今天為大家?guī)淼氖恰堵释林疄I》兵種轉(zhuǎn)化常見問題解讀,希望這篇文章可以幫到各位玩家。
(弩兵、長弓、死士)、(禁衛(wèi)、重步、長槍)、(輕騎、鐵騎、重騎),弓步騎常見高階兵種中究竟選那個,這里有你想要的答案!
(地利、齊射、射馬、直射、散射、偽裝、迂回)、(列陣、固陣、利刃、勇毅、守備、近戰(zhàn))、(難測、出奇、疾行、亂陣、側(cè)擊、擾后、挫銳),弓步騎的三類兵種特性究竟如何選?
兵種要不要轉(zhuǎn)?
答:必須轉(zhuǎn)!轉(zhuǎn)了兵種的隊伍戰(zhàn)斗力可提升30%以上!
平民要不要開二階兵種?
答:s賽季的玩家,開不起咱就不開,但一階兵種必須開(10個四星開一階兵種不虧,提升戰(zhàn)力20%+)!進征服賽季,主力隊伍必須開二階兵種(提升戰(zhàn)力10%+),如果你是去挨揍的,不開也沒關(guān)系,躺平就好。
演武打極難I還是極難II?
答:能過極難I的必能過極難II,不要以為極難II有兵種轉(zhuǎn)化,難度更大,錯!很多極難II的boss守軍戰(zhàn)法陣容搭配跟弱智一樣,非常不協(xié)調(diào),難度反而經(jīng)常低于極難I。
基礎(chǔ)兵種克制關(guān)系
答:兵種克制關(guān)系,表現(xiàn)為傷害降低,而非傷害增加。如以下:騎兵克制步兵,步兵對騎兵造成的所有傷害降低30%;步兵克制弓兵,弓兵對步兵造成的所有傷害降低25%;弓兵克制騎兵,騎兵對弓兵造成的所有傷害降低20%。這僅僅是基礎(chǔ)兵種克制關(guān)系,而高階兵種的克制又完全不同,甚至每兩個兵種之間都設(shè)定了不同克制關(guān)系,減傷比例也不同。克制關(guān)系對開荒期影響最大,特別需要我們注意克制關(guān)系,不然被克制輸出降低20~30%,讓本就不富裕的輸出更加貧乏。其它情況下,除一些特殊兵種外幾乎不討論克制關(guān)系問題(無意義)。
高階弓兵系兵種的選取問題
A.轉(zhuǎn)長弓兵會考慮以下因素:
(1)攻擊距離+1適合走普攻爆頭流的武將,如蔣欽、王異等。(太史慈本身5距離,王異若配曹操轉(zhuǎn)弩兵即可)
(2)某些大營武將只有長弓和死士可選時,死士攻擊距離-1會導(dǎo)致4距離大營武將變成3距離武將固定打敵壘石前鋒,3距離大營武將變成2距離武將因攻擊距離不足無普攻,此時更適合轉(zhuǎn)長弓,如張姬、孫尚香等。
(3)某些武將需要先手時,長弓是其最佳選擇,如張春華、周瑜等。
B.轉(zhuǎn)弩兵會考慮以下因素:
(1)弩兵8%的傷害增加是全回合的所有傷害增加(包括但不限于帝靈回光傷害),適合所有輸出類弓系武將選取,如靈帝、魏賈、朱儁、陳宮、太史慈、李儒等。
(2)某些輔助武將只有長弓和弩兵可選時,長弓效果對其無意義,不如弩兵加點傷害,如弓諸葛、張機、甄洛等。
C.轉(zhuǎn)死士會考慮以下因素:
轉(zhuǎn)長弓無收益(甚至負收益)時,又不能轉(zhuǎn)弩兵,此時考慮死士屬性增加最佳,如呂蒙、始計孫權(quán)等。
高階步兵系兵種的選取問題
A.轉(zhuǎn)長槍會考慮以下因素:
(1)只能轉(zhuǎn)長槍或重步時,只要戰(zhàn)法帶盯點兒輸出性質(zhì)的武將,都轉(zhuǎn)長槍,如月英、周泰、甘寧等。
(2)只能轉(zhuǎn)長槍或禁衛(wèi)時,走大營輸出時轉(zhuǎn)長槍,如趙云、大喬、皇甫嵩等。
B.轉(zhuǎn)禁衛(wèi)會考慮以下因素:
(1)只能轉(zhuǎn)禁衛(wèi)和重步時,必選禁衛(wèi),禁衛(wèi)的減傷更全面,且沒有負面效果,如劉備、關(guān)妹、黃忠、群貂等。
(2)只能轉(zhuǎn)禁衛(wèi)和長槍時,前鋒輔助流輸出優(yōu)先考慮禁衛(wèi),禁衛(wèi)減傷更符合前鋒定位,如趙云、皇甫等。
C.轉(zhuǎn)重步會考慮以下因素:
不需要轉(zhuǎn)長槍打輸出,也無法轉(zhuǎn)禁衛(wèi)時,此時只能轉(zhuǎn)重步,如sp荀攸、華佗等。
高階騎兵系兵種的選取問題
A.轉(zhuǎn)輕騎會考慮以下因素:
(1)需求15點速度屬性的武將,如攻其張遼、龐德、公孫瓚、鋒矢法正等。
(2)需要加速度搶先手的武將,如關(guān)羽、郭嘉等。
(3)需求18%增傷來打傷害的武將,如馬超、荀彧、馬岱等。
B.轉(zhuǎn)重騎會考慮以下因素:
需求重騎反擊效果疊攻其不備,如曹操、前鋒張遼等
C.轉(zhuǎn)鐵騎會考慮以下因素:
不需輸出,不需要重騎反擊效果,統(tǒng)統(tǒng)選鐵騎!如非攻其曹操、非鋒矢法正等。
ps1:鐵騎是一個被嚴重低估的兵種,其描述混亂、暴走、怯戰(zhàn)、猶豫狀態(tài)下自身受到傷害降低25%,四種負面都會產(chǎn)生減傷,而這四種減傷可疊加!即武將處于四種狀態(tài)都有的情況下,鐵騎將帶來100%的減傷效果!這賽季將部分轉(zhuǎn)輕騎打輸出的武將,改轉(zhuǎn)鐵騎兵,以感受其在戰(zhàn)場上的效果(后續(xù)更新鐵騎兵問題)
ps2:馬超因自殘效果,沒有猶豫狀態(tài),故少了一個減傷buff,最高只能疊75%。
ps3:三鐵騎隊伍遇到戰(zhàn)必+反計隊伍,相當(dāng)于自帶避其減傷(這是日后可能的開發(fā)方向)
ps4:鐵騎前鋒或許成為日后肉前鋒的代言人。
特殊兵種-弓騎兵分析
弓騎兵是率土里比較特殊的一類兵種,可以讓戰(zhàn)法距離+1(曹彰大喜,可曹彰沒有弓騎兵種),并且發(fā)現(xiàn)較多武將都可轉(zhuǎn)弓騎:
太史慈(追擊武將,不適合弓騎)
公孫瓚(輔助追擊武將,不適合弓騎)
夏侯淵(大營輸出型武將,待開發(fā))
漢呂布(大營輸出型武將,待開發(fā))
軻比能(指揮輔助武將,待開發(fā))
蔡文姬(大營奶媽武將,待開發(fā))
夏侯淵、漢呂布,可以讓一些四距離主動戰(zhàn)法發(fā)揮空間提升:折戟、全軍、鳳儀亭、雄兵等。就此推薦兩隊已經(jīng)成名隊伍:
夏侯(一騎折戟,弓騎)
關(guān)羽(謀定全軍,輕騎)
馬岱(戰(zhàn)必磐陣,輕騎)
漢呂(一騎鳳儀,弓騎)
孫權(quán)(始計渾水,死士)
張機(壘石三軍,弩兵)
但我們不能限制自身思維,不能因為夏侯、漢呂是輸出型武將,就只思考輸出型的4距離戰(zhàn)法,想想其它戰(zhàn)法呢?其它可行性?大營渾水是一個可能:
漢呂(渾水鳳儀,弓騎)
關(guān)羽(謀定全軍,輕騎)
馬岱(戰(zhàn)必磐陣,輕騎)
于是我又思考一下蔡文姬大營+妖術(shù)/渾水的配置思路:(8c肉步·???開荒即轉(zhuǎn)型??)
蔡姬(眾謀妖術(shù),弓騎)
張機(三軍反間,弩兵)
周泰(桃園利兵,長槍)
常見可轉(zhuǎn)兵種跨兩個兵種系的武將兵種轉(zhuǎn)化分析:
(1)龐統(tǒng)、步諸葛、張寧:弩兵/重步。
三個武將若置于肉步隊伍中,轉(zhuǎn)重步,坦度更高;若置于爆發(fā)性或者持續(xù)輸出性隊伍中,轉(zhuǎn)弩兵,輸出提升。
(2)郭嘉、張角:死士/輕騎。
輕騎可學(xué)先手特性(適合郭嘉),且有較高增傷(適合張角,兩者最優(yōu)選擇都是轉(zhuǎn)輕騎,這并非指死士不能玩,死士的兵種轉(zhuǎn)化,可讓這兩武將有更多的可能搭配形兵之極。
(3)何太后:長弓/禁衛(wèi)。
長弓于何太后無用,轉(zhuǎn)禁衛(wèi)
(4)群賈詡:死士/重步
死士和重步都是偏保護性兵種,但重步帶負面效果,故選擇死士最佳,且轉(zhuǎn)重步3距離的大營群賈易被反擊隊爆頭。
(5)魏延:長槍/死士
必轉(zhuǎn)長槍,沒有那個魏延會為了疏數(shù)的攜帶,去轉(zhuǎn)死士吧?疏數(shù)本質(zhì)上不適合砍王隊伍,完全不如長兵方陣。
(6)祝融:蠻兵/輕騎
蠻兵的18%增傷是全回合的,而輕騎的18%增傷只有四次,雖然蠻兵只在野地作戰(zhàn)生效,但這是可控的。且蠻兵屬于步兵系兵種,可搭配衡軛玩反擊普攻流。
(7)木鹿大王:蠻兵/象兵
蠻兵木鹿和象兵木鹿是兩種完全不同的玩法。象兵不吃指揮,木鹿是一個非常合格的攻其渾水工具人;而蠻兵吃指揮,屬于步兵系,可配合衡軛野地作戰(zhàn),是副輸出的不二人選。
弓兵系兵種特性解析
(1)偏保護性特性:偽裝、迂回。
偽裝18%的減傷不低,雖只針對弓兵,但當(dāng)前環(huán)境下,高強局前期遇弓兵對手(弓呂、呂蒙核心隊)概率較高,此時偽裝收益較高;迂回8%的全面減傷,應(yīng)對魚塘局亂七八糟的的隊伍合適,應(yīng)對后期環(huán)境合適。
(2)偏進攻性特性:射馬、齊射、直射、散射。
射馬對騎兵的針對性較強,尤其是當(dāng)前環(huán)境下人人吹捧的馬超,前期收益較高,但后期收益下降,但烽火本中馬超開荒少,也是收益低;齊射3回合15%增傷,完美契合法刀的爆發(fā)時段,法刀類弓系武將必學(xué)兵種特性,同時其它隊中的弓系輸出武將也非常適合,誰不想前三回合多輸出點?直射是全回合的增傷,缺點是距離遠增傷低,只適合前鋒武將學(xué)習(xí);散射…應(yīng)該只有我曾經(jīng)傻傻的玩了這個兵種特性吧?首次攻擊分兵傷害40%,傷害低不說了,還真跟描述的8回合只有第一次普攻有分兵,雞肋中的雞肋!太史慈都瞧不起這個特性!
(3)中性特性:地利。
位于前鋒只有防御,中軍防御謀略,大營是攻防謀,不同位置效果不同,定位不同。因為地利的高屬性收益,綜合提升高,曾經(jīng)被評為“弓系武將必學(xué)兵種特性”。
就一些常見弓兵系武將兵種轉(zhuǎn)化特性推薦:
表格根基個人經(jīng)驗制成,僅給出部分武將兵種及特性參考意見,不同隊伍中,不同位置,不同時期下,武將的兵種及特性都會有微小改變。某些人可能不在乎這個,這些微調(diào)沒意義,你可以任意詆毀我,誠然,某些細微的變化很難在實戰(zhàn)中看到明顯提升,但我仍堅信一個合乎其理的分析,對隊伍作出一些微調(diào)是有提升的。
11.步兵系兵種特性解析
(1)偏保護性特性:固陣、守備、勇毅。
固陣明顯針對步兵的攻擊傷害減傷,減傷比較高,但當(dāng)前環(huán)境下敵方的物理步兵可能有(萬金油趙云、周泰肉步、流浪街頭的關(guān)妹、蠻兵祝融等),找半天只有周泰主流,可人家是肉步里的,本來就沒啥傷害,故固陣現(xiàn)在是一個雞肋特性;守備全方面減傷,但必須駐守時生效,不打駐守的隊伍學(xué)它沒用,效果強但受玩家個性限制,喜歡亂射就下線的,守備不用考慮;勇毅針對弓兵及步兵策略減傷,這就全面了,現(xiàn)在策略輸出主流是弓兵(王異、呂蒙、陳宮、張寧等),步兵策略輸出也不少(月英、大喬),環(huán)境成就了勇毅的地位。
(2)偏進攻型特性:列陣、利刃、近戰(zhàn)、文韜。
列陣全回合增強主動戰(zhàn)法傷害,大部分步兵系輸出武將愛死它了!必學(xué);利刃物理系步兵武將最愛,最高可加66點攻擊力,一個非主動戰(zhàn)法加22點,條件苛刻,不過22點攻擊也很高了;近戰(zhàn),針對弓兵增傷,22%不低了,但不覺得這個特性傻乎乎的?現(xiàn)在誰還考慮4回合后的增傷?黃花菜都涼了;文韜,策略輸出武將增傷,也是黃花菜都涼了的特性,對比其它特性更本上不了臺面。
就一些常見步兵系武將兵種轉(zhuǎn)化特性推薦:
騎兵系兵種特性解析
(1)偏保護性特性:難測、出奇。
第1回合全面減傷85%,是不是覺得只有一回合所以很垃圾?不學(xué)出奇,曹操會被各類先驅(qū)馬超、先驅(qū)太史、先驅(qū)王異殘兵白嫖!人家三千打你三萬,一回合扒你一萬血輸了不虧!出奇專防白嫖;難測針對普攻隊伍(馬超、馬岱),適合當(dāng)前版本。
(2)偏進攻型特性:亂陣、側(cè)擊、挫銳、擾后。
亂陣明顯針對步兵的增傷,既適合追擊武將也適合主動武將,普適性不夠;側(cè)擊針對騎兵增加攻擊傷害,只適合物理系武將,普適性不夠;挫銳針對敵方兵力最高增傷,實際意義不大,大部分敵方兵力最高的是身板最硬的,當(dāng)屬雞肋;擾后針對敵方前鋒中軍增傷,極其符合當(dāng)前環(huán)境,幾乎成必學(xué)兵阿種特性。
(3)偏功能性特性:疾行。
先手特性,不要覺得騎兵速度最快,疾行不用學(xué)。遇到騎兵內(nèi)戰(zhàn)怎么辦?故騎兵得學(xué)疾行搶先手打內(nèi)戰(zhàn)!不內(nèi)戰(zhàn)呢?疾行要不要?所有的強力騎兵隊伍中必須要武將帶疾行,否則合眾二喬專嫖你?。?!
就一些常見騎兵系武將兵種轉(zhuǎn)化特性推薦:
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