原神是熱門(mén)的開(kāi)放世界游戲,玩法極具特色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)精美,音樂(lè)恢弘大氣,有著豐富的角色可供培養(yǎng),鐘離就是其中之一,可能還有很多小伙伴不太了解,下面小編將為大家分享《原神》巖王帝君的三大流派,感興趣的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
·【前言】·
旅行者們,新年快樂(lè)吖!
假期已過(guò),回歸正軌,這次帶來(lái)了鐘離攻略的更新,新的一年繼續(xù)努力。
這里依然是為了堅(jiān)持玩下去以及為了自我欣賞加上為了留下美好回憶還有為了作圖和文案能力持續(xù)進(jìn)步而撰寫(xiě)攻略的OHY!
一如既往,以下內(nèi)容為自己個(gè)人見(jiàn)解,若有錯(cuò)誤請(qǐng)各位及時(shí)糾錯(cuò),若有缺失,勞煩及時(shí)補(bǔ)充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)。
鐘離,5星巖系長(zhǎng)柄武器角色,突破屬性是巖元素傷害加成,80級(jí)突破后共有28.8%的巖元素傷害加成。
提升鐘離的好感度到10級(jí)便可在角色頁(yè)面領(lǐng)取鐘離的專屬名片紋飾——【鐘離·天星】;鐘離烹飪「腌篤鮮」時(shí)有概率獲得【特殊料理】——「文火慢燉腌篤鮮」,「腌篤鮮」的食譜在望舒客棧菲爾戈黛特處購(gòu)買(mǎi)獲得。
鐘離角色機(jī)制概覽:
1、玉璋護(hù)盾(E)為核心機(jī)制,目前提瓦特的最強(qiáng)護(hù)盾;
2、天動(dòng)萬(wàn)象(Q)傷害倍率高,獨(dú)有的“美杜莎對(duì)視”(石化)效果;
3、培養(yǎng)方向有三大流派:
①.純輔血牛派。就放個(gè)E;主生命次隨緣,天賦主E,QA不點(diǎn)。
②.副C大招流。隨手再扔個(gè)Q;主雙暴次生命,天賦主QE,A不點(diǎn)。
③.主C武神流。冰槍、火槍、白槍隨意選;主雙暴次攻擊,天賦主A,次EQ。
4、獨(dú)有的巖元素創(chuàng)造物共鳴系統(tǒng)發(fā)起者;
5、鐵匠鋪鍛造長(zhǎng)柄武器返還礦石;
6、高級(jí)“礦工”,碎礦范圍廣;
下文將從三大流派對(duì)應(yīng)的核心天賦逐一介紹。
【普通攻擊(A)·巖雨】
『普攻』
武神流的主要輸出方式,總倍率在目前版本所有長(zhǎng)柄武器角色里排倒數(shù)第二(上次寫(xiě)鐘離帖子時(shí)是倒數(shù)第一,現(xiàn)在進(jìn)步了),雖然總倍率并不高,但是普攻的第5段踢槍動(dòng)作帥啊,在美麗面前,傷害可能會(huì)變得一文不值···但是,講道理,隨著各種“拐”的出現(xiàn),倍率低并不是問(wèn)題,比如武神鐘離,在云先生的加持下,傷害會(huì)有顯眼的提升,這也是云堇對(duì)于武神鐘離的重要性,不但可以為你提高普攻傷害,還可以與之湊雙巖共鳴,多適配,但也僅僅只是針對(duì)武神流而言。
普攻的每段攻擊,都帶有削韌效果,對(duì)付小體格任性低的敵人,比如丘丘人、騙騙花等,前5段普攻都會(huì)使敵人造成硬直狀態(tài)(無(wú)奈的向后仰,但不會(huì)倒),第6段普攻會(huì)造成擊退并倒地狀態(tài)。對(duì)付中體格或者大體格任性高的敵人,持續(xù)普攻命中削韌一定程度也會(huì)使敵人造成硬直狀態(tài)。
『重?fù)簟?/p>
獨(dú)有的攻擊動(dòng)作:使用重?fù)魰r(shí)鐘離會(huì)消失并向前方疾行,并在路徑上依次掉落巖槍,最后在掉落的第4把與第5把巖槍之間現(xiàn)身。雖然會(huì)掉落5把巖槍,但是對(duì)于同一個(gè)敵人只能造成一次傷害。
使用重?fù)裘行◇w格的敵人以及部分人形怪時(shí),會(huì)造成擊飛效果。
對(duì)于武神流的鐘離而言,手法建議可使用5A+重?fù)?,最主要的原因是重?fù)舯绕展サ牡?段倍率高,且一套下來(lái)所耗時(shí)間基本一致,如下圖對(duì)比。
雖然有時(shí)候使用重?fù)魰?huì)拉開(kāi)與敵人之間的距離,但是可以使用沖刺拉回來(lái),基本上5A+重?fù)舳际窃谥負(fù)羰┓藕笏步記_刺,只會(huì)掉落2-3把巖槍,這一套下來(lái)手感啥的都挺不錯(cuò),就是費(fèi)體力,也不管什么屬性的槍,這套手法都通用??傊还苌妒址?,就是怎么省心怎么玩。
至于冰槍,火槍和白槍,都是選擇的隊(duì)友不同而導(dǎo)致。
【武神·冰槍流】
冰槍就是必拉個(gè)重云入伍,主打冰元素傷害;
重云是必備角色,需靠重云的E領(lǐng)域?yàn)殓婋x冰附魔。
申鶴主要輔助增加冰傷,可進(jìn)一步提高冰傷鐘離的輸出能力,加上與重云雙冰共鳴可提供15%的暴擊率,輔助增傷的功能挺不錯(cuò)。也可替換為行秋,可以打永凍。
云堇主要增加普攻的傷害,與申鶴的增傷互不沖突,且本身屬于巖系角色,與鐘離可湊雙巖共鳴,提高護(hù)盾強(qiáng)效,并在護(hù)盾庇護(hù)下時(shí)可獲得15%的傷害加成。
『優(yōu)點(diǎn)』
該陣容的優(yōu)點(diǎn)主要是循環(huán)性好,主要只考慮云堇的充能即可,建議搭配喜多院十文字(4階)或者西風(fēng)長(zhǎng)槍,充能200%+。因云堇需開(kāi)Q來(lái)實(shí)現(xiàn)增傷,所以無(wú)縫接Q尤為重要。
重云與申鶴最核心是開(kāi)E即可,即使不開(kāi)Q也無(wú)大礙,所以對(duì)于重云與申鶴的充能并沒(méi)有太大的要求。若實(shí)在舍不得申鶴開(kāi)Q給予的15%冰傷加成,建議申鶴充能達(dá)到180%+即可。
『缺點(diǎn)』
該陣容的缺點(diǎn)或許就是范圍限制,畢竟只能站在重云E領(lǐng)域內(nèi)才能實(shí)現(xiàn)鐘離的普攻冰附魔狀態(tài),一旦敵人退出領(lǐng)域或者被自己推出領(lǐng)域,這一輪循環(huán)將會(huì)白搭。還有就是該陣容沒(méi)有治療,存在一定的生存續(xù)航壓力。
不用在意申鶴的增傷次數(shù)限制,基本鐘離一套普攻還沒(méi)打完增傷就沒(méi)了,也基本上鐘離至多打3套普攻就會(huì)切重云進(jìn)入循環(huán),手法如下(測(cè)試使用的是2命能減技能CD的重云):
鐘離長(zhǎng)按E→重云E→申鶴長(zhǎng)按E(+Q)→云堇EQ→鐘離(5A+重?fù)?×3(個(gè)人喜歡手法,都行)+鐘離長(zhǎng)按E進(jìn)入循環(huán),一套下來(lái)行云流水,還挺不錯(cuò)。
鐘離E給的護(hù)盾具有重要性,不能忽視E的天賦等級(jí),最低要求E8級(jí),即使沒(méi)有佩戴生命沙,依然可以抗住大部分傷害,提供減抗與生存續(xù)航,不能被忽視。
該陣容鐘離的Q傷害真不高,可以舍棄,所以4追憶是特別適合武神流的所有玩法。
【武神·火槍流】
火槍就是必拉個(gè)6命班尼特入伍,主打火元素傷害;
班尼特同理重云,都可實(shí)現(xiàn)附魔機(jī)制,但是班尼特需要點(diǎn)6命才能實(shí)現(xiàn)Q領(lǐng)域內(nèi)火附魔,這一點(diǎn)也極大限制了該流派的出現(xiàn)。畢竟班尼特頭像總是紅點(diǎn)狀態(tài)。
行秋后臺(tái)掛水只是為了讓火槍鐘離可持續(xù)打出蒸發(fā)反應(yīng)從而提高輸出上限,也可換做香菱純火陣容的輸出形式。
云堇不管鐘離普攻打出什么顏色兒,都會(huì)有增傷效果,所以云堇挺適配武神流的鐘離。
『注意點(diǎn)』
該陣容除了鐘離,其余3位角色的核心天賦都是Q,都需無(wú)縫接Q才能打出好循環(huán),同時(shí)6命班尼特是必需品。班尼特充能建議260%+,行秋即使?jié)M階祭禮+滿命也建議充能在180%+,云堇同理冰槍流搭配。
該陣容也同理冰槍流,都有范圍限制,離開(kāi)班尼特Q領(lǐng)域后,火附魔也會(huì)隨之消失(大概2秒)。
手法如下:
鐘離長(zhǎng)按E→行秋EQE→班尼特EQ→云堇EQ→鐘離A+重?fù)簟ぁぁ?行秋Q亮了就長(zhǎng)按E進(jìn)入循環(huán)),充能到位,循環(huán)無(wú)壓力,且班尼特提供治療,使隊(duì)伍的生存續(xù)航能力得到極大的提升。
【武神·白槍流】
白槍無(wú)所畏懼,就是白字物理傷害,無(wú)時(shí)無(wú)刻隨時(shí)開(kāi)戰(zhàn)。
七七只需攜帶祭禮劍開(kāi)E即可,建議搭配海染4件套,在該陣容里可完美享受海染4件套的傷害效果,主要4海染不會(huì)受到角色等級(jí)、攻擊、雙暴、物傷的影響,但是會(huì)受到敵人被減抗的影響,該陣容鐘離的護(hù)盾可減抗,與雷神的E配合打出超導(dǎo)可減抗,能直接提升4海染的傷害,所以海染七七在該陣容里既能作副C,又能治療提高續(xù)航,還能掛冰打超導(dǎo)提高鐘離的輸出。
雷神只需后臺(tái)開(kāi)E即可。
基本上七七E結(jié)束就會(huì)切七七開(kāi)E(祭禮劍支持)然后進(jìn)入隊(duì)伍循環(huán):
鐘離長(zhǎng)按E→七七E→雷神E→云堇EQ→鐘離A+重?fù)簟ぁぁ?等七七E結(jié)束后鐘離長(zhǎng)按E進(jìn)入循環(huán)),比較省心,主要是擺脫了附魔的范圍限制,物理流基本就是實(shí)時(shí)開(kāi)戰(zhàn),且七七和雷神只需簡(jiǎn)單開(kāi)個(gè)E即可,方便快捷。
以上三種流派的主要區(qū)別在于圣遺物空之杯位置的屬性選擇,選擇對(duì)應(yīng)傷害屬性即可。
武神流的核心天賦、陣容搭配以及武器圣遺物介紹完畢,接下來(lái)介紹血牛派的核心天賦——元素戰(zhàn)技。
【元素戰(zhàn)技(E)·地心】
該天賦分為點(diǎn)按與長(zhǎng)按,了解該天賦,只需深入了解點(diǎn)按與長(zhǎng)按即可。
點(diǎn)按只能生成巖脊,若場(chǎng)上巖脊存在數(shù)量已達(dá)上限(0命上限1個(gè),1命上限2個(gè)),最后創(chuàng)造的巖脊會(huì)碎裂并創(chuàng)造新的巖脊。
長(zhǎng)按也可生成巖脊(場(chǎng)上存在數(shù)量未達(dá)到上限時(shí)),并同時(shí)形成持續(xù)20秒的玉璋護(hù)盾,護(hù)盾的吸收量與鐘離的生命值和該天賦的等級(jí)息息相關(guān)。
大部分情況都基本是長(zhǎng)按,畢竟只有長(zhǎng)按才能形成護(hù)盾,當(dāng)然2命除外。
E是帝君最具代表性的天賦。主要機(jī)制就是獨(dú)有的巖脊共鳴系統(tǒng)以及玉璋護(hù)盾。
巖元素創(chuàng)造物的共鳴效果只能依靠鐘離的巖脊觸發(fā),所以可延伸出共鳴流派(裝備選擇同理副C天動(dòng)萬(wàn)象流);玉璋護(hù)盾是血牛派的代表機(jī)制。
『巖脊』
功能與注意點(diǎn):
1、視為巖元素創(chuàng)造物,可以存在30秒;
2、并非無(wú)敵的存在,可以被敵人摧毀;
3、在某些特殊場(chǎng)景無(wú)法生成;
①.世界BOSS純水精靈挑戰(zhàn)場(chǎng)地;
②.所有的世界BOSS和周本BOSS,巖脊生成位置若是在他們所處位置,會(huì)直接碎裂。
4、不管是點(diǎn)按還是長(zhǎng)按生成巖脊時(shí),都是朝鐘離面對(duì)的前方生成,不帶索敵功能;
敵人處于背后,但是巖脊只會(huì)在鐘離前方生成,并不帶索敵功能。
5、視為實(shí)體障礙物,可攀爬,可阻擋遠(yuǎn)程類的攻擊;
6、獨(dú)有的巖元素創(chuàng)造物共鳴系統(tǒng)。
①.只能與巖元素創(chuàng)造物產(chǎn)生共鳴效果;
目前的巖元素創(chuàng)造物有鐘離的巖脊、凝光的璇璣屏、阿貝多的陽(yáng)華、一斗的小赤牛阿丑、巖主的荒星以及巖嶂。
一個(gè)大世界或者一個(gè)場(chǎng)景內(nèi),只能同時(shí)存在3個(gè)巖造物,巖主的Q創(chuàng)造的巖嶂雖屬于巖造物,但是是個(gè)特例得除外。
當(dāng)存在多個(gè)巖脊時(shí),解鎖1命或者大世界多個(gè)鐘離同時(shí)創(chuàng)造了巖脊,巖脊都會(huì)保持各自的共鳴頻率,互不影響。
左邊的荒星處于巖脊共鳴范圍內(nèi),所以可以與之產(chǎn)生共鳴,但是右邊的荒星并沒(méi)有處于巖脊發(fā)出的共鳴范圍內(nèi),所以是不會(huì)與之產(chǎn)生共鳴,即使處于已產(chǎn)生共鳴的其他巖造物發(fā)出的共鳴范圍內(nèi)。
②.大約每1.9秒產(chǎn)生一次共鳴;
真就只有1.9秒,這也是為什么巖脊每次共鳴不能觸發(fā)阿貝多陽(yáng)華的剎那之花的主要原因,阿貝多的陽(yáng)華觸發(fā)頻率是2秒,巖脊只有1.9秒!
③.每次共鳴命中敵人有幾率掉落一個(gè)巖元素微粒。
掉落幾率類似于阿貝多的陽(yáng)華和雷神的惡曜之眼。
獨(dú)有的巖脊共鳴系統(tǒng),也誕生出了共鳴流的玩法。
上圖只是展示,實(shí)戰(zhàn)中爬上巖脊可能會(huì)造成脫戰(zhàn)效果,且?guī)r造物的位置并未擺放完美,只是展示一下。
共鳴流適合作戰(zhàn)能形成巖造物的場(chǎng)景,適合作戰(zhàn)不會(huì)一擊擊碎巖造物的敵人,畢竟對(duì)于共鳴流而言,巖造物的存在有很高的重要性。共鳴流的武器與圣遺物搭配可以參考下文副C流。陣容只需入伍可以創(chuàng)造巖造物的角色即可,一斗除外,因一斗的阿丑存在時(shí)間短,并不適合共鳴流玩法。
『玉璋護(hù)盾』
目前提瓦特大陸的最強(qiáng)護(hù)盾,沒(méi)有之一。
只能依靠長(zhǎng)按E獲取護(hù)盾,或者解鎖2命開(kāi)Q直接獲取護(hù)盾。
僅針對(duì)護(hù)盾這個(gè)板塊而言:
鐘離的盾擁有很nice的吸收量,全元素+物理傷害的150%的吸收量,泛用性高,這是其一;
可無(wú)縫銜接,沒(méi)有真空期,冷卻時(shí)間12秒,持續(xù)時(shí)間20秒,省心程度不言而喻,這是其二;
護(hù)盾存在時(shí),周圍的敵人所有元素抗性+物理抗性降低20%,減抗即增傷,這是其三。
以上三點(diǎn),也足矣獲得提瓦特大陸最強(qiáng)護(hù)盾的稱號(hào)。
護(hù)盾的吸收量主要受益于鐘離的生命值上限以及E的天賦等級(jí),鐘離的生命值越高,護(hù)盾越厚實(shí),越讓人容易產(chǎn)生安全感。
血···牛!的重點(diǎn)就是一個(gè)勁的疊生命值就挺OK,主升E即可,省事兒省心省資源,吃最少的飯抗最多的傷害。
需要注意每個(gè)角色的防御力不一樣,盾的抗傷也會(huì)不一樣。打個(gè)比方,假設(shè)同樣的玉璋護(hù)盾,切換防御高的角色或許能抗7、8次,但是切換防御低的角色可能就只有2、3次。
【血?!?/p>
靠疊生命,增強(qiáng)護(hù)盾吸收量為重心的省心通用流派。
血牛鐘離陣容搭配繁多,除了永凍、萬(wàn)達(dá)、雷國(guó)等成型體系進(jìn)不去,其余大部分隊(duì)伍都是可靠性很高的入駐。
基本上血牛鐘離省心培養(yǎng)就是一把黑纓槍+生生生的4千巖,護(hù)盾就足夠用了。也是非常推薦前期培養(yǎng)的主流,即使沒(méi)有4千巖,生生生的散件也足矣支撐探索提瓦特大陸。
血牛派的核心天賦介紹完畢,接下來(lái)該介紹天動(dòng)萬(wàn)象流(副C大招流)的核心天賦——元素爆發(fā)Q。
【元素爆發(fā)(Q)·天星】
具有不錯(cuò)的倍率,冷卻時(shí)間短,元素能量需求低,自帶控制石化效果的優(yōu)點(diǎn),有時(shí)候不得不讓人往副C流方面發(fā)展,若是丟失又覺(jué)著虧,不丟又怕護(hù)盾不夠用,畢竟極致傷害和高強(qiáng)護(hù)盾二者不可兼得,于是在護(hù)盾足夠用的情況,便誕生了副C大招流。
需要注意的是,世界BOSS和周本BOSS無(wú)法石化,其他怪物大都可以石化,石化并不是打斷,石化效果結(jié)束后怪物會(huì)接著石化前未完成攻擊的狀態(tài)繼續(xù)攻擊。
還需要注意的是釋放Q時(shí),降下的星巖位置是是砸向鐘離所處位置的前方,不是以鐘離的站位為中心隕落,所以釋放時(shí)需要注意下站位。
小貼士:任何自帶開(kāi)Q動(dòng)畫(huà)的角色站在巖脊旁邊施放Q時(shí)都可以卡掉開(kāi)Q動(dòng)畫(huà)。
【副C】
半肉半輸出模式,不丟失Q的傷害也有夠用的護(hù)盾。
基本上副C流派與血牛鐘離的陣容搭配一致,都是可演變過(guò)來(lái),唯一區(qū)別只是在于武器與圣遺物的選擇不同。
挺建議鐘離在解鎖2命后再走向副C流派,因?yàn)橛胁坏貌怀盋方向發(fā)展的理由,就因?yàn)殚_(kāi)Q即可開(kāi)盾,無(wú)需長(zhǎng)按E上盾,此時(shí)2命發(fā)揮的作用變得非常有價(jià)值。但并不是一定要2命才可以走副C流,只是個(gè)人建議。
其實(shí)副C鐘離的圣遺物就兩種選擇,要么2磐巖+2宗室,或者2角斗/追憶+2宗室都可,4絕緣也是不錯(cuò)的選擇,但是需要充能達(dá)到140%后,Q的傷害加成才能等同于2磐巖+2宗室,且若攜帶4絕緣時(shí),充能能破140%,應(yīng)當(dāng)首選,畢竟在回能和傷害方面都會(huì)發(fā)揮不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),鐘離一直處于后臺(tái),無(wú)縫接Q也是需要充能的,就比如在胡行鐘阿這個(gè)陣容里,鐘離與阿貝多的充能都建議在140%+,對(duì)戰(zhàn)不掉落晶球的大型BOSS時(shí)才能勉強(qiáng)無(wú)縫接Q,所以充能不能被忽視,不然隊(duì)伍整套循環(huán)下來(lái),該鐘離出場(chǎng),冷卻時(shí)間已經(jīng)轉(zhuǎn)好了結(jié)果能量沒(méi)蓄好,這個(gè)副C流就是紙老虎,Q都開(kāi)不出來(lái),傷害在哪呢。所以這也是4絕緣帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),加上其出處秘境的性價(jià)比公認(rèn)很高(絕緣和追憶泛用性高,好多角色都能用),所以4絕緣或許會(huì)是副C流鐘離成型快的最佳選擇。
但是,想要同享其成的共鳴流,4絕緣就不太適合,畢竟巖脊屬于E,4絕緣只加成Q,所以2磐巖+2宗室挺泛用也是主要原因,既能副C天動(dòng)萬(wàn)象,又能共鳴靡堅(jiān)不催。
【固有天賦·懸?guī)r宸斷】
護(hù)盾強(qiáng)效和護(hù)盾吸收量相輔相成,強(qiáng)效等同于提高了護(hù)盾的吸收量。
上圖由角色詳細(xì)信息頁(yè)面-護(hù)盾強(qiáng)效說(shuō)明截取。
增加5%的護(hù)盾強(qiáng)效用大白話講就是在沒(méi)有護(hù)盾強(qiáng)效加持時(shí),若護(hù)盾本身?yè)碛?00點(diǎn)吸收量,而擁有5%的護(hù)盾強(qiáng)效時(shí),會(huì)變?yōu)?05點(diǎn)吸收量。
最高能提高25%的護(hù)盾強(qiáng)度,但前提是得被攻擊5次且盾還沒(méi)破。
玉璋護(hù)盾本就有不錯(cuò)的吸收量,配合該天賦給予的護(hù)盾強(qiáng)效,更是錦上添花。
【固有天賦·炊金饌玉】
挺簡(jiǎn)單直觀的增傷類天賦,所有傷害基于鐘離的生命值上限加成,該類傷害加成能吃雙暴和傷害加成,但不會(huì)吃天賦的倍率加成。同理于申鶴與云堇的增傷機(jī)制,還有心海開(kāi)Q的增傷機(jī)制以及一斗的【固有天賦·赤鬼止血】等等。
在傷害方面,即使有該天賦的加成,在同等圣遺物詞條加持下。攻擊力加成還是優(yōu)于生命值加成帶來(lái)的傷害。
對(duì)于A、E而言,攻擊力會(huì)比生命值帶來(lái)的傷害加成有明顯區(qū)別,但是對(duì)于Q而言,差距其實(shí)并不大,主要該天賦給予Q的加成是挺不錯(cuò)的,且攻擊力帶來(lái)的只是傷害,而生命值不但可以增加傷害還可以增強(qiáng)護(hù)盾吸收量,所以對(duì)于副C流鐘離而言,圣遺物沙漏位選擇生命屬性毋庸置疑是最佳選擇。
【固有天賦·晶石命理】
生活類不常用的天賦。只有鍛造長(zhǎng)柄武器時(shí)選擇鐘離才會(huì)享受該天賦提供的效果。同理于甘雨的【固有天賦·藏弓待用】和迪盧克的【固有天賦·晨曦的傳統(tǒng)】,甘雨是鍛造弓系武器可可返還15%消耗的礦石,迪盧克是鍛造雙手劍武器。
目前可鍛造的長(zhǎng)柄武器有4把,喜多院十文字、試作星鐮、龍脊長(zhǎng)槍、流月針。
【1命:巖者·六合引之為骨】
解鎖該命座后,巖脊由至多存在1個(gè)變?yōu)?個(gè)。
共鳴流的鐘離比較舒服的命座,畢竟每個(gè)巖脊都是獨(dú)自發(fā)出共鳴效應(yīng),互不影響,2個(gè)巖脊可觸發(fā)多次共鳴效果,相當(dāng)于可提高傷害頻率以及可以增加掉落元素微粒的幾率。
在作戰(zhàn)無(wú)法創(chuàng)造巖元素創(chuàng)造物環(huán)境或者敵人具有損壞巖造物的環(huán)境時(shí),該命座又顯得不值一提,泛用性并不是太大。
【2命:石者·八荒韞玉而明】
施放Q即可上盾,實(shí)用性高,特別是在聯(lián)機(jī)時(shí),給隊(duì)友帶來(lái)的安全感遠(yuǎn)不止一句稱贊那么簡(jiǎn)單。
解鎖該命座后,鐘離基本是推薦走副C流,可完美發(fā)揮該命座的功能。雖然鐘離的Q只需40點(diǎn)元素能量啟動(dòng),但若是一直處于后臺(tái),還是需要注重充能效率這一屬性,每次隊(duì)伍循環(huán)能保證Q的能量已蓄滿,不但可以打出傷害還可以上盾。
解鎖該命座后,無(wú)需先長(zhǎng)按E上盾再放Q,放Q的指令觸發(fā)就會(huì)上盾,周圍的敵人都會(huì)受到護(hù)盾的減抗效果,所以有Q就放,簡(jiǎn)單實(shí)用。
【3命:圭璋·瞑仍不移其暉】
E的天賦等級(jí)直接提高3級(jí)。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。
【4命:黃琮·破而不奪其堅(jiān)】
除了世界BOSS和周本BOSS,基本大部分?jǐn)橙硕紩?huì)被鐘離的Q給石化,該命座提供的傷害范圍以及珍貴的石化時(shí)間延長(zhǎng)2秒都是具有不錯(cuò)的價(jià)值。
雖然該命座沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的增傷效果,但是容錯(cuò)率和控制效果都有明顯的提升??梢杂?,但并不是必備命座。
【5命:蒼璧·驅(qū)之長(zhǎng)昭天理】
Q的天賦等級(jí)直接提高3級(jí)。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。
【6命:金玉·禮予天地四方】
該命座受到流血狗的攻擊會(huì)觸發(fā),但是流血狗攻擊后的持續(xù)掉血效果并不會(huì)觸發(fā)。
只有在護(hù)盾受到傷害時(shí)才會(huì)觸發(fā),而且沒(méi)有CD,意味著敵人攻擊頻率越高回血次數(shù)越多,加上護(hù)盾的足夠強(qiáng)度,無(wú)需擔(dān)心站場(chǎng)問(wèn)題。
該命座在高壓環(huán)境有著不錯(cuò)的續(xù)航能力,但是對(duì)于胡桃而言,在某種程度上來(lái)說(shuō)并不是特別適配,比如不是應(yīng)對(duì)持續(xù)掉血環(huán)境時(shí),胡桃的卡血機(jī)制或許會(huì)受到影響,但是活著才有輸出才是最正解。
武神流和血牛派并不需要命座加持,0命即可,已經(jīng)完全足夠;對(duì)于副C流而言,個(gè)人是建議2命。
巖王帝君鐘離,角色機(jī)制并不復(fù)雜,只是在于培養(yǎng)方向選擇不同。
前期建議主要以血牛為主,在隊(duì)伍練度沒(méi)拉上來(lái)之前,護(hù)盾可以一直安心應(yīng)對(duì)各類環(huán)境;后期隊(duì)伍練度上去了,自然可以走副C流派。至于武神流,建議喜歡再練,畢竟資源有限。
天賦升級(jí)方面,不管哪個(gè)流派,都建議把E升到9級(jí),提高護(hù)盾的強(qiáng)度,不說(shuō)護(hù)盾強(qiáng)度,至少護(hù)盾存在時(shí)給予的減抗是很不錯(cuò)的。除此之外,武神主升A,副C主升Q即可。
命座方面,0命即可,個(gè)人認(rèn)為核心的是2命,安心的是6命,但0命就完全夠用了。
帝君本身機(jī)制就挺不錯(cuò)了,隨著版本更新,雖然出現(xiàn)了護(hù)盾抵擋不了的傷害,比如流血狗的持續(xù)掉血,深海龍蜥的無(wú)視護(hù)盾等等,但至少帝君的護(hù)盾自帶的減抗效果是無(wú)法被抹滅的,只是現(xiàn)在出現(xiàn)了各類環(huán)境,需要變換著隊(duì)伍去應(yīng)對(duì),這也是可愛(ài)的地方。
以上就是《原神》巖王帝君的三大流派介紹的全部?jī)?nèi)容了,想要了解更多游戲資訊和游戲攻略,敬請(qǐng)關(guān)注九游!
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