鬼谷八荒山揮打法思路分享
土靈氣boss山揮,鬼谷帶明星,難度按是否逃課分為洪荒boss和一般boss。
煉氣期的山揮考驗(yàn)角色移速屬性,帶著非高品質(zhì)身法基本想躲沖鋒只能左右移動(dòng)還容易被慢慢追上,上下移動(dòng)基本必吃一兩下。
技能循環(huán)招小怪,二連丟石頭,沖鋒,二連丟石頭,全屏帶旋風(fēng)沖鋒。
丟石頭傷害極高,要適時(shí)拉開(kāi)距離90度跑規(guī)避,第一段沖鋒在正常移速下都可以走口字型來(lái)走a(因前期移速一般較慢,過(guò)程中可能會(huì)吃到一兩下撞擊,打煉氣期山揮可能喝移速酒buff效果更好),難點(diǎn)在全屏旋風(fēng)沖鋒,就我多次刷碎夢(mèng)山揮的經(jīng)驗(yàn)?zāi)繙y(cè)來(lái)看這個(gè)階段boss會(huì)沖鋒11到13次左右。
跑位思路有兩種,一是進(jìn)圖觀察地形較為開(kāi)闊的區(qū)域,boss開(kāi)始旋風(fēng)沖鋒的時(shí)候往開(kāi)闊地跑,然后朝地圖上方邊緣或下方邊緣(取決于實(shí)際情況你離哪邊更近)跑,在地圖邊緣橫向移動(dòng)(只跑不a,初期移速慢的情況下還要走a山揮會(huì)追上***),在快要被撞到的時(shí)候90度變向跑或者交身法規(guī)避。
二是在地圖中間區(qū)域,山揮的旋風(fēng)中間和它捉迷藏,(因?yàn)閎oss的沖鋒原理我的理解是在每個(gè)單次沖鋒前,判定角色當(dāng)前所站的位置,向該位置沖去,撞到或沒(méi)撞到都向最近的障礙物地形反跑(不僅僅是地圖上的隨機(jī)障礙物,旋風(fēng),招的小怪都是反跑終點(diǎn)),然后再次判定角色當(dāng)前位置,沖撞,如此循環(huán),這樣可以解釋很多次山揮的假動(dòng)作,即快要撞倒角色的時(shí)候虛晃一槍回頭)。
遠(yuǎn)程系肯定是拉到較遠(yuǎn)距離輸出,刀修招小怪階段上前輸出,山揮丟石頭前身法起跳,下來(lái)再輸出兩下就要開(kāi)始跑,在第一段沖鋒中見(jiàn)縫插針a幾刀。后半段純刀基本全程無(wú)法輸出只能跑等待循環(huán)后招小怪階段(因?yàn)榍捌谏矸╟d長(zhǎng)達(dá)20秒,且刀身法如帶眩暈在山揮沖鋒階段甚至不能擊暈boss,如果擊暈沖鋒中的boss,山揮會(huì)進(jìn)入秋名山階段開(kāi)始漂移撞擊(水系寒冰爆右鍵一樣),bug攻擊恐怖如斯)。
逃課打的話方法就很多了,火,木,指,槍(雷系好像也可,這是我自己嘗試過(guò)的幾種身法)身法都可以停下山揮的沖鋒(但停下后不要用右鍵或神通輸出,可能會(huì)喚醒boss,使用左鍵硬刮),木系右鍵荊棘術(shù)也可。
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