導(dǎo) 原神2.5版本即將到來(lái),作為備受期待的一個(gè)版本,在角色上也是上線了三個(gè)人氣角色,分別是八重神子、雷電將軍、珊瑚宮心海三者,她們各有優(yōu)缺點(diǎn),所以本期就從角色優(yōu)缺點(diǎn)的角度分析一下八重神子的抽取建議。 八...

原神2.5版本即將到來(lái),作為備受期待的一個(gè)版本,在角色上也是上線了三個(gè)人氣角色,分別是八重神子、雷電將軍、珊瑚宮心海三者,她們各有優(yōu)缺點(diǎn),所以本期就從角色優(yōu)缺點(diǎn)的角度分析一下八重神子的抽取建議。

八重神子的優(yōu)缺點(diǎn)分析:

優(yōu)點(diǎn):脫手造物輸出模式、元素爆發(fā)倍率優(yōu)秀、可以脫手掛雷、人物形象以及塑造一流

缺點(diǎn):充能壓力不小,元素爆發(fā)需要90點(diǎn)、0命無(wú)法提供持續(xù)的爆炸輸出

抽取建議:XP黨強(qiáng)烈推薦,無(wú)腦抽,缺雷系輸出、有五星法器推薦抽取,不然推薦在實(shí)測(cè)后在決定

原神從八重神子的優(yōu)缺點(diǎn)分析以及相應(yīng)的抽取建議一覽

神子多少人在到期開(kāi)放之初就翹首以待的角色,有望沖擊雷神的第一流水,雖然目前還沒(méi)有到手,但是根據(jù)已知的數(shù)據(jù)已經(jīng)可以將大概的數(shù)據(jù)了解了,這點(diǎn)會(huì)在實(shí)測(cè)后優(yōu)缺點(diǎn)更加明顯。

優(yōu)點(diǎn)一,脫手造物輸出模式,倍率中等偏上,可以作為脫手輸出,配合戰(zhàn)場(chǎng)角色使用,也可以當(dāng)做速切陣容的爆發(fā)輸出角色可塑性比較高。

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優(yōu)點(diǎn)二,元素爆發(fā)倍率優(yōu)秀,配合元素戰(zhàn)技刷新后的脫手傷害,實(shí)際整體秒傷不俗,即使領(lǐng)命也有非常不錯(cuò)的傷害值,在2.5卡池三角色中,應(yīng)該是零命單體輸出最高的角色。

優(yōu)點(diǎn)三,看似純輸出,實(shí)際上脫手殺生櫻可以打輸出之后退,也可以脫手掛雷,畢竟大范圍高頻多人掛雷附著可不是每個(gè)雷屬性角色都可以做到的。

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缺點(diǎn)一,充能壓力不小,元素爆發(fā)需要90點(diǎn),能量是個(gè)大窟窿,一命能夠大幅緩解,不過(guò)依然需要配對(duì)解決??朔姆绞剑咨窭字鞯慕巧o助充能可以解決,或者單純主要依靠元素戰(zhàn)記e打傷害,不用受制于大招的充能。

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缺點(diǎn)二,目前的信息來(lái)看,0命無(wú)法提供持續(xù)的爆炸輸出,一命只是充能方面提高,并不會(huì)提高傷害,因?yàn)榇笳械腸d還是比較長(zhǎng)的??朔绞?,利用合理配隊(duì)發(fā)揮脫手狐貍的輸出作用,增加全隊(duì)的傷害值。

所以還在糾結(jié)的朋友,如果你手上有一只大保底,那我強(qiáng)烈建議等卡池開(kāi)放后觀望一下。