導(dǎo) 原神2.5版本上線了一名富有爭議的角色-八重神子,作為一名機(jī)制設(shè)計上很有很奇怪的角色,在現(xiàn)階段的風(fēng)評中可以說是非常的不受玩家歡迎,那么作為一名新的角色,我們多多少少還是要尋找她的優(yōu)點的,所以本期秋來簡...

原神2.5版本上線了一名富有爭議的角色-八重神子,作為一名機(jī)制設(shè)計上很有很奇怪的角色,在現(xiàn)階段的風(fēng)評中可以說是非常的不受玩家歡迎,那么作為一名新的角色,我們多多少少還是要尋找她的優(yōu)點的,所以本期秋來簡單的分析一下她的優(yōu)點,純個人看法,不代表最終品質(zhì)。

八重神子的一些優(yōu)點:哪里需要朝哪搬,雷系配隊的又一輔助、把大招和戰(zhàn)技兩種流派分開,體驗還不錯、跑路體驗還不錯

原神八重神子的一些優(yōu)點解析一覽

雖然限現(xiàn)階段的八重配隊無論是從哪個方面都是在彌補(bǔ)她的缺點,當(dāng)然,在這幾天的體驗過后,八重在當(dāng)前已有配隊中,相比原本的組件來說也是有一些優(yōu)勢的。

1、哪里需要朝哪搬,在雷八萬班中取代了原本九條的位置,潤滑了輸出曲線;在武裝隊中靈活替代北斗或菲謝爾的位置,應(yīng)對對單或?qū)θ旱牟煌h(huán)境。換句話說,不需要練這么多雷系角色,可以靈活放在各種需要雷系后臺的隊伍中,降低成本。

原神八重神子的一些優(yōu)點解析一覽

2、把大招和戰(zhàn)技兩種流派分開,體驗還不錯。雷八萬班技能循環(huán)中主大招流,可以在八重3e+雷神e+萬葉班尼特buff后,八重直接開大切雷神,放棄后續(xù)的3段e,節(jié)約操作時間。而戰(zhàn)技流就主要是武裝隊了,保證戰(zhàn)技在場,打出穩(wěn)定后臺傷害即可。

原神八重神子的一些優(yōu)點解析一覽

3、跑路體驗還不錯。最近幾天揀狗糧都帶了八重,e沖e沖e沖的手感還是挺好的,偶爾會沖刺放早了卡住,但總體還行。

通過上述的優(yōu)點解析就可以看出,從現(xiàn)階段的機(jī)制來看,八重的優(yōu)勢確實不明顯,畢竟技能機(jī)制的缺陷是在沒有辦法在各個頂流配隊中占據(jù)優(yōu)勢,所以提出的優(yōu)點也就是一些玩法上的思路,還是比較傾向于進(jìn)行機(jī)制的修改的。