我知道打磨復(fù)原一個競技玩法很難,也知道導(dǎo)入每個時期每個選手的數(shù)據(jù)工作量很大,想玩這個游戲的應(yīng)該大多數(shù)不是沖著自建角色玩的,劇情模式難做就先放下吧。覺得人物太多,也可以按照時間從S1到S3慢慢推出選手卡包,做完一個時期就放一個時期?;蛘咴陬^部選手多投入時間,不知名選手少浪費(fèi)時間,也不是不能接受的。
英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理選手評分是怎么評的?來介紹下。
評分規(guī)則:
游戲當(dāng)中每一個選手官方都會給出一個分?jǐn)?shù),滿分是100分。例如此前在宣傳片當(dāng)中出現(xiàn)的jackeylove,就有著94分的分?jǐn)?shù)。
游戲當(dāng)中的選手分?jǐn)?shù),是根據(jù)官方lpl選手的評分系統(tǒng)進(jìn)行評估的。同時也有比賽當(dāng)中的mvp評分系統(tǒng)的參考。所以說其實(shí)整套的評估系統(tǒng)非常復(fù)雜,不過其實(shí)可以從kda以及傷害來看,簡單來說有傷害轉(zhuǎn)化率,參團(tuán)率以及對線的情況分析,綜合得出來的一個評分。
同時官方表示即使同一個選手,根據(jù)現(xiàn)實(shí)賽場上面的表現(xiàn)不同,他的評分也會有一定程度的波動。而且在游戲內(nèi)的選手卡牌設(shè)計上,也會做出不同時期的卡面。這樣也會讓不少現(xiàn)在實(shí)力比較一般的老選手,在游戲當(dāng)中發(fā)揮出一定的效果。
這里來意淫一波陣容:
上單:alielie無敵酒桶
打野:frigid掃描盲僧
中路:xiaocaobao 給機(jī)會一定翻身
AD: uzi 眼緣隊(duì)友,虛空嗦敵
輔助: zhuo說不得說不得
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