導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什眾志行征玩法推薦:關(guān)前置路線公會(huì)才存在開啟下一條路線的資格,眾志行征是近期新推出的公會(huì)戰(zhàn)玩法,很多玩家都想要知道戰(zhàn)雙帕彌什眾志行征怎么玩?那么下面讓我們一起來看看眾志行征具體玩法與攻略吧! ...

戰(zhàn)雙帕彌什眾志行征玩法推薦:關(guān)前置路線公會(huì)才存在開啟下一條路線的資格,眾志行征是近期新推出的公會(huì)戰(zhàn)玩法,很多玩家都想要知道戰(zhàn)雙帕彌什眾志行征怎么玩?那么下面讓我們一起來看看眾志行征具體玩法與攻略吧!

戰(zhàn)雙帕彌什眾志行征玩法攻略

1.區(qū)域地帶:

本活動(dòng)存在三個(gè)區(qū)域地帶,根據(jù)顏色深淺難度與節(jié)點(diǎn)數(shù)量也會(huì)隨之升高,同時(shí)也會(huì)分為三條路線,只有通關(guān)前置路線公會(huì)才存在開啟下一條路線的資格

注意:在整張地圖的三等分線處存在路線交叉,無需原路返回基地進(jìn)行路線切換

戰(zhàn)雙帕彌什眾志行征玩法推薦:關(guān)前置路線公會(huì)才存在開啟下一條路線的資格

2.駐扎物資:

可理解為公會(huì)戰(zhàn)特供體力。

每日晚上八點(diǎn)將回復(fù)70個(gè)駐扎物資,上限140個(gè),每次進(jìn)行節(jié)點(diǎn)攻克將消耗20點(diǎn)駐扎物資,每次移動(dòng)一格將消耗5點(diǎn)駐扎物資。

第一次通關(guān)節(jié)點(diǎn)后可以進(jìn)行掃蕩,取玩家最大分?jǐn)?shù)的85%,如果指揮官有空的話請(qǐng)盡量不要掃蕩。

3.特攻角色

不同區(qū)域內(nèi)分別存在行征特攻效果,指定的特攻角色將在當(dāng)前區(qū)域得到傷害提升,隊(duì)伍內(nèi)全員為特攻角色時(shí)將觸發(fā)羈絆效果得到特殊buff。

4.節(jié)點(diǎn)標(biāo)記:

公會(huì)會(huì)長(zhǎng)與副會(huì)長(zhǎng)可以對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)記,請(qǐng)盡量跟隨標(biāo)記路線進(jìn)行攻擊。

5.節(jié)點(diǎn)攻克

只有擊破你當(dāng)前所處節(jié)點(diǎn)才能前往下一節(jié)點(diǎn),除去資源保障區(qū)外本玩法需要攻克的節(jié)點(diǎn)分為五種,除去高危絕壁外的關(guān)卡都存在分?jǐn)?shù)上限,攻破節(jié)點(diǎn)后全公會(huì)玩家皆可獲得獎(jiǎng)勵(lì)

6.資源保障區(qū):

即本玩法的基地,剩余血量越高,在結(jié)算時(shí)指揮局得到的分?jǐn)?shù)越高

7.關(guān)口:

普通節(jié)點(diǎn),盡快擊破即可,單次可造成最大傷害為10%血量,即至少10次攻擊才可攻破,有時(shí)會(huì)存在不要求練度的特殊玩法節(jié)點(diǎn),建議有練度的玩家留給沒練度的玩家優(yōu)先攻克

8.哨塔:

每經(jīng)過兩天將會(huì)生成伏兵,場(chǎng)上所有伏兵被擊殺前哨塔將為無敵狀態(tài),且被擊破后會(huì)復(fù)活(高危絕壁被擊破后無法復(fù)活),根據(jù)區(qū)域難度復(fù)活時(shí)間將會(huì)變動(dòng),需要優(yōu)先處理,哨塔可以通過重復(fù)挑戰(zhàn)延長(zhǎng)復(fù)活時(shí)間(延長(zhǎng)時(shí)間最高為哨塔復(fù)活時(shí)間的一半,并不建議重復(fù)挑戰(zhàn)延長(zhǎng)),建議分配部分指揮官留存體力在哨塔點(diǎn),于伏兵刷新前進(jìn)行清理。

9.伏兵:

每?jī)商於紝⒃谏谒錾?,?shù)量無上限,出生后將每天向前移動(dòng)一個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)資源保障區(qū)時(shí)根據(jù)前哨效果扣除基地生命值,存在越多哨塔效果越強(qiáng),移動(dòng)到玩家所處節(jié)點(diǎn)上時(shí)最好先放下當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的攻克對(duì)其進(jìn)行攻擊。

10.資源富地:

擊破后可以為公會(huì)全員提供特殊buff,也存在特殊玩法,建議整體練度較低或整體活躍度較高的公會(huì)進(jìn)行攻克。

11.隘口:

三個(gè)隘口全部擊破后才可對(duì)高危絕壁發(fā)動(dòng)攻擊,如果發(fā)現(xiàn)其他線路的隘口擊破進(jìn)度較慢,務(wù)必抓緊時(shí)間移動(dòng)到其他線路進(jìn)行攻擊,另外隘口也會(huì)存在降低難度特殊玩法。

12.高危絕壁:

根據(jù)詞綴存在弱點(diǎn),擊破后將視為擊破所有節(jié)點(diǎn)(包括資源富地和伏兵),隨后將轉(zhuǎn)變?yōu)榇謇韰^(qū)域,可以繼續(xù)挑戰(zhàn),因?yàn)椴淮嬖谘可舷蓿ㄗh讓練度較高的玩家事先囤積體力優(yōu)先進(jìn)行攻克。