導(dǎo) 關(guān)鍵字:APEX手游和端游地圖一樣嗎 手游和端游地圖區(qū)別介紹 APEX是一款很多玩家都在玩的射擊吃雞游戲,也是剛上線不久的游戲,游戲中不少玩家想了解手游和端游地圖一樣嗎 ?不過...

關(guān)鍵字:APEX手游和端游地圖一樣嗎 手游和端游地圖區(qū)別介紹

APEX是一款很多玩家都在玩的射擊吃雞游戲,也是剛上線不久的游戲,游戲中不少玩家想了解手游和端游地圖一樣嗎 ?不過隨著吃雞手游的興起,玩家們還是對此改觀了不少。那么作為新一輪的射擊吃雞游戲,APEX手游又有怎么樣的體驗?zāi)??讓我們來了解一下吧?

APEX手游和端游地圖一樣嗎 手游和端游地圖區(qū)別介紹

本次測試,游戲的可使用角色回調(diào)到了端游的第一賽季版本。只能使用獵犬、班加羅爾、動力小子、惡靈、命脈、機器人、直布羅陀、幻象、侵蝕這九個角色。上一次測試可使用的密客、電妹以及亡靈這三個角色,則直接在角色菜單中消失。至于為什么會“版本回溯”,也是有原因的。

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手游新增了一個專屬的天賦系統(tǒng),每當(dāng)我們使用此角色在對局中完成一系列的操作后,都可以為其累計相應(yīng)的熟練度。角色的熟練等級提升后可以獲得對應(yīng)的角色代幣,使用這個代幣我們就可以在天賦系統(tǒng)中為其解鎖技能。這個天賦技能感覺上比較像《lol》中的符文系統(tǒng)。每個角色可以攜帶三個加成技能,和一個終結(jié)技加成與能力加成。(能力加成本次測試暫未開放)

雖然這個系統(tǒng)在上一輪測試時就已經(jīng)實裝,卻已大不相同,不再是“天地大同”化的設(shè)計。例如命脈的就偏向于狀態(tài)回復(fù)(0甲時拉小電多25點回復(fù)量、拉人會給隊友額外狀態(tài)等);狗子的就著重團(tuán)隊性(擊中目標(biāo)會短時間標(biāo)記目標(biāo)、助攻或是擊倒敵人,可以給自己額外增加50點護(hù)甲進(jìn)化點數(shù)等);動力小子的就多一些進(jìn)攻性(脫戰(zhàn)后除了持續(xù)回血外,還能回甲等),每一個角色都有著一套符合各自角色定位的天賦設(shè)計。

這個設(shè)計的優(yōu)劣勢十分明顯,好的是能夠進(jìn)一步的縮減手機上的操作成本,讓對局加速。不好的是讓玩家之間有了非常明顯的差異化,且使用同樣的角色時,花時間肝的就是會比沒有花時間的要強。如果想要打排位專心上分的話,把角色熟練度拉滿就是必須要做的事情。(這讓我想到了COD槍匠系統(tǒng),新手被各種滿配槍騎在臉上暴打的情景)

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本次測試游戲模式上也有新增,除了傳統(tǒng)的三人小隊吃雞模式外,還而外增加了兩個競技模式。一個是玩家等級五級解鎖的傳統(tǒng)TDM(團(tuán)隊死斗),雙方各六名玩家在一個比較小的地圖內(nèi)進(jìn)行對抗。在這個模式中,被擊倒就會直接死亡,率先獲得30擊殺的隊伍就會獲得對局的勝利,是一個可以用來練槍的模式。

另一個就是玩家等級十級解鎖的JJC(競技場)模式。這個就是端游中第十賽季上線的3V3競技場,雙方玩家每邊三隊,在專門設(shè)計好的小型地圖中對抗。這個模式中的倒地是存在的,是一個很適合用來鍛煉接戰(zhàn)能力的玩法。這兩個模式也是直接使用了端游中3V3的地圖,每隔10分鐘輪換一張。

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吃雞玩法有將端游中的第一張地圖,“諸王峽谷”添加到了本次測試當(dāng)中。但要在20天后,也就是28號左右的時間才開放給玩家游玩。根據(jù)目前可以玩到的“世界盡頭”來看,“諸王峽谷”的地圖應(yīng)該也是最初沒有任何改動的版本。(到時候打落地架就又可以跳最愛的“骨頭鎮(zhèn)”了!)

游戲內(nèi)槍械并無新增,操作體驗上個人體感下來無論是還原原版的第一人稱模式,還是手游新增的第三人稱模式,都比前幾次要流暢不少。也許是因為本輪測試從零開始,人機比較多,我?guī)缀趺勘P都是嘎嘎亂殺。

游戲賬號的等級與端游同步,封頂為500級。取消了紅幣,改為每升一級給一個補給箱(這點是要比端游良心的)。以上就是小編帶來的APEX英雄手游和端游地圖區(qū)別介紹的全部內(nèi)容,想了解更多游戲攻略,請關(guān)注本站。