原神2.5版本的更新游戲中上線了全新的角色-八重神子,作為游戲中為數的不多的法術輸出類的角色,而本身的輸出輸出要方法就是利用本身的E技能進行輸出,所以本期就來簡單的講解一下神子的E技能特點。 八重神...

原神2.5版本的更新游戲中上線了全新的角色-八重神子,作為游戲中為數的不多的法術輸出類的角色,而本身的輸出輸出要方法就是利用本身的E技能進行輸出,所以本期就來簡單的講解一下神子的E技能特點。

八重神子E技能特點解析:特殊的“升階”機制、殺生櫻持續(xù)時間為冷卻時間的3.5倍、3秒進行一次雷元素附著、殺生櫻的攻擊是單體攻擊,但是特殊情況是可以進行群體攻擊的、元素精通數值是增益,但不是主要增益對象。

原神八重神子E技能特點解析一覽

八重神子作為一名雷屬性輸出型角色,作為一名法器角色,在輸出手法以及相應的機制上都是有著較為特殊的效果,那就是本身的E技能傷害機制,這些機制的特殊性決定了角色的輸出手法,所以我們本期就來簡單的分析一下技能的特點。

1、元素戰(zhàn)技的特殊的“升階”機制,由于技能上擁有3次釋放E技能的機會,所以在機制上也由此進行了相應的限制,就比如需要滿足場上同時存在3株「殺生櫻」的條件,才能使傷害最大化。

原神八重神子E技能特點解析一覽

2、所以每株「殺生櫻」持續(xù)時間被設計為冷卻時間的3.5倍,包括施放的前后搖在內,可以輕松保證3株「殺生櫻」永久駐場。

3、可惜的是,元素戰(zhàn)技的雷元素附著機制遵循時間/次數冷卻器,而每株「殺生櫻」的攻擊間隔約為3秒,所以基本上是3秒進行一次雷元素附著。

原神八重神子E技能特點解析一覽

4、「殺生櫻」的攻擊為單體攻擊,只有當敵人垂直中心軸重疊部分較大時有概率出現群體傷害的情況。

5、解鎖「固有天賦二·啟蜇之祝詞」可以使「殺生櫻」基于元素精通數值得到增傷收益,但不能通過此天賦將元素精通作為主要堆疊數值。

PS:基于砂糖的固有天賦二會進行元素精通的轉化,但是本身是的效果是不會在這個天賦上生效,此外,八重神子的元素爆發(fā)與元素戰(zhàn)技也有一些聯(lián)動,這些在這里寫到就不再敘述了。