導(dǎo) 地下城遭遇戰(zhàn)好玩嗎?很多小伙伴可能對(duì)這款日系角色扮演的探索游戲還不是很了解吧,今天小編給大家?guī)?lái)地下城遭遇戰(zhàn)特色內(nèi)容介紹,快來(lái)看一下吧。 地下城遭遇戰(zhàn)特色內(nèi)容介紹 DungeonEncount...

地下城遭遇戰(zhàn)好玩嗎?很多小伙伴可能對(duì)這款日系角色扮演的探索游戲還不是很了解吧,今天小編給大家?guī)?lái)地下城遭遇戰(zhàn)特色內(nèi)容介紹,快來(lái)看一下吧。

《地下城遭遇戰(zhàn)》好玩嗎

地下城遭遇戰(zhàn)特色內(nèi)容介紹

DungeonEncounters是一款追求極簡(jiǎn)游戲設(shè)計(jì)的迷宮探索RPG。本作基于原始設(shè)計(jì)理念,盡可能簡(jiǎn)化視覺表現(xiàn)和效果,因此玩家可以體驗(yàn)游戲系統(tǒng)本身的樂(lè)趣。

當(dāng)運(yùn)用技能探索迷宮時(shí),將會(huì)遭遇各種以十六進(jìn)制表示的事件。戰(zhàn)斗也包含在事件之中,玩家將與非同一般的敵人展開驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗,并且需要反復(fù)探索才能到達(dá)更深的階層。本作最大的魅力就在于玩家可以通過(guò)此過(guò)程享受到自主思考的樂(lè)趣。

此外,走遍地圖本身也是游戲的主要目的之一。迷宮內(nèi)還存在著稀有道具、尚未加入的伙伴和出現(xiàn)概率低的敵人等豐富多彩的收集要素??朔藷o(wú)數(shù)困難之后,在最深層等待玩家的究竟是什么……

《地下城遭遇戰(zhàn)》好玩嗎

游戲特色

事件

在本作中,“獲得道具”、“HP回復(fù)”、“更換技能”、“武器店”和“防具店”這些一般RPG中的獨(dú)立要素在地圖上也以“事件”的形式存在,并顯示為白色號(hào)碼。同樣,與敵人的戰(zhàn)斗也存在于地圖上,如果裝備了“Fiend Scouting(顯示戰(zhàn)斗號(hào)碼)”的技能,則將以黑色號(hào)碼顯示。事件滿足條件時(shí),則可以隨時(shí)從選單的“Log(日志)”中查閱,這將有助于玩家攻略迷宮。

戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗方面則采用了“FINALFANTASY”系列中熟悉的“Active?Time?Battle(ATB)”系統(tǒng)。此系統(tǒng)將基于每個(gè)角色的速度,對(duì)敵方盟友實(shí)時(shí)進(jìn)行攻擊和防御。由于此系統(tǒng)的設(shè)計(jì)者同時(shí)擔(dān)任本作總監(jiān),因此可以享受高度敏銳的ATB系統(tǒng)也是本作的特徵之一。(※玩家在選擇指令時(shí)還可以設(shè)定“Wait(等待)”使時(shí)間停止。)

地圖

地圖由橫豎網(wǎng)格分隔而成的正方形格子組成,畫面左上角顯示當(dāng)前位置的坐標(biāo)。每走遍一整層的所有格子就可以獲得“技能分?jǐn)?shù)”,因此推薦積極去走遍地圖。然而,較深樓層中的格子本身會(huì)被隱藏或設(shè)置陷阱,因此前進(jìn)時(shí)需要小心謹(jǐn)慎。