導(dǎo) 魔獸RPG射手戰(zhàn)線這張地圖該怎么玩呢?很多新玩家還不太清楚發(fā)育流程,下面給大家?guī)淼氖悄ЙFRPG射手戰(zhàn)線英雄/裝備選擇及發(fā)育流程指南。 射手戰(zhàn)線攻略大全 整體思路大概描述: 1.學(xué)召喚技能練...

魔獸RPG射手戰(zhàn)線這張地圖該怎么玩呢?很多新玩家還不太清楚發(fā)育流程,下面給大家?guī)淼氖悄ЙFRPG射手戰(zhàn)線英雄/裝備選擇及發(fā)育流程指南。

射手戰(zhàn)線攻略大全

魔獸RPG射手戰(zhàn)線攻略大全 英雄/裝備選擇及發(fā)育流程指南

整體思路大概描述:

1.學(xué)召喚技能練功房和野區(qū)同時(shí)發(fā)育

2.一些東西效果能用就行,不要強(qiáng)求某種特定的,節(jié)約時(shí)間

3.堆疊破甲能力

英雄:

☆其實(shí)英雄只分兩種,攻速類(15%概率)和冷卻類(每10S)。力量和敏捷英雄都是物理類,智力英雄是魔法類☆

攻速類:

●普通弓箭手●射出必然暴擊一箭,吃箭系加成。物理。

●連環(huán)射手●連續(xù)向前射三發(fā)箭,吃箭系加成。物理。

●迫擊炮小隊(duì)●制造大范圍傷害,物理。

●血魔法使●制造范圍持續(xù)傷害,魔法

冷卻類:

●黑暗游俠●向周圍敵人射出可以減甲的箭,物理

●光明游俠●釋放箭雨,可以減速命中的敵人,物理

●火焰領(lǐng)主●釋放火雨,并一段時(shí)間提高自身法術(shù)暴擊,魔法

●冰霜射手●釋放范圍傷害并凍結(jié)敵人,魔法

●骷髏射手●召喚一個(gè)骷髏,吃一切帶“召喚”二字的效果,魔法

●白牛●召喚一個(gè)老牛,吃一切帶“召喚”二字的效果,物理

●矮人火槍手●5秒內(nèi)增加自身攻擊力

●時(shí)間射手●5秒內(nèi)全隊(duì)增加冷卻縮減

個(gè)人推薦攻速類的,技能釋放頻率前期會(huì)比冷卻類的高很多。

特質(zhì):

特質(zhì)比較多就不一一列舉了,但你要知道力量屬性是加會(huì)心傷害的,算是個(gè)通用屬性。除了屬性類的特質(zhì)以外,有幾個(gè)特質(zhì)單獨(dú)拎出來講一下:

1.拳王,效果是縮短射程,大幅提高物理傷害。不要覺得縮短射程是壞事,最終BOSS有個(gè)呼啦圈技能,這個(gè)技能的判定范圍和你滿級(jí)武器基礎(chǔ)射程一樣,要么帶加射程的武器出圈打,要么貼臉打,貼臉比較容易控制,所以拳王的縮短射程不是問題。

2.匠魂,效果是主武器的特效可以破甲。這圖的主要思路就是堆疊破甲能力,所以這個(gè)天賦見到了盡可能去學(xué)。

3.破軍箭術(shù),效果是降低物理傷害,普攻可以降低護(hù)甲,智力英雄見到了一定要拿,破甲不嫌多。

節(jié)奏:

前期:

1.召喚扔野區(qū)打套裝、木頭、鉆石,人在練功房,時(shí)不時(shí)用寶寶去拾荒即可。召喚技能有品質(zhì)更高的就換,一直換到S,有SS更好。這個(gè)操作貫穿游戲始終。

2.裝備同樣,有品質(zhì)更高而且適合自己用的就換,普攻射手和連環(huán)射手這種缺乏清怪能力的需要留一下帶清怪特效的裝備。

3.進(jìn)攻怪不要立馬清理了,利用進(jìn)攻時(shí)間可以F3去刷野,爭(zhēng)取發(fā)育時(shí)間。這個(gè)操作貫穿游戲始終。

中期:

1.魂力,攻速類英雄只要主屬性;冷卻類的我建議是主屬性和全屬性哪個(gè)刷新了去打哪個(gè),節(jié)約時(shí)間。

2.神石(附錄:生命=血量;急速=攻速和敏捷;破壞=攻擊力和物理暴傷;怪力=力量和物理增傷;能源=冷卻和回藍(lán);智慧=法系專屬)。因?yàn)榱α恳布訒?huì)心傷害,算是個(gè)通用屬性,所以物理系的英雄在神石方面可選范圍很多,不需要糾結(jié)太多,能用就行。當(dāng)然有最適合的更好。

3.符文,同上,屬性能用就行,不要強(qiáng)求。

4.武器附魔,同上,屬性能用就行,但吃之前一定記得先附魔。附魔卷軸從魂力到神仙果都可能掉,不缺這玩意兒。

5.學(xué)發(fā)育技能,保留輸出和被動(dòng)技能到最終波快開始的時(shí)候換掉。發(fā)育技能比較好用的:

·暗影之主、火鳳凰(SS級(jí)召喚,暗影物理的,鳳凰魔法的)

·志在四方(不在練功房就會(huì)加屬性,很強(qiáng)力)

·財(cái)神降臨(掉寶率,殺敵效率,金幣加成)

·資源開發(fā)(木頭和鉆石可以掉裝備,配合志在四方所向睥睨)

·全能箭術(shù)(集貫穿箭、斜箭、連環(huán)箭于一體,彌補(bǔ)普攻射手和連環(huán)射手清怪能力底下的缺點(diǎn),這個(gè)技能后期可以不換掉)

后期:

1.你需要保留并且在最終波之前換掉的技能有:

·增傷(物理無(wú)上箭魂,魔法破滅法魂,記得學(xué)自己對(duì)應(yīng)的)

·箭神之力(僅普攻射手和連環(huán)射手能吃到箭系加成,所以這倆是BOSS殺手,打不通BOSS你換這倆試試可能就打過了)

·破甲——暗影球(冷卻類,法系)、炎獄(冷卻類,法系)、沖擊龍刃(主動(dòng)釋放,物理)

破甲是這游戲最重要的效果,我說了很多次了,不要吝嗇破甲。

2.裝備:

·吞噬過的裝備不能再攜帶,所以有的裝備為了帶多個(gè)別吞

·我把裝備分成了‘遇到一定要吃的’‘遇到別吞但一定要戴著的’‘勉強(qiáng)可以吃的’‘避雷’四種。

先說‘遇到一定要吃的’,這類裝備都有很好的吞噬效果:

——通用:圣杯、號(hào)角。這倆二選一即可。

——法系:冥靈殘刃、熒光、伏羲琴、望月、永恒之焱

——物理:重金弩、浴血戰(zhàn)甲、白虎、羅剎錘、八卦

——召喚專屬:鬼神目、通靈法盤。這倆二選一,前者召出來是魔法的,后者召出來是物理的

再說‘遇到別吞但一定要戴著的’,這類裝備往往基礎(chǔ)屬性都有一些唯一性,或者基礎(chǔ)還行吞噬效果差點(diǎn)意思:

——通用:均衡之刃(冷卻)

——法系:昆侖鏡(魔爆率)

——物理:萬(wàn)象鐮刀(攻速)、無(wú)字長(zhǎng)槍(不值)

——召喚專屬:通靈法盤(吃這個(gè)還不如吃個(gè)適合自己屬性的裝備)

再說說‘勉強(qiáng)可以吃的’,這類裝備你實(shí)在湊不齊上面一定要吃的裝備的時(shí)候可以選擇

——震雷炮+火龍炮(套裝湊齊了還行)

——破滅+斬殺(同上)

——霸王槍(50%BOSS傷,實(shí)際上這裝備屬性比較低,效果也不如一定要吃的那些)

——血刺劍(力量+1000,吸血2%,概率釋放血爆并破甲?;A(chǔ)屬性有點(diǎn)低了,但實(shí)在沒什么破甲裝可以考慮吃這個(gè))

——血色玫瑰(吃了以后獲得大量續(xù)航能力,從此站擼一切,大祭司+血箭術(shù)這對(duì)cp的第三者插足)

最后說一下避雷裝備,這些裝備屬性很尷尬,效果也一般

——通天鼓,煉丹爐,踏風(fēng),無(wú)夢(mèng),龍王戟

特別說一下S級(jí)和A級(jí)有個(gè)召喚鳥的弓,新手總是死可以帶個(gè)這個(gè),周期性召喚鳥,能幫你扛扛怪。S級(jí)和A級(jí)還有個(gè)刷屬性的棍子,也可以媲美很多SS裝備,但發(fā)育裝終究是發(fā)育裝,最終波之前記得換回來。

吞噬丹出處:天賦第一次升級(jí)必然一個(gè),三級(jí)箱子有概率開到,單局首殺神仙果必然一個(gè)。之后就是魂力神石符文神仙果有概率掉落,和掉寶率有關(guān),但不用強(qiáng)堆掉寶率。

3.殺敵兌換方面不太好說,每個(gè)人的思路和節(jié)奏盡不相同,我自己前期點(diǎn)殺敵和金幣到200一次,天賦必然升一級(jí),看適不適合自己點(diǎn)第二級(jí),剩下的都點(diǎn)增傷,差不多到1000一次的時(shí)候回頭點(diǎn)殺敵和金幣用來補(bǔ)充打錢量抽獎(jiǎng)補(bǔ)裝備和技能。

三級(jí)天賦效果

·箭神:射程+150,攻擊+1000,物理增傷40%,概率類技能觸發(fā)可能+30%

·游俠:攻速+60%,敏捷+500,攻擊間隔-0.1,攻擊有概率釋放箭雨

·馴獸師:全屬性+300,護(hù)甲+60,召喚暴擊+30%(召喚時(shí)有概率額外出一個(gè)),每10S召個(gè)石頭人

·魔法使:智力+500,法力回復(fù)+3,冷卻+60%,每5S釋放流星

·竊賊:主屬性+400,金幣加成+60%,掉寶率+30%,殺敵金幣+10

·槍炮大師:攻擊力+1000,力量+500,物理暴傷+50%,每3S扔個(gè)爆竹

組隊(duì)游戲建議1-2個(gè)刷子英雄當(dāng)工具人養(yǎng)隊(duì)友,多多利用寵物的資源功能