魔獸世界大秘境是游戲中的主要玩法之一,防騎大秘境如何選擇飾品配裝?下面一起來看看魔獸世界9.2大秘境防騎飾品排行一覽
T0:安海爾德之盾的殘片、濺血之鱗
T0.5:第一秘術(shù)法典、跳動(dòng)的裂隙碎片(殘暴周)、老兵之魂
T1:永恒者的挽歌(同盟約人數(shù)≥3)索·莉亞的究極秘術(shù)、永恒者的挽歌、迷你源生煅爐、壓制能量水晶(DPS、生存雙向考慮)、心能立場(chǎng)發(fā)生器。
T2:壓制能量水晶(只考慮生存)、凝恨臟器
T3:心能充能的縷風(fēng)瓶、粘滑的癆病器官、原初印記。
T4:備用肉鉤、跳動(dòng)的石心。
T5:刃舞者的護(hù)甲片。
? 第一秘術(shù)法典 ...
WCL戰(zhàn)斗記錄1[21層彼界殘暴暴怒火山解密]
WCL戰(zhàn)斗記錄2 [15彼界殘暴暴怒火山解密]
WCL戰(zhàn)斗記錄1:
第一秘術(shù)法典裝等272,治療總量為774.7K,占比為6.09%(圣令占比過高),去除對(duì)隊(duì)友使用圣令的情況下,實(shí)際自療占比約為為6.71%。
傷害總量為864.8K,占比為3.97%。
最后總承受傷害為20.64M。
值得注意的是在第一波小怪中,我們可以觀察到違反常識(shí)的幾個(gè)數(shù)據(jù),如下圖所示。
如上圖所示,有兩個(gè)1940左右的吸收量,以及一個(gè)接近2400的吸收量。
那么我對(duì)應(yīng)的找到了相應(yīng)的受到傷害的時(shí)間點(diǎn),如下圖所示。
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WCL2:
第一秘術(shù)法典裝等262,治療總量為371.1K,占比為5.04%,去除對(duì)隊(duì)友使用圣令的情況下,實(shí)際自療占比約為為6.27%。
傷害總量為413.3K,占比為3.23%。
最后總承受傷害為10.29M
通過翻閱第一波小怪的戰(zhàn)斗日志,我發(fā)現(xiàn)依舊存在吸收量超過面板數(shù)值的情況。
在哈卡的戰(zhàn)斗中,我發(fā)現(xiàn)了超過了3000的吸收量。
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綜上,與我個(gè)人最初的猜想是相似的。為了方便大家理解,關(guān)于第一秘術(shù)的結(jié)論我已最簡(jiǎn)化的標(biāo)準(zhǔn)來描述,所以是“暴論”,并不嚴(yán)謹(jǐn)。
1.飾品描述存在問題或存在BUG,在觸發(fā)期間可以視作受到的所有傷害降低10%,并無吸收量上限。另外的一層含義是,裝等只提供了額外的耐力(勇氣升級(jí)優(yōu)先級(jí)很低)。
2.根據(jù)論壇的朋友所反饋的覆蓋率為40%~50%,以及WCL看到的將脫戰(zhàn)時(shí)間計(jì)算在內(nèi)時(shí),依舊接近40%的覆蓋率來看,我們可以判斷的認(rèn)為該飾品的覆蓋率為40%+。
3.根據(jù)WCL上的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,反傷不計(jì)算全能、精通、急速,但反傷可暴擊。
4.根據(jù)上述兩組數(shù)據(jù),我們計(jì)算一下治療量,最終的數(shù)據(jù)是接近全程4%的減傷效果。(治療量÷傷害量。WCL1約為3.6%,WCL2約為3.7%)
5.考慮到會(huì)犧牲掉125點(diǎn)力量(212.5的盾擊護(hù)甲),以及相應(yīng)的攻擊強(qiáng)度,所以會(huì)導(dǎo)致如下結(jié)果:全程傷害降低;復(fù)仇原點(diǎn)治療量降低;榮耀圣令(盾衛(wèi)圣令)治療量降低;輝金之道治療量降低等結(jié)果。所以,第一秘術(shù)的數(shù)據(jù)相對(duì)來說是搶奪了其他資源所換取的。不過這部分量化起來比較繁瑣,我的數(shù)學(xué)水平不太容易做到這點(diǎn)。
以上是我通過數(shù)據(jù)總結(jié)的一些內(nèi)容。而以下內(nèi)容則是我個(gè)人的主觀判斷,所以大家辯證著看,我說得不一定對(duì),只是我個(gè)人認(rèn)為在邏輯上比較通順的東西。
大家都有體會(huì),防騎在承受傷害達(dá)到某一個(gè)閾值之前,可以說無限硬度“不掉血、傷害高,隨便打”。但一旦超過了那個(gè)閾值,防騎血量就會(huì)入瀑布般傾瀉而下。
我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)問題主要出現(xiàn)在格擋減傷的問題上,通過我的計(jì)算,9.2版本的K值為3283。在裝備上285的盾牌時(shí),格擋減傷約為41.9%,裝備278盾牌時(shí)約為40.7%。
不考慮奉獻(xiàn)、全能和其它減傷技能覆蓋的情況下,依舊有接近60%的傷害需要我們用臉來承受。通常情況下,我們的全能和精通可以再提供20%左右的減傷,那么此時(shí)依舊需要承受48%的傷害。而第一秘術(shù)則可以再次減傷,此時(shí)我們需要承受的傷害就只有43%左右了。
所以我認(rèn)為第一秘術(shù)可以提高一些我們承傷的閾值。由于其較高的覆蓋率,對(duì)于平穩(wěn)期的價(jià)值是其它飾品幾乎做不到的。
綜上,我個(gè)人認(rèn)為在大秘境環(huán)境下第一秘術(shù)可以放在所有飾品中T0.5的位置。
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