原神八重神子天賦介紹,將會(huì)在下方詳細(xì)的介紹角色適合的天賦搭配,元素在爆發(fā)時(shí)招式使用的威力將會(huì)大幅度的提升,剛擁有八重神子的玩家可以進(jìn)行了解,改變相應(yīng)的天賦。
原神八重神子天賦材料介紹:
9級(jí)以上天賦資源消耗巨大,因此下文也會(huì)以性?xún)r(jià)比較高的8級(jí)天賦數(shù)據(jù)為主
普攻/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā):
1/6/6→ 1/8/6 → 1/8/8 → 1/9/8 → 1/9/9 → 6/9/9
推薦優(yōu)先加點(diǎn)元素戰(zhàn)技,元素爆發(fā)可以一起點(diǎn),不推薦非廚力黨點(diǎn)普攻。每提升1級(jí)天賦,元素戰(zhàn)技的傷害提升6.3%,元素爆發(fā)的傷害提升6.2%。
天賦分析:
「神子」的重?fù)艉汀缚衫颉雇?,用跳躍或閃避取消掉后搖,仍然能打出傷害
普通攻擊:【狐靈食罪式】
「神子」普攻倍率低,重?fù)魹榉ㄆ髯鎮(zhèn)鞯母呦?,既沒(méi)有特定加傷也沒(méi)有體力減耗,基本不會(huì)指望靠這個(gè)打輸出。
細(xì)節(jié):拉住搖桿向前放E,「神子」會(huì)有不同的表情
元素戰(zhàn)技:【野干枝咒·殺生櫻】
1. 造成的傷害由實(shí)時(shí)的面板決定,不是快照機(jī)制;
2. 三株【殺生櫻】同時(shí)在場(chǎng)的攻擊頻率約為14秒15次;
3. 如果在已有的【殺生櫻】位置放E,早放的那個(gè)【殺生櫻】會(huì)消失;
4. 【殺生櫻】會(huì)攻擊范圍內(nèi)任何具有打擊判定的物體,例如樹(shù)莓、火爐、貓狗等動(dòng)物,但攻擊范圍內(nèi)有怪物存在時(shí)仍會(huì)優(yōu)先鎖定怪物;
5. 【殺生櫻】的產(chǎn)球?yàn)楣潭?秒1個(gè)雷微粒,不受【殺生櫻】數(shù)量影響;
6. 缺陷:連續(xù)放技能的后搖較長(zhǎng)且沒(méi)有無(wú)敵幀,可能會(huì)被怪物打斷;
元素爆發(fā):【大密法·天狐顯真】
元素爆發(fā)是「神子」的補(bǔ)充輸出和主要群傷手段,傷害占比約40%。
「神子」大部分時(shí)間都在后臺(tái),大招高達(dá)90的能量消耗,沒(méi)有「雷神」協(xié)助很難開(kāi)出來(lái)。
該技能具有遠(yuǎn)高于E的吃拐率,可以給「神子」留一些輔助buff用來(lái)提高爆發(fā)。
取消「神子」的輸出真空期,爆發(fā)連招方式變?yōu)镋EEQEEE。
這個(gè)被動(dòng)只能讓你強(qiáng)化歪精通不會(huì)血虧。
一般來(lái)說(shuō)「神子」的高頻上雷是沒(méi)有多少機(jī)會(huì)打出后手劇變反應(yīng)的,如果替換為精通沙相當(dāng)于犧牲46.6%的攻擊(可加成大招)換來(lái)28.1%的增傷乘區(qū)(不加成大招),對(duì)于E不鎖面板的「神子」基本是虧的。
實(shí)用性一般的生活被動(dòng),賭產(chǎn)出不如使用「行秋」或者「優(yōu)菈」。
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