大家好,我是精靈,我又來了~所謂攻略,主要就是一些對于游戲的思路和理解。雖說氪金是硬實(shí)力,但對于游戲的理解和認(rèn)知也是必不可少的。所以接下來我也會將我目前所了解的內(nèi)容一一分享給大家,只要耐心讀完,相信會對正在“盜墓”路上的你有所啟發(fā)和幫助。
在游戲里各個(gè)屬性相信很多新手玩家看了都會有點(diǎn)懵,今天就來給大家逐一解析。以下是純干貨,精靈老師已經(jīng)幫你們把重點(diǎn)都劃出來了,還不快來做筆記!
“穿刺”是什么?
穿刺是全職業(yè)都有的一個(gè)普通特效,是代替原始普攻的普攻技能所觸發(fā)的多倍傷害。淘沙是點(diǎn)射,奇門是透心杵,摸金是分金式,覺醒普攻技能后統(tǒng)一為5倍傷害。摸金的平A流,就是因?yàn)檫@個(gè)穿刺效果。
“精準(zhǔn)”是什么?
精準(zhǔn)是淘沙在觸發(fā)陰陽眼被動(dòng)的效果(傷害提升),攻擊時(shí)概率觸發(fā),閃避后必定觸發(fā)。
“驅(qū)邪”、“破煞”、“無雙”、“致命”可以疊加嗎?
不可以。這四種屬于是攻擊的特殊效果,只能觸發(fā)其中一種,按優(yōu)先級進(jìn)行判定然后觸發(fā),依次按順序是:致命 — 無雙 — 破煞 — 驅(qū)邪。培養(yǎng)的優(yōu)先級也可以按這個(gè)順序,優(yōu)先致命 —無雙 —破煞 —驅(qū)邪。
無雙一擊概率比致命一擊概率高,那是不是就不會觸發(fā)致命一擊了?
不是。按上面說的優(yōu)先級判定,致命觸發(fā)就不會出現(xiàn)無雙/破煞/驅(qū)邪,如果沒觸發(fā)致命就會觸發(fā)無雙,以此類推。
技能加成、技能增加是一樣的嗎?
不一樣。比如寵物小滿哥的強(qiáng)化,技能增加是附加的無視防御無視減免的固定傷害,技能加成則與技能減免對應(yīng)。
“破甲增加”是“破甲一擊”嗎?
不是。破甲一擊是無視防御的概率,破甲增加和破甲一擊的關(guān)系就如同致命一擊和致命加成。破甲一擊的基礎(chǔ)值是無視50%的防御,如果你有破甲增加1%,就是觸發(fā)破甲后無視50%的基礎(chǔ)+破甲增加1%=可無視51%防御,最高可以到99%。
怎么知道“破甲一擊”是否觸發(fā)?
目前游戲內(nèi)沒有直觀的破甲狀態(tài)顯示,只能根據(jù)你打出的傷害百分比來“推斷”是否觸發(fā)。優(yōu)化建議已經(jīng)提給官方了,大家期待一下?
天賦先點(diǎn)通用真的會很虛嗎?
根據(jù)個(gè)人需求來就可以了。你的追求是PVE偏向打粽子的,部分兼顧PVP,主通用副專屬。而主PVP的,可以先點(diǎn)PVP核心的天賦再去點(diǎn)通用。但個(gè)人覺得,通用天賦是所有職業(yè)的基礎(chǔ),而專屬天賦是PVP錦上添花的屬性。
什么是老玩家口中的“虛戰(zhàn)”“虛評分”?
所謂虛戰(zhàn),就是到了游戲后期而可以忽略掉的一些前期屬性。比如驅(qū)邪、破煞,驅(qū)邪和破煞加成,后期無雙致命起來后基本很少會再觸發(fā)。還有就是游戲里各種基礎(chǔ)屬性例如生命防御,每提升一點(diǎn)點(diǎn)都是幾萬的評分,而比較核心的暴擊、閃避、命中這些屬性才加幾百幾千。
所以,相對的如果你只是基礎(chǔ)屬性高,但核心比較重要的屬性沒有或者比較低,那可能就會出現(xiàn)所謂的“虛戰(zhàn)”。所以很多時(shí)候評分僅可以作為一個(gè)參考,不是說同評分就應(yīng)該是同實(shí)力。(此條是針對“虛戰(zhàn)”做一個(gè)概念上的說明,并不是對跨戰(zhàn)力做分析,PVP被跨戰(zhàn)力有各種影響因素,“虛戰(zhàn)”只是其中一個(gè)原因。)
為什么說五轉(zhuǎn)命紋除了神威其他都是渣渣?
因?yàn)樯裢亩啾犊梢耘c“致命/無雙/破煞/驅(qū)邪”中任意一種疊加,而喜悅的無雙加成只能是觸發(fā)無雙時(shí)提升那么一丟丟,且PVP時(shí)各職業(yè)無雙抵抗都很高,所以基本也用不上喜悅,嘆息就更不用說了。同理游戲里所有的屬性培養(yǎng),在選擇的時(shí)候,都可以參考以上所有屬性的解析來選擇性地進(jìn)行培養(yǎng)噢。
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