下面給大家?guī)淼氖恰度龂緫?zhàn)略版》樂進(jìn)武將攻略。樂進(jìn)是有著神將潛質(zhì)的新晉開荒王者,一起看看吧!
樂進(jìn)基礎(chǔ)介紹
樂進(jìn)容貌短小,以其膽烈而成為曹操帳下吏,南征北討。攻獲嘉,斬俘數(shù)千。在官渡之戰(zhàn)時,斬袁紹部將淳于瓊。又從擊袁譚、袁尚于黎陽,斬其大將嚴(yán)敬。又大破黃巾、雍奴、管承。從平荊州,留屯襄陽。劉備入蜀后,樂進(jìn)擊退關(guān)羽、蘇非,降伏南郡蠻夷,又大破劉備的臨沮長、旌陽長。后來,跟從曹操征討孫權(quán),獲假節(jié)。曹操自合肥還,留下樂進(jìn)與張遼、李典屯于合肥 。
建安二十三年(218年)逝世,謚曰威侯。后世將樂進(jìn)稱為曹魏“五子良將”之一 。
在屬性上,樂進(jìn)似乎就是兵刃“及格線”的模板武將,武智統(tǒng)速四圍都是馬馬虎虎,沒有一項突出,卻也沒有一項拖后腿。
在兵種上,騎槍S盾A。就這三個兵種而言,放在魏陣營里樂進(jìn)也能擔(dān)得起“百搭”(寫作百搭,讀作補(bǔ)位)之稱。
自帶戰(zhàn)法分析
拆解這戰(zhàn)法,有以下幾個重點:
1、主動戰(zhàn)法。戰(zhàn)斗中,武將行動時有一定概率發(fā)動的戰(zhàn)法。分需要準(zhǔn)備和無需準(zhǔn)備兩種,樂進(jìn)是后者,戰(zhàn)法生效優(yōu)先度為第五位,在被動、陣法、兵種及指揮戰(zhàn)法后生效。
2、該戰(zhàn)法按功效可以劃分為二部分:
(1) 第一:對敵軍群體造成兵刃攻擊
非常簡單粗暴的群體傷害,且100%發(fā)動的主動戰(zhàn)法!這意味著在沒有計窮和震懾干擾下,樂進(jìn)場均能穩(wěn)定發(fā)動8次戰(zhàn)法,傷害率期望值高達(dá)到2400%,是張飛612%的4倍!即便按4回合算(張飛4回合傷害打完),樂進(jìn)的傷害值也能達(dá)到1200%,也能達(dá)到張飛的2倍!拋開功能性不談,比之姜維只高不低。所以,至今無法理解為什么如此穩(wěn)定的樂進(jìn)幾乎被所有玩家冷藏?
(2) 第二:自我虛弱,持續(xù)1回合
這一段虛弱,從開始到結(jié)束想必看暈了無數(shù)玩家,所以在這里按模擬樂進(jìn)行動順序,作一個比較完整的分析說明:
【第一回合】
1、樂進(jìn)開始行動
2、樂進(jìn)發(fā)動戰(zhàn)法【臨戰(zhàn)先登】
3、樂進(jìn)進(jìn)入【虛弱】狀態(tài)
4、樂進(jìn)普攻
【第二回合】
1、樂進(jìn)開始行動,樂進(jìn)【虛弱】消失
2、………(重復(fù)第一回合行動順序)
很多人其實最不解的是:說好持續(xù)1回合的虛弱,為什么第二回合就沒了?
這就涉及到三戰(zhàn)的一個戰(zhàn)斗機(jī)制【對1回合的定義】,但凡BUFF(增益)、BEBUFF(減益)等持續(xù)性狀態(tài)都有持續(xù)N回合的描述,這類對【回合】的正式判定有兩種:
1)獲得狀態(tài)后,當(dāng)前回合若還有任何行動,算1回合
2)獲得狀態(tài)后,當(dāng)前回合因為被控制沒能正常行動,同樣算1回合
而樂進(jìn)的情況明顯屬于第一種,進(jìn)入虛弱狀態(tài)后后續(xù)還會接一記普攻,完成了系統(tǒng)對1回合的判定。即便因為繳械沒有發(fā)動普攻,也會算第二種判定情況。故而,樂進(jìn)的戰(zhàn)法【臨戰(zhàn)先登】無論如何都不會受到自身虛弱的影響。
兵書與加點建議
樂進(jìn)屬于自己一個人就能玩得很開的武將。
大部情況全武力加就行,速度也不用刻意去調(diào)整,如果非要糾結(jié)速度問題,那做到比治療武將慢一點行。畢竟恢復(fù)兵力再輸出,也是提高輸出能力的手段。
虛實:以治擊亂/攻其不備+鬼謀+將威
開荒建議
無論是C值還是穩(wěn)定性,樂進(jìn)一直都開荒的強(qiáng)力武將。以前之所以受眾小,是因為沒有太合適的戰(zhàn)法,也沒有特別拿到出手的陣容。現(xiàn)在好了,【士爭先赴】的登場,讓樂進(jìn)一舉成為開荒界的網(wǎng)紅。
總結(jié):如今開荒界的爸爸級人物,強(qiáng)烈推薦
可行性陣容
(1) 三勢機(jī)關(guān)槍1
(主)關(guān)妹:鋸水+青州
(副)樂進(jìn):三勢陣+士爭先赴
(副)左慈/華佗:暫避+刮骨
(2) 三勢機(jī)關(guān)槍2
(主)關(guān)妹:鋸水+青州
(副)樂進(jìn):三勢陣+士爭先赴
(副)程普:軍民+草船
(3) 魏象
(主)曹操:軍民+刮骨
(副)樂進(jìn):魯莽/剛勇+士爭先赴
(副)賈詡:象兵+兵無/杯蛇
(4) 魏藤甲(寶物)
(主)曹操:藤甲+軍民
(副)郝昭:士別+刮骨
(副)樂進(jìn):士爭+剛勇/惰歸
階段性分析與總結(jié)
S:優(yōu)勢
穩(wěn)定就是最大的優(yōu)勢。在這個玩家追求指揮被動穩(wěn)定輸出的版本,但凡和穩(wěn)定沾上邊都會被人拉出來點評一二。樂進(jìn)的戰(zhàn)法雖不是指揮被動,受環(huán)境影響會更多,就穩(wěn)定性來說和這兩類有些差距(被諸葛亮算,被計窮震懾控),但其傷害總量卻能超越大絕部分指揮、被動戰(zhàn)法。
W:劣勢
樂進(jìn)的登場很低迷,如果去問“為什么”,大部分人會給出兩種回答:
【屬性低】可是你知道嗎?同類比樂進(jìn)屬性還低的關(guān)妹,已經(jīng)穩(wěn)居一線武將行列,而樂進(jìn)卻常年在倉庫中蒙塵。
【自我虛弱】這是可圈可點之處,壞處是極大限制了后續(xù)輸出能力,導(dǎo)致適用戰(zhàn)法極少,更被熱門戰(zhàn)法《威謀》死死克制;好處是能在絕多數(shù)時間里利用機(jī)制能免疫虛弱控制。
O:機(jī)會:
這份攻略寫在【士爭先赴】戰(zhàn)法登場的版本,不得不說這戰(zhàn)法的問世,同時也是樂進(jìn)蛻變的開始。士爭對樂進(jìn)而言是雙向提升,不僅提升自帶戰(zhàn)法傷害,同時也提升武將本身的輸出上限,僅此一個戰(zhàn)法就改變了樂進(jìn)尷尬的地位。
這是10個賽季以來,對樂進(jìn)最友好的版本。如今的樂進(jìn)開荒T0隊,舍得其誰!
T:威脅:
其實我覺得樂進(jìn)之所以登場率低迷,并非上真正是屬性和虛弱問題,而是陣營的弱勢。
如今的賽季懂的人都懂,吳國一家獨大,蜀國百花齊放,群雄混搭成風(fēng),只有魏國能拿的出手的至今只有魏盾、魏法、奸雄騎,仔細(xì)看過之后,還發(fā)現(xiàn)這三個都要曹老板,只是能氣死廣大魏迷們。
真正讓樂進(jìn)抬不起頭的,是魏陣營的整體低迷。強(qiáng)隊都需要曹操,樂進(jìn)也不例處,然曹操只有一個。
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