導(dǎo) 元?dú)怛T士古代近衛(wèi)大劍是游戲中的新的武器,為了讓玩家們能夠成功的上手該武器,下面就由小編為玩家們介紹一下元?dú)怛T士古代近衛(wèi)大劍強(qiáng)度,千萬不要錯(cuò)過啦! 元?dú)怛T士近衛(wèi)大劍強(qiáng)度分析 一、優(yōu)點(diǎn): 1,傷害面...

元?dú)怛T士古代近衛(wèi)大劍是游戲中的新的武器,為了讓玩家們能夠成功的上手該武器,下面就由小編為玩家們介紹一下元?dú)怛T士古代近衛(wèi)大劍強(qiáng)度,千萬不要錯(cuò)過啦!

元?dú)怛T士近衛(wèi)大劍強(qiáng)度分析

一、優(yōu)點(diǎn):

1,傷害面板很高

15點(diǎn)傷害,極高概率附帶一個(gè)10傷害的震蕩波攻擊,算上暴擊加成,等于平均單次攻擊的傷害在30左右,這就已經(jīng)超過了絕大多數(shù)的近戰(zhàn)武器。

2,帶一定的控制能力

近衛(wèi)大劍的揮砍沒有控制效果,但是揮砍附帶的震蕩攻擊可以眩暈怪物,15%的暴擊率加上書籍和角色自帶的暴擊率,讓這個(gè)眩暈的觸發(fā)概率在25%左右,加上近衛(wèi)大劍不低的攻速,眩暈的觸發(fā)頻率處于一個(gè)還算可以的水準(zhǔn)。

3,遠(yuǎn)程消耗能力較強(qiáng)

第三次揮砍時(shí)發(fā)出的連續(xù)震蕩傷害10點(diǎn),攻擊范圍大約和沒有天賦加成的錘子差不多,暴擊可以造成雙倍傷害但不能眩暈敵人。成功命中時(shí)大多數(shù)情況會造成20~40點(diǎn)的傷害。并且震蕩攻擊自帶穿透,可以應(yīng)對密集的敵人。

4上限高,對配置要求不高,可以切槍

不需要天賦加成強(qiáng)度就足夠,最需要的天賦是激光加粗天賦

二、缺點(diǎn)

1.蕩攻擊范圍太小

2.額外附帶的震蕩攻擊范圍非常小,如果沒有天賦加成,不貼臉的情況下震蕩攻擊很難命中,遠(yuǎn)程的連續(xù)震蕩范圍會變大一些,但是依舊較小。

3.為它的關(guān)鍵缺點(diǎn)只有這一個(gè),其他的攻速和攻擊范圍方面只能算數(shù)據(jù)不太強(qiáng),和大部分其他近戰(zhàn)武器差距不大,不能算是缺點(diǎn)4.近衛(wèi)大劍非常需要激光加粗和近戰(zhàn)攻擊范圍變大天賦,主要是激光加粗。