游戲王大師決斗陷阱卡是游戲中的常用卡牌,當(dāng)前版本有哪些泛用的陷阱卡?下面一起來(lái)看看游戲王大師決斗泛用陷阱卡推薦
在過(guò)去的游戲王環(huán)境中,由于節(jié)奏較慢,陷阱卡確實(shí)因?yàn)閾碛懈蟮膯慰╬ower而被玩家們廣泛投入,誕生了所謂的坑BEAT卡組??覤EAT卡組的戰(zhàn)術(shù)思路就是舍棄繁瑣的展開(kāi)過(guò)程,利用優(yōu)質(zhì)怪獸站場(chǎng),然后用源源不斷的紅坑來(lái)干擾對(duì)手,最后依靠資源上的優(yōu)勢(shì)或直接的壓制而獲得勝利。
不過(guò)由于現(xiàn)在的環(huán)境加快,展開(kāi)卡組日漸強(qiáng)勢(shì),陷阱卡的地位幾乎已經(jīng)來(lái)到了史上最低,攻宣坑和召喚坑幾乎從環(huán)境中銷聲匿跡。依賴陷阱卡的卡組先攻雖然還是為所欲為,但是后攻卻經(jīng)常因?yàn)橄葳蹇ㄐЧ臏笮远鄙偻黄颇芰?,難以逾越展開(kāi)卡組做好的場(chǎng)面。所以如今的環(huán)境下,除了系統(tǒng)本身比較優(yōu)秀的黃金國(guó)以外,很少有大量依靠陷阱的卡組能在這個(gè)環(huán)境站穩(wěn)腳跟,陷阱卡的投入量自然也大幅減少。
1.你剛才說(shuō)了攻擊是吧——攻宣坑
攻宣坑應(yīng)該是游戲王玩家最熟悉的陷阱類型之一了,這類陷阱一般是通常陷阱,只能在玩家的攻擊宣言時(shí)發(fā)動(dòng),優(yōu)秀的攻宣坑可以做到無(wú)效攻擊并給予對(duì)手反擊,甚至對(duì)對(duì)手造成毀滅性的打擊。
神圣防護(hù)罩 反射鏡力
①:對(duì)方怪獸的攻擊宣言時(shí)才能發(fā)動(dòng)。對(duì)方場(chǎng)上的攻擊表示怪獸全部破壞。
神圣防護(hù)罩 反射鏡力(俗稱圣防)就是最經(jīng)典的攻宣坑了,這張卡能在對(duì)手發(fā)動(dòng)攻擊宣言時(shí)直接破壞對(duì)手所有攻擊表示怪獸,具有相當(dāng)大的毀滅性。遺憾的是,攻宣坑因?yàn)楸旧淼陌l(fā)動(dòng)限制,在現(xiàn)在的環(huán)境中往往都活不到戰(zhàn)階就被對(duì)手的各種效果拆除了,所以圣防也已經(jīng)不適合這個(gè)版本了。其他有名的攻宣坑比如【魔法筒】、【次元幽閉】也就不做介紹了。
2.你的腳下可能是無(wú)底深淵——召喚坑
召喚坑是一類在玩家召喚·特殊召喚怪獸時(shí)誘發(fā)的通常陷阱,通常能起到去除效果,是真正意義上的“陷阱”,一般是一換一,但是偶爾也能坑到對(duì)手用多個(gè)素材做的大怪。
奈落的落穴
①:對(duì)方把攻擊力1500以上的怪獸召喚·反轉(zhuǎn)召喚·特殊召喚時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那些攻擊力1500以上的怪獸破壞并除外。
奈落的落穴(簡(jiǎn)稱奈落)是最經(jīng)典的召喚坑之一,在所有落穴系列的卡中,奈落因?yàn)榇驌裘娓?、去除更徹底而被過(guò)去的不少卡組投入,甚至這張卡曾經(jīng)還是準(zhǔn)限制。不過(guò)由于環(huán)境的更迭,奈落已經(jīng)很難起到穩(wěn)定的收益,召喚坑也和攻宣坑一起消失在了環(huán)境中。
激流葬
①:怪獸召喚·反轉(zhuǎn)召喚·特殊召喚時(shí)才能發(fā)動(dòng)。場(chǎng)上的怪獸全部破壞。
激流葬很幸運(yùn)地成為了環(huán)境中幾乎唯一能見(jiàn)到的召喚坑,炸全場(chǎng)的收益十分可觀,適合在自己做不出什么大場(chǎng)面的時(shí)候用來(lái)做暗雷,至今還在被黃金國(guó)之類的少量卡組投入。
3.功夫再高,也怕菜刀——解場(chǎng)類
解場(chǎng)類的紅坑一直是環(huán)境中比較常見(jiàn)的陷阱類型,比起攻宣和召喚坑,解場(chǎng)類的陷阱發(fā)動(dòng)時(shí)點(diǎn)更加自由,即使被風(fēng)掃掉有時(shí)也能連鎖發(fā)動(dòng)止損,屬于更靈活可控的陷阱類型。
神鳥攻擊
①:把自己場(chǎng)上1只鳥獸族怪獸解放,以場(chǎng)上2張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那些卡破壞。
神鳥攻擊(簡(jiǎn)稱鳥擊)是比較有代表性的經(jīng)典解場(chǎng)陷阱,因?yàn)楹?jiǎn)單粗暴的二換二能力,曾一度活躍在各類鳥獸族卡組中。不過(guò)由于現(xiàn)在下級(jí)怪站場(chǎng)的情況過(guò)于少見(jiàn),已經(jīng)很久沒(méi)見(jiàn)人用過(guò)了,以至于我打MD遇到日本人黑羽使用這張卡的時(shí)候竟然還有一種懷念的感覺(jué)。
大逮捕
①:以對(duì)方場(chǎng)上1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能把這張卡發(fā)動(dòng)。得到那只怪獸的控制權(quán)。那只怪獸在自己場(chǎng)上存在的場(chǎng)合,不能攻擊,不能把效果發(fā)動(dòng)。那只怪獸從場(chǎng)上離開(kāi)時(shí)這張卡破壞。
大逮捕是現(xiàn)在環(huán)境中比較優(yōu)秀的解場(chǎng)卡,能夠直接NTR對(duì)面的一只怪獸,不管是解場(chǎng)還是打斷對(duì)面展開(kāi)都是非常好用的,牛過(guò)來(lái)的怪雖然不能攻擊不能發(fā)動(dòng)效果,但是可以作為連接素材。
伯吉斯異獸·高足杯蟲
①:以場(chǎng)上1張表側(cè)表示的卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。丟棄1張手卡,作為對(duì)象的卡除外。
②:陷阱卡發(fā)動(dòng)時(shí),連鎖那個(gè)發(fā)動(dòng)才能把這個(gè)效果在墓地發(fā)動(dòng)。這張卡變成通常怪獸(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪獸區(qū)域特殊召喚(不當(dāng)作陷阱卡使用)。這個(gè)效果特殊召喚的這張卡不受怪獸的效果影響,從場(chǎng)上離開(kāi)的場(chǎng)合除外。
高足杯蟲是DL玩家非常熟悉的【因果切斷】的高配版本。二換一的效果雖然不是特別賺,但是用來(lái)去除關(guān)鍵的怪獸或貼紙非常方便,眾所周知,除外一般是比破壞更好的解場(chǎng)手段,可以繞過(guò)不會(huì)被破壞的抗性,還能避免送墓的遺言;此外,高足杯蟲丟一手卡不是COST,而是效果,所以它的效果丟掉的卡可以發(fā)動(dòng)“被效果送入墓地”時(shí)的效果,非常適合影依卡組使用。
這張卡在MD還是R卡,非常值得重視。
天龍雪域
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:以對(duì)方墓地1只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸效果無(wú)效在自己場(chǎng)上特殊召喚。那之后,可以從自己以及對(duì)方場(chǎng)上選種族相同的怪獸各1只除外。
天龍雪域,卡圖是【冰結(jié)界的還零龍 三叉龍】大戰(zhàn)【龍騎兵團(tuán)騎士-屠槍龍騎士】,效果可以最多除外場(chǎng)上和墓地共兩張卡。在面對(duì)很多怪獸種族比較統(tǒng)一并且依賴墓地資源的卡組很好用,比如轉(zhuǎn)生炎獸。但是本身使用比較有局限性,需要場(chǎng)上墓地都有怪還得是相同屬性,能用出來(lái)當(dāng)然很賺,但是也經(jīng)常用不出來(lái)。
教導(dǎo)的懲戒
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:以對(duì)方場(chǎng)上1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。把持有那只怪獸的攻擊力以上的攻擊力的1只怪獸從自己的額外卡組送去墓地,作為對(duì)象的怪獸破壞。這張卡的發(fā)動(dòng)后,直到下次的自己回合的結(jié)束時(shí)自己不能從額外卡組把怪獸特殊召喚。
教導(dǎo)的懲戒(簡(jiǎn)稱懲戒),非常簡(jiǎn)單好用的陷阱卡,從額外送墓一只怪獸,炸一個(gè)對(duì)手攻擊力低的怪獸,炸怪的同時(shí),還能觸發(fā)送墓的額外怪獸的效果,如果送墓的是【舊神 努茨】可以再炸一張卡。
舊神 努茨
同調(diào)怪獸+超量怪獸
把自己場(chǎng)上的上記卡送去墓地的場(chǎng)合才能特殊召喚。自己對(duì)「舊神 努茨」1回合只能有1次特殊召喚。
①:1回合1次,自己主要階段才能發(fā)動(dòng)。從手卡把1只4星怪獸特殊召喚。
②:這張卡被送去墓地的場(chǎng)合,以場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡破壞。
懲戒的副作用是有直到下回合也不能從額外特召的自肅,所以對(duì)額外比較依賴的大部分卡組跟這張卡幾乎無(wú)緣,少數(shù)不依賴額外的卡組(比如黃金國(guó)、隨風(fēng)旅鳥)就可以完全無(wú)視。還有一點(diǎn)就是懲戒的炸卡必須確實(shí)把卡送墓才處理,如果【大宇宙】適用中,懲戒是無(wú)法炸卡的。
4.使不得——反擊陷阱
反擊陷阱是陷阱中的特殊類型之一,它們擁有游戲中最高的咒文速度三速,只有反擊陷阱才能連鎖反擊陷阱。反擊陷阱一般都是誘發(fā)效果,泛用的反擊陷阱以“神字輩”為主。
神之宣告
①:可以把基本分支付一半把以下效果發(fā)動(dòng)。
●魔法·陷阱卡發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)發(fā)動(dòng)無(wú)效并破壞。
●自己或者對(duì)方把怪獸召喚·反轉(zhuǎn)召喚·特殊召喚之際才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)無(wú)效,那些怪獸破壞。
神之宣告(簡(jiǎn)稱神宣),是最知名的反擊陷阱,打擊面包括魔法·陷阱卡的效果和不入連鎖的召喚·特殊召喚,打擊盲點(diǎn)是怪獸效果。這張卡因?yàn)槠鋸?qiáng)力的效果在過(guò)去一度被規(guī)制為限制卡,但是隨著環(huán)境節(jié)奏的加快,一張神宣很難完全打斷對(duì)手的展開(kāi),支付一半生命值的代價(jià)也很難接受,經(jīng)常面對(duì)的情況就是康掉對(duì)面關(guān)鍵的通召后剩一半生命者開(kāi)始提心吊膽怕被對(duì)手OTK。少數(shù)卡組可以投入用來(lái)保護(hù)后場(chǎng)。
MD中700鉆就可以獲得一張神宣+10包卡,也是比較推薦去抽的。
神之通告
①:可以支付1500基本分把以下效果發(fā)動(dòng)。
●怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)發(fā)動(dòng)無(wú)效并破壞。
●自己或者對(duì)方把怪獸特殊召喚之際才能發(fā)動(dòng)。那次特殊召喚無(wú)效,那些怪獸破壞。
神之通告(簡(jiǎn)稱神通),是比神宣更使用的反擊陷阱,支付1500生命值提供一次怪獸康完全可以接受,由于反擊陷阱的特性更是能完美解掉【神光之宣告者】、【天霆號(hào) 阿宙斯】之類非常棘手的怪獸,幾乎是一張帶了就不會(huì)有錯(cuò)的陷阱。神通的打擊盲點(diǎn)是魔法·陷阱卡的效果,所以神通比較害怕風(fēng)和羽毛掃。
5.后手還有資格玩游戲王嗎——貼紙
貼紙一般是指陷阱卡中的永續(xù)陷阱,很多貼紙單卡power過(guò)于強(qiáng)大,以至于很多時(shí)候一卡就能終結(jié)比賽,因此被玩家又愛(ài)又恨。永續(xù)陷阱因?yàn)槠涮匦阅軌蛴谰迷趫?chǎng)上發(fā)揮作用,如果后手方運(yùn)氣不夠好抽不到風(fēng),就會(huì)導(dǎo)致自己持續(xù)受到壓制,毫無(wú)辦法地輸?shù)舯荣?。貼紙就是這么一個(gè)運(yùn)氣成分很重的東西,因?yàn)闆](méi)有穩(wěn)定的檢索手段上手也基本靠緣分,如果自己沒(méi)帶風(fēng)的卡組碰上了貼紙專業(yè)戶,那基本也只能自認(rèn)倒霉。
技能抽取
支付1000基本分才能把這張卡發(fā)動(dòng)。
①:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,場(chǎng)上的全部表側(cè)表示怪獸的效果無(wú)效化。
技能抽取(俗稱技抽),是游戲王中強(qiáng)力貼紙的代表,能讓全場(chǎng)怪獸無(wú)效化,引無(wú)數(shù)英雄競(jìng)折腰。在目前去除魔陷主要靠怪獸效果的環(huán)境中,能在系統(tǒng)內(nèi)解技抽的卡組少之又少,大部分卡組都無(wú)法逃脫技抽的干擾。但是由于技抽對(duì)自己也有效,所以一般能投入技抽的只有能夠逃脫技抽影響的卡組,比如黃金國(guó)。
能去除技抽的常用怪獸有【恐龍摔跤手 潘克拉辛角龍】(但是它是限制卡)和【訪問(wèn)碼語(yǔ)者】(但是必須除外自己)。
大宇宙
①:作為這張卡的發(fā)動(dòng)時(shí)的效果處理,可以從手卡·卡組把1只「原始太陽(yáng) 赫利俄斯」特殊召喚。
②:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,被送去墓地的卡不去墓地而除外。
大宇宙,是一張極具針對(duì)性的貼紙,能夠?qū)Νh(huán)境中絕大多數(shù)主流造成降維打擊。墓地一直被眾多卡組視為重要資源,即使是以貼紙聞名的黃金國(guó),也需要靠墓地來(lái)進(jìn)行資源運(yùn)轉(zhuǎn),如果墓地不能使用了,那么很多卡組就完全不能運(yùn)轉(zhuǎn),只有少數(shù)幾乎完全不需要墓地的卡組才能規(guī)避大宇宙的影響。
大宇宙一般被META BEAT卡組投入,用來(lái)對(duì)主流卡組進(jìn)行針對(duì)。
虛無(wú)空間
①:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,雙方不能把怪獸特殊召喚。
②:從卡組或者場(chǎng)上有卡被送去自己墓地的場(chǎng)合發(fā)動(dòng)。這張卡破壞。
封特召一直是游戲王中特別強(qiáng)力的封鎖手段,虛無(wú)空間(簡(jiǎn)稱虛無(wú))也因此成為了限制卡。不過(guò)比起之前介紹的兩種陷阱,虛無(wú)更厲害的地方在于,即使本身害怕虛無(wú)副作用的卡組也可以毫無(wú)顧慮地投入這張卡,先手做完場(chǎng)面,蓋上虛無(wú),在對(duì)面的回合發(fā)動(dòng)禁止對(duì)手的特召,用法和禁卡【王宮的彈壓】類似,有一種“只許州官放火,不許百姓點(diǎn)燈”的意味。站住了場(chǎng)面,下回合又可以借助魔法卡或堆墓把虛無(wú)送掉,繼續(xù)展開(kāi)。這張卡被限制絲毫不冤枉。
除了上述幾種無(wú)差別打擊的貼紙以,部分貼紙則可以在封鎖對(duì)手的同時(shí),根據(jù)自己的卡組特性來(lái)規(guī)避副作用,但是打擊面也非常有限,在MD的BO1環(huán)境的作用不是非常突出。
①:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,雙方場(chǎng)上各自只能有1種類的屬性的怪獸表側(cè)表示存在。雙方玩家在自身場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸的屬性是2種類以上的場(chǎng)合直到變成1種類為止必須送去墓地。
御前試合,一般被怪獸屬性都相同的卡組投入,比如轉(zhuǎn)生炎獸、淘氣仙星,用來(lái)封鎖一些怪獸屬性不一樣的卡組。由于很多卡組即使主卡怪獸屬性都相同,也很難保證額外怪獸屬性也都一樣,所以這張卡的封鎖能力還是比較強(qiáng)的。
①:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,雙方場(chǎng)上各自只能有1種類的種族的怪獸表側(cè)表示存在。雙方玩家在自身場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸的種族是2種類以上的場(chǎng)合直到變成1種類為止必須送去墓地。
群雄割據(jù),一般被怪獸種族都相同的卡組投入,比如電子界、幻變騷靈,用來(lái)封鎖一些怪獸種族不一樣的卡組,由于目前環(huán)境一個(gè)系列的怪獸經(jīng)常都是由一種種族構(gòu)成,所以這張卡的打擊面相比御前試合可能要小一點(diǎn)。
①:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,相同種族的怪獸在雙方場(chǎng)上各自只能有1只表側(cè)表示存在。雙方玩家在自身場(chǎng)上有相同種族的怪獸2只以上存在的場(chǎng)合,直到相同種族的怪獸變成1只為止必須送去墓地。
千查萬(wàn)別,一般被META BEAT投入,系統(tǒng)內(nèi)能規(guī)避千查萬(wàn)別副作用的卡組非常少,所以這張卡一開(kāi)啟基本就能讓對(duì)手出不來(lái)怪,打擊面大但是副作用也大。
還有一些貼紙專門用來(lái)針對(duì)魔法卡,起到保護(hù)后場(chǎng)的作用。
這張卡的控制者在每次雙方的準(zhǔn)備階段支付700基本分。不能支付700基本分的場(chǎng)合這張卡破壞。
①:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,場(chǎng)上的全部魔法卡的效果無(wú)效化。
王宮的敕命,限制卡,能夠一卡讓許多依靠魔法卡進(jìn)行展開(kāi)的卡組比如閃刀姬苦不堪言,能投入敕命的卡組也比較多,好在這張卡目前是限制,真要碰到了也沒(méi)啥辦法。
①:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,雙方魔法卡若不蓋放則不能發(fā)動(dòng),直到從蓋放的玩家來(lái)看的下次的自己回合到來(lái)不能發(fā)動(dòng)。
魔封的芳香,一般也是用來(lái)保護(hù)后場(chǎng),相比敕命效果沒(méi)那么致命,所以被投入量也較少。被這張卡影響最大的還是靈擺卡組,由于靈擺刻度不能蓋放所以根本不能進(jìn)行靈擺召喚,所以如果有一天靈擺卡組特別泛濫就可以嘗試帶這張卡(不過(guò)估計(jì)不會(huì)有那么一天)。
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