導(dǎo)   幻塔作為一款新游戲,自從上線就一直問題不斷,但是不得不承認(rèn)的是游戲的可玩性還是不錯的,在游戲中進(jìn)行廢土的探索以及升級,感覺還是相當(dāng)?shù)牟诲e的,作為游戲中戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)GS點數(shù)可以很大的看出...

 

幻塔作為一款新游戲,自從上線就一直問題不斷,但是不得不承認(rèn)的是游戲的可玩性還是不錯的,在游戲中進(jìn)行廢土的探索以及升級,感覺還是相當(dāng)?shù)牟诲e的,作為游戲中戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)GS點數(shù)可以很大的看出我們角色的強度,但是有時候傷害就是沒有別人高,這是為什么呢?

同GS數(shù)比他人傷害低的原因:武器與小怪之間的克制關(guān)系、戰(zhàn)斗類源器等級以及使用、增益食物的屬性的加成、裝備屬性跟意志搭配的區(qū)別

幻塔中同GS數(shù)比他人傷害低的原因解析

 

 

傷害低應(yīng)該是很多打輸出玩家的一個困擾,分明自己的GS數(shù)跟別人差不多,但是傷害就是沒有人家高,這是為什么呢?這個原因在游戲中是多種多樣的,想要了解的朋友可以在下面的文章中尋找到答案。

1、武器與小怪之間的克制關(guān)系

幻塔中同GS數(shù)比他人傷害低的原因解析

我們平時在打怪以及副本的模式中,我們可以經(jīng)常發(fā)現(xiàn)敵人的身上除了傷害之外會出現(xiàn)免疫數(shù)量的提示,這就是你的傷害被敵人免疫的比例傷害,這個就是每個敵人身上的不同屬性免疫,我們同樣的輸出不同的屬性武器,在面對敵人的時候傷害也是絕對不同的。

2、戰(zhàn)斗類源器等級以及使用

幻塔中同GS數(shù)比他人傷害低的原因解析

源器作為游戲中的一種道具,我們最常用的就是噴氣背包了,這個源器在大世界中可以幫助我們很多,但是在副本秘境中的作用就較小,這個時候我們可以使用其余的戰(zhàn)斗類源器,增加我們的輸出,這也是提升傷害的一種方法。

3、增益食物的屬性的加成

幻塔中同GS數(shù)比他人傷害低的原因解析

這個一般我們使用的較少,畢竟戰(zhàn)斗力還是看實力,但是等級較高的食物,可以增加的傷害比例是非常高的,而在戰(zhàn)斗之前吃上一個也是非常的不錯,也是提升我們戰(zhàn)斗力的一個重要方法。

4、裝備屬性跟意志搭配的區(qū)別

幻塔中同GS數(shù)比他人傷害低的原因解析

這個也是游戲中的主要戰(zhàn)斗力提升的方法了,在游戲中我們可以為自己穿上裝備,為武器裝嵌意志,而這兩樣的屬性在刷取的時候都是不同的屬性,也就是說我們在輸出的傷害上,跟他人是有很大的區(qū)別的。

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