現(xiàn)在已經(jīng)有不少玩家通關(guān)了《奧日與迷失森林》,但是,有些玩家已經(jīng)不局限于普通式的通關(guān)了!開(kāi)始了花樣通關(guān)!今天九游給大家?guī)?lái)的就是《奧日與迷失森林》不開(kāi)天賦通關(guān)心得及怪物打法攻略!是不是很好奇呢?快來(lái)跟小編一起看看吧!
昨天嘗試了一下不開(kāi)天賦,也就是不點(diǎn)技能點(diǎn)的方式進(jìn)行游戲,確實(shí)難度上升了不少,但是還可以接受。而且證明不開(kāi)天賦一樣可以完美通關(guān),不影響任何劇情機(jī)關(guān)的通過(guò)和道具收集,最多也就是死亡次數(shù)上升若干次罷了。
先說(shuō)一下簡(jiǎn)單的游戲心得:
1.不開(kāi)天賦的方式主角電光攻擊的攻擊力和覆蓋頻率都極差,不宜用來(lái)作為主力技能輸出。對(duì)于敵人能繞則繞,能躲則躲,沒(méi)有必要硬殺。如果一定要?dú)⒌舻墓郑扑]用其他方式殺掉。
2.由于禁天賦,所以沒(méi)有傷害降低和開(kāi)存檔點(diǎn)回血的能力,因此很多地方要控制好血量,需要賣血強(qiáng)行通過(guò)的地方或者很難無(wú)傷通過(guò)的地方如果發(fā)現(xiàn)血量少就很難辦了。
3.反射是神技能,有效判定范圍極大,至少有3-4個(gè)主角體型遠(yuǎn)的距離都可以生效。生效瞬間會(huì)直接把主角瞬移到被反射的基點(diǎn)上,而且反射瞬間有很長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間,沖過(guò)敵人和子彈都不掉血,因此一定要好好利用。
4.絕大多數(shù)敵人都不需要?dú)⑺溃闷錇榛c(diǎn)使用反射迅速跑路往往是最正確的選擇。
5.主角跳躍的垂直距離很短而水平距離很長(zhǎng),有了漂浮之后更是如此,因此很多看起來(lái)很寬的大溝和釘刺都可以利用普通跳躍過(guò)去。
6.多存盤,小心沒(méi)大錯(cuò),特別是碰到激光、落石、火柱等機(jī)關(guān)之前,避免出現(xiàn)杯具……
7.要打禁能量核心和生命核心有難度,需要大量的SL,有些地點(diǎn)確實(shí)滿血通過(guò)很難,尤其是還要求全地圖。而且禁能量核心(除了第一個(gè))就意味著存盤點(diǎn)數(shù)量極少,只能在有能量補(bǔ)給或者在有可能掉落能量碎片的強(qiáng)力敵人的地方存盤。
主要怪物對(duì)付方式:
蹦蹦怪:無(wú)視即可,或者用反射來(lái)跳到高處加快行進(jìn)速度。注意這貨高跳下落的時(shí)候有震地范圍傷害,躲開(kāi)的時(shí)候要躲遠(yuǎn)點(diǎn)。由于這種怪跳得很高,而且可以控制跳躍落點(diǎn),所以有很多時(shí)候要利用好當(dāng)做反射跳板收集道具,很多地點(diǎn)可以代替三段跳和蓄力跳的功能。如果一定要?dú)?,用震地效果不錯(cuò)。被碰一下掉1-2血。
飛鳥(niǎo):無(wú)視即可,不要糾纏,這貨血很多,不好對(duì)付。由于飛鳥(niǎo)喜歡追身攻擊,所以主角學(xué)會(huì)三段跳或者滑翔之后利用滯空時(shí)間可以無(wú)限反射去任意地點(diǎn)。而且飛鳥(niǎo)可以被拉到離初始位置超遠(yuǎn)的位置,如果需要可以去很多看起來(lái)去不了的地方。飛鳥(niǎo)出現(xiàn)的地方一般都有很多釘刺啥的,如果一定要?dú)?,建議反射到釘刺上秒殺。被碰一下掉2血
鐵頭怪:小心被撞到,掉血很多。這貨不能被反射離開(kāi)地面,也不怕釘刺,所以要?dú)⒅荒芸空鸬?,建議躲開(kāi)算了。被碰一下掉2-4血。
旋轉(zhuǎn)撞擊怪:一定不要被撞到,要狂點(diǎn)反射技能鍵及時(shí)將其反射到墻上爆炸,注意爆炸判定范圍非常大,反射的時(shí)候不要離墻太近,炸一下傷害6血。有些綠色墻壁必須靠這貨炸開(kāi),通常都有這貨的刷新點(diǎn)在附近,刷新速度很快,注意不要被偷襲。
天井懸掛自爆怪:行進(jìn)途中碰到這個(gè)怪發(fā)射一下激光就可以勾引其掉落爆炸,范圍也不小,注意別走得太快導(dǎo)致被炸,炸一下3-4血很疼。
吐彈丸的蛤蟆:非常難纏,吐出的彈丸整體有判定,發(fā)射的時(shí)候瞄準(zhǔn)主角本身,而且落地還有點(diǎn)爆炸范圍傷害,打一下2血,不要輕視。后期出現(xiàn)的綠色蛤蟆怪血很多,跟其拼血不劃算,建議迅速秒殺。周圍有機(jī)關(guān)的將其反射到機(jī)關(guān)上,沒(méi)有機(jī)關(guān)的用震地+電光迅速殺死。注意蛤蟆吐出的彈丸也可以作為反射的基礎(chǔ),所以有些地方可以誘使其吐出彈丸然后反射過(guò)去。
蜘蛛:不要糾纏,迅速通過(guò)。反正這貨不會(huì)追擊,所以不要試圖殺死它,浪費(fèi)時(shí)間,一不小心還會(huì)費(fèi)血。前期發(fā)射1個(gè)子彈,后期遇到的一次發(fā)射3個(gè)。蜘蛛本體和發(fā)射的子彈都可以用來(lái)反射,作用很大。很多奇怪的位置出現(xiàn)蜘蛛就意味著周圍可能有需要反射才能上去的隱藏地點(diǎn)。由于反射帶無(wú)敵時(shí)間,所以跳向蜘蛛瘋狂點(diǎn)反射即可利用其為支點(diǎn)通過(guò)。被碰一下掉1-2血。
地面蠕動(dòng)的蟲(chóng)子:最難纏的怪物,很多時(shí)候不想打但是又不得不打,很不起眼但是最討厭。這種蟲(chóng)子可以沿任何表面蠕動(dòng),垂直和倒掛都不在話下,被攻擊或離主角很近的時(shí)候會(huì)發(fā)射三枚刺針攻擊。早期遇到怪發(fā)射的刺針在空中有判定,但是落地就消失;中后期遇到的在空中沒(méi)有判定,但是落地會(huì)形成很麻煩的障礙物(刺球,冰刺,火焰等),無(wú)法被電光消除,只能被震地迫使其炸開(kāi)。對(duì)付這種怪一定要提高警惕,要么快速通過(guò)不糾纏,要么靠近其本體迅速連續(xù)跳起+震地秒殺。碰到本體和刺針和落地形成的障礙都掉1血,但是有時(shí)候會(huì)連續(xù)造成傷害導(dǎo)致秒殺,一定要注意。這種怪可以被當(dāng)做反射基點(diǎn),但是其本身不能被反彈的很遠(yuǎn),仍然會(huì)死死的抓地。
水魚(yú):沒(méi)啥威脅,離遠(yuǎn)點(diǎn)快速電擊殺死即可,離近了這貨會(huì)主動(dòng)沖撞主角。碰一下掉1血。
地面鉆出來(lái)的怪物:絕大多數(shù)時(shí)候是作為“友方生物”出現(xiàn)給主角提供反射的基點(diǎn),在迷霧森林里和最終逃離階段的滑翔場(chǎng)景出現(xiàn)時(shí)作為固定炮臺(tái)威脅主角,有幾場(chǎng)小boss戰(zhàn)也是這貨。平時(shí)不要試圖殺死這玩意,血太厚,沒(méi)必要浪費(fèi)時(shí)間,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)利用其噴出的子彈跑路即可,boss戰(zhàn)利用震地快速殺死即可。碰到本體和子彈都掉3血,很疼。
火元素核心:有兩種,一種只會(huì)發(fā)射子彈,一種會(huì)發(fā)射熾熱射線。前者一般都是作為提供反射子彈的來(lái)源,子彈和其本體都可以反射,要好好利用。注意在反射的時(shí)候控制好角度,發(fā)射的子彈帶有很明顯的軌跡,如果是為了殺死該核心,那就順著軌跡反方向反射,主角反射的同時(shí)會(huì)殺死核心。當(dāng)然這種核心也吃電光,不過(guò)攻擊效率很差,不如直接反射子彈秒殺。如果不能殺死核心(比如火山里某個(gè)房間),反射的時(shí)候需要里核心遠(yuǎn)一點(diǎn)并且要控制反射角度和軌跡成一個(gè)比較大的角度。后者發(fā)射的熾熱射線帶即死效果,小心躲避即可。發(fā)射完熾熱射線會(huì)馬上發(fā)射一枚子彈,可以反射,這也是唯一殺死這種核心的辦法。發(fā)射的子彈和核心碰一下掉2-3血,射線直接秒殺。
大型分裂怪:初始本體只會(huì)沿地面爬行,速度很慢。被攻擊后會(huì)分裂成更多小型個(gè)體,而且會(huì)跳躍。由于禁止開(kāi)天賦,所以主角的電光攻擊頻率太低,無(wú)法應(yīng)付突然出現(xiàn)的很多小型個(gè)體,很容易被圍毆秒殺。因此建議直接反射或者跳過(guò)去算了。被碰一下掉1-2血。
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