幻塔中有著許多的副本與boss,其中我們前期想要進(jìn)行武器的獲取,那么組隊(duì)打boss無(wú)意是最好的選擇,而boss的技能是那么的讓人頭疼,那么本期就為大家簡(jiǎn)單的介紹一下其中人馬的技能,以及對(duì)應(yīng)的技能應(yīng)對(duì)方法。
人馬的技能介紹:弓箭技能-三連射、蓄力生化箭、沖鋒、小步踹人、跳躍重?fù)?、大?落雷陣
應(yīng)對(duì)方法詳解:
1、弓箭技能-三連射:掏出弓箭短時(shí)間內(nèi)射出三箭,命中玩家會(huì)造成小幅度硬直和小量傷害。
應(yīng)對(duì)方法:沒(méi)中箭的話(huà)側(cè)著跑就能躲開(kāi),中箭得閃現(xiàn)一下。
2、弓箭技能-蓄力生化箭:掏出弓箭蓄力,射出幾支具有弱追蹤能力的生化箭(比單車(chē)boy的炸彈追蹤能力低很多)視覺(jué)效果是一大團(tuán)綠色噼里啪啦,命中玩家會(huì)造成小量傷害以及觸電大硬直效果。
應(yīng)對(duì)方法:蓄力時(shí)間久且視覺(jué)效果比較明顯,箭團(tuán)近身前往側(cè)面一次閃現(xiàn)可以躲開(kāi)。
3、沖鋒:人馬加速向前直線(xiàn)沖鋒,沖鋒結(jié)束帶一個(gè)揮槍攻擊 造成中等傷害。
應(yīng)對(duì)方法:加速并不快,看到時(shí)向人馬側(cè)面方向一次閃現(xiàn)可以躲避。
4、小步踹人:人馬慢慢悠悠小踏步前進(jìn),往玩家身上蹭,若二連踢擊中玩家會(huì)造成中等傷害,并導(dǎo)致玩家倒地 其后人馬起身后仰蓄力,對(duì)倒地玩家進(jìn)行蓄力刺擊,命中造成大量傷害,此技能觸發(fā)幾率較高。
應(yīng)對(duì)方法:小踏步是往身側(cè)閃現(xiàn)并向前走,這個(gè)技能的小踏步追擊不像沖鋒,不是直線(xiàn)的,人馬會(huì)小幅度變方向 得注意躲避,如果吃到踢擊傷害倒地,第一時(shí)間側(cè)面閃現(xiàn),可以躲開(kāi)后面那個(gè)蓄力刺擊。
5、跳躍重?fù)簦喝笋R小幅度蓄力,向前跳躍進(jìn)行范圍重?fù)簦瑢?duì)玩家造成中量傷害。
應(yīng)對(duì)方法:此技能作用范圍比視覺(jué)范圍要大一些些,一個(gè)閃現(xiàn)不一定能夠完全躲開(kāi),視距離適當(dāng)二連閃現(xiàn)躲避。
6、大招-落雷陣:人馬抬手召喚雷陣五次,標(biāo)識(shí)明顯地板出現(xiàn)七個(gè)圓圈,命中一次造成中量傷害并造成硬直,連續(xù)命中容易陣亡,這個(gè)大招不鎖定仇恨對(duì)象,鎖定機(jī)制不明,五次落雷過(guò)程可能會(huì)鎖定不同的玩家。
應(yīng)對(duì)方法:分散站位,這樣即使吃到傷害也只會(huì)是一個(gè)人吃,處于雷陣中心位置時(shí),有兩種方法可以躲避傷害, 一是通過(guò)閃現(xiàn)躲避,判定還是比較寬松的,二是往三個(gè)雷圈中間的空隙跑過(guò)去,時(shí)間完全夠,也比較好躲,如果是已經(jīng)吃到一次傷害,則使用閃現(xiàn)躲避跑步來(lái)不及,會(huì)連續(xù)吃第二下。
落雷過(guò)程人馬不會(huì)打人,貪刀的可以輸出雖然雷陣索敵機(jī)制不明,但不是一劈就立馬換人 一般會(huì)有二三連甚至五連都是選擇同一個(gè)玩家。
總結(jié):人馬所有技能都可以規(guī)避,大招不算強(qiáng)勢(shì),可以不破盾打。
以上的內(nèi)容就是幻塔中boss人馬的技能介紹以及應(yīng)對(duì)方法一覽的全部?jī)?nèi)容了,希望這篇文章能夠?qū)δ阌兴鶐椭?,如果你也?duì)更多內(nèi)容感興趣的話(huà),歡迎來(lái)九游,點(diǎn)擊自取哦!
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