①淬鋒是一個非常重要的系統(tǒng),可以提升很多屬性。
②淬鋒也并不復(fù)雜,只是在部分屬性的選擇上可能存在爭議,當(dāng)然在本文中我們也會為大家提出建議~
③專有詞匯較多,萌新可以對照著游戲內(nèi)界面一起觀看,以便盡快熟悉該系統(tǒng)。
④在不確定自己會不會淬鋒之前最好不要淬鋒,看完攻略能讓你少走很多彎路。
淬鋒系統(tǒng)基礎(chǔ)知識
1、滿級裝備才可以進(jìn)行淬鋒,淬鋒也不可以繼承。
2、淬鋒在屬性上分為四種普通類型和一種特殊的“天羅”類型,每件裝備上有三個普通孔和一個天羅孔。
普通類型有“斬空”“鎮(zhèn)魂”“破軍”“煉骨”簡稱“斬”“鎮(zhèn)”“破”“煉”。
3、每次淬鋒花費(fèi)一定材料和銅幣,產(chǎn)生若干條屬性,可以選擇一條屬性注入進(jìn)孔位,但會優(yōu)先頂替相同類型的屬性,隨機(jī)性較大。
“天羅”為特殊屬性,必占一個孔位,也只能注入天羅孔。
每次淬鋒都會積累天羅進(jìn)度,進(jìn)度100%后,下一次淬鋒必定出天羅;如果淬鋒時出現(xiàn)了天羅屬性,則會清空進(jìn)度。
4、淬鋒消耗的材料除明月光外,PVP裝會消耗黛青碎玉,金裝和副本裝消耗冶鑄殘頁、羅海珠。
其中,金武器淬鋒額外添加紅翡金錯,可以提升屬性數(shù)值的上限,也會出現(xiàn)新的屬性供玩家選擇,例如穿透上限。
金裝防具淬鋒額外勾選琉璃綴珠,也可以提升屬性數(shù)值上限、出現(xiàn)新的屬性供玩家選擇,例如誅心、暴傷減免、暴抗、“天羅”類型的誅心。
5、目前來看,淬鋒屬性提升為綠字,不受到百分比提升屬性的加成。
淬鋒屬性類型推薦
首先大家需要知道:斬、破、鎮(zhèn)、煉、天羅,是包含了多種屬性的類型名稱。
“斬”包含常駐進(jìn)攻屬性,“鎮(zhèn)”包含常駐防御屬性,二者直接體現(xiàn)在面板上,是非常好的屬性。
“破”包含時效進(jìn)攻屬性,“煉”包含時效防御屬性,觸發(fā)需要的條件較為苛刻,還是推薦大家優(yōu)先選擇“斬”和“鎮(zhèn)”。
“天羅”是必得類型,暫不討論。
下面解答兩個問題:
1、為什么更推薦淬鋒“鎮(zhèn)”和“斬”?
因為斬和鎮(zhèn)都是常駐屬性,直接加成到面板上,不用考慮太多外界因素。
目前暴傷這個屬性的來源有限,對輸出和奶量提升都非常大。
恰好主副武器能淬出暴傷,屬于“斬”類別,并且這兩個部位斬的屬性數(shù)值上限都很高,因此不管什么流派、什么職業(yè),主副武器淬鋒三斬很有必要。
主副武器上“鎮(zhèn)”的屬性數(shù)值上限跟防具上的差不多,提升小,因此即使云夢想要從淬鋒獲取更多坦度,也不要在武器副武器上淬鎮(zhèn)。
防具和首飾可以根據(jù)自己需要選擇三斬或者三鎮(zhèn):
對于輸出職業(yè)來說淬鋒三斬;
云夢、少林需要肉度的則可以淬鋒三鎮(zhèn)。
2、那么還有必要淬鋒“破”和“煉”嗎?
破和煉都是時效屬性,有冷卻時間,觸發(fā)需要的條件比較高。重要的是,即使破和煉即使觸發(fā)了,收益也沒有部分樂觀主義者想象的那么大。
因為破和煉生效時長在5秒以內(nèi),冷卻時間在60秒或者30秒,可以說大部分時間并無作用。
以下是具體原因:
一般煉為:某屬性提升x,受傷后t秒消失,60秒冷卻;受傷后某屬性提升x,t秒后消失,30秒冷卻。
淬鋒“煉”,期望在對方打爆發(fā)的時候剛好觸發(fā)并不現(xiàn)實。
如果“煉”選的提升體,觸發(fā)時提升的是血量上限(也就是槽位),自身血量(也就是紅條)不會因為上限提升而變多,所以更加沒什么用了。
雖然有個偏門思路:全身淬鋒煉的“體提升,受傷后消失”這種屬性,在站著不動比血局有概率勸退對手,但觸發(fā)難度比較大。
一般破為:t秒內(nèi)某屬性提升x,30/60秒冷卻。
“破”不是在進(jìn)入戰(zhàn)斗后才觸發(fā),cd是一直在循環(huán)的,可能你在即將開始的時候觸發(fā)了破,開局就沒了;
淬鋒“破”,在沒有任何游戲內(nèi)提示的情況下,想在自己打爆發(fā)時恰好觸發(fā),或許掐個秒表更實際……
除了以上所說的觸發(fā)條件局限,提升有限之外,還有個淬鋒難度的問題。
眾所周知,淬鋒屬性越高越好,我們不否認(rèn)破和煉在完美的時間觸發(fā)能帶來完美的效果。
但“破”和“煉”在淬鋒時要考慮屬性、數(shù)值、提升屬性時間、冷卻時間四種變量;
而“斬”和“鎮(zhèn)”只有屬性和數(shù)值兩項變量。顯然斬和鎮(zhèn)更容易淬出自己需要的。
全部評論