或者說,讓全世界都起來high!

難度系數(shù):★★★★☆

爽快指數(shù):★★☆☆☆

外交勝利

外交勝利是要求你外交勝利點數(shù)率先達到20,即可獲得勝利。用瑞典可以到處插手別國內(nèi)政,是外交勝利的一個捷徑。其他的話,前期趁著各國都沒什么文明意識的時候,先行搶奪資源。后期開始修復(fù)關(guān)系,和大家搞搞盟友關(guān)系,等戰(zhàn)爭盟友打人的時候,再送上和平。并且需要搶自由女神像,如果沒有搶到?jīng)]關(guān)系,外交轉(zhuǎn)征服(萬物可以轉(zhuǎn)征服)。開個玩笑,大量爭取使者,爭奪聯(lián)合國話語權(quán)。還有一點非常關(guān)鍵的就是抓住敵方間諜,然后讓別國贖回,你的大度舉動,會讓兩國更加親近。然而時間實在是有點長,聯(lián)合國AI們還經(jīng)常聯(lián)起手來打壓玩家,讓玩家很心累。

難度系數(shù):★★★☆☆

爽快指數(shù):★☆☆☆☆

宗教勝利

如果說外交勝利讓人心累,那么宗教勝利就讓人累死。宗教勝利要求所有的國家都信奉你的宗教。先搶大預(yù)言家創(chuàng)立宗教是必須的,之后怎么做,就看你的玩法了,可以“溫和地”用你的使徒到別的宗教的領(lǐng)地放閃電,一波一波地去,把對方的神職人員劈死,然后在上大師傳教,洗宗教。當(dāng)然你也可以選擇西班牙的玩法,征服者宗教,你信我的宗教最好,不信我可要打人了奧。征服轉(zhuǎn)宗教~但是需要操作的就更多了,大家洗來洗去,尤其AI有個剛果什么的,非常累人。

難度系數(shù):★★★★★

爽快指數(shù):☆☆☆☆☆

分數(shù)勝利

沒啥好說的,一個兜底的勝利條件,很難做到玩了半天,玩家和AI加起來什么勝利條件都沒有達到。標(biāo)準速度需要500個回合才能分數(shù)勝利,想想吧,一個回合睡覺就能天亮,500個回合呢(小編在胡說……)。反正小編是一次都沒打出過這個結(jié)局。

難度系數(shù):★★★★★★

爽快指數(shù):0