導(dǎo) 《艾爾登法環(huán)》中的惡兆妖鬼是主線第一個(gè)BOSS,因?yàn)橛螒騽偨怄i,相信不少玩家都卡在這個(gè)BOSS上了。下面小編就為大家?guī)?lái)了《艾爾登法環(huán)》惡兆妖鬼打法心得,希望能對(duì)大家有所幫助。 《艾爾登法環(huán)》惡兆妖...

《艾爾登法環(huán)》中的惡兆妖鬼是主線第一個(gè)BOSS,因?yàn)橛螒騽偨怄i,相信不少玩家都卡在這個(gè)BOSS上了。下面小編就為大家?guī)?lái)了《艾爾登法環(huán)》惡兆妖鬼打法心得,希望能對(duì)大家有所幫助。

《艾爾登法環(huán)》惡兆妖鬼打法心得

《艾爾登法環(huán)》惡兆妖鬼打法心得

《艾爾登法環(huán)》惡兆妖鬼打法心得

一:我看到很多老哥想玩武士的原因是有弓,其實(shí)在游戲非常非常前期,幾乎是開(kāi)游戲十幾分鐘內(nèi),就可以很輕松的拿到弓(不跑圖,不跑酷,不刷魂,流浪騎士開(kāi)局只差一點(diǎn)屬性就能拿起來(lái))

二:老ASS們千萬(wàn)別忘了褪色者加裝了膝蓋,當(dāng)然也別激動(dòng)時(shí)翻滾按了跳躍。

三:有些地方不要死磕,這作有比只狼還強(qiáng)的跑酷系統(tǒng),打不過(guò)直接加速莽過(guò)去就行了(你玩到就知道了,我死磕半個(gè)小時(shí),完全是在浪費(fèi)時(shí)間)

四:xss掉幀比較嚴(yán)重,首日補(bǔ)丁沒(méi)有優(yōu)化,下雨時(shí)草地甚至?xí)哪_下往外刷新。

五:傳送不用找篝火,直接點(diǎn)開(kāi)地圖就可以隨時(shí)隨地傳送(我還傻乎乎的找篝火傳送。)

六:擊殺野外小怪會(huì)有驚喜,比如我莫名其妙獲得了一個(gè)buff,血瓶上限+1,持續(xù)了一個(gè)多小時(shí),惡兆那里死了十幾二十次也沒(méi)有消失(補(bǔ)充一點(diǎn)你在消滅一波小怪后,會(huì)適當(dāng)?shù)膸湍阊a(bǔ)充消耗的血瓶。)

七:防御+重攻擊打小怪非常好用,大家可以多試試。

八:大家最好探索一下再去找惡兆單挑,給大家一個(gè)具體數(shù)據(jù):

14級(jí),流浪騎士,升了3-4級(jí),全點(diǎn)血量。

惡兆很多蓄力都可以把我滿精力盾打空,部分連招可以把盾打空在把人打半血,某個(gè)招式可以一擊打空精力盾+半血,人都麻了。

打完后捏了兩個(gè)魂,直接連升5級(jí),感覺(jué)可以多多探索再來(lái)找惡兆。

可能是我手殘,也可能是我還沒(méi)找到老頭環(huán)的正確打開(kāi)方式。

但惡兆真的很難,一點(diǎn)也不像論壇里說(shuō)的“隨便打”“很菜,就比古達(dá)強(qiáng)一點(diǎn)”。

黑魂3我古達(dá)可是初見(jiàn)殺的。

惡兆打法劇透

惡兆的出招都比較固定,有三招可以輸出,輸出方式為:與惡兆保持距離,等他出招,所有走位翻滾思路都是往惡兆沒(méi)有拿武器的左手邊去。

一:棍子蓄力沖刺,兩段攻擊,破解方式為舉盾右沖,兩段結(jié)束后砍三刀,舉盾防甩尾,拉開(kāi)距離。

二:跳躍棍子戳,單段攻擊,破解方式為舉盾右翻滾,然后砍三刀,舉盾防甩尾,拉開(kāi)距離。

三:三分之二血后二階段,跳躍砸錘,單段攻擊,有幾率接后段連招,舉盾往惡兆懷中翻滾,這里我比較慫,砍一刀或者不砍就跑了。

除了這三招其他我不建議輸出。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的《艾爾登法環(huán)》惡兆妖鬼打法心得的全部?jī)?nèi)容,看完你就知道了。