Square Enix新作《最終幻想起源:天堂的陌生人(Stranger of Paradise:Final Fantasy Origin)》發(fā)售多時(shí),官方日前推送了游戲1.03更新補(bǔ)丁。本次更新為游戲帶來(lái)了光照增強(qiáng),改進(jìn)了在某些地下城中的能見(jiàn)度。此外,更新還在PS4主機(jī)上加入了動(dòng)態(tài)分辨率縮放和新的自動(dòng)物品拆分功能。
全平臺(tái)共通
【新增功能】
?新增推進(jìn)信息的功能
在與同伴或柯內(nèi)利亞居民的對(duì)話(huà)事件中,按下按鍵即可顯示下一句信息
?新增自動(dòng)分解功能
若在游戲選項(xiàng)菜單中事先設(shè)定該項(xiàng)目,符合條件的裝備會(huì)在通關(guān)任務(wù)后立即分解,讓身上有更多空間存放裝備
詳細(xì)資訊請(qǐng)查看更新后新增的游戲內(nèi)TIPS
?在選項(xiàng)“掉落道具的拾?。ú皇叭≈付ㄏ∮卸纫韵碌难b備)”的設(shè)定項(xiàng)目中新增了“★5”和“古代遺物”
?在道具一覽畫(huà)面等道具的搜索篩選內(nèi),于職業(yè)適應(yīng)性的項(xiàng)目中新增了“無(wú)適應(yīng)性”
?新增多人游玩時(shí)可以不指定具體任務(wù),僅按任務(wù)級(jí)別搜索的功能
更新后可于任務(wù)條件中設(shè)定“有/無(wú)/接近您自己的裝備級(jí)別/任務(wù)等級(jí)300”
【調(diào)整】
?調(diào)整了一部分迷宮的光源設(shè)定,提高了黑暗處等的能見(jiàn)度
?在任務(wù)等級(jí)與平均裝備等級(jí)有差距并標(biāo)有“!”的任務(wù)中,減輕我方攻擊和承受敵人攻擊時(shí)累積BREAK量的調(diào)整程度
?防御時(shí)累積的BREAK量取消以下調(diào)整
?根據(jù)任務(wù)級(jí)別的調(diào)整
?根據(jù)敵人強(qiáng)度的調(diào)整
?選擇HARD以上難度時(shí)的調(diào)整
取消以上調(diào)整后,當(dāng)受到對(duì)手攻擊時(shí),使用普通防御消耗的BREAK量會(huì)比靈魂護(hù)盾更少。
當(dāng)被眾多敵人包圍時(shí)或受到對(duì)手的連續(xù)攻擊時(shí),選擇防御能更容易判斷情況
?已縮短在BREAK狀態(tài)中受到攻擊時(shí),從BREAK狀態(tài)恢復(fù)正常的時(shí)間
?已縮短從BREAK狀態(tài)恢復(fù)到可以發(fā)動(dòng)靈魂護(hù)盾等防御行動(dòng)之間的時(shí)間
?放寬了提前按下按鍵的時(shí)間,以便在敵人的靈魂爆破效果結(jié)束之前更容易發(fā)動(dòng)下一個(gè)動(dòng)作
?擴(kuò)大了格斗武器的動(dòng)作技能“風(fēng)車(chē)”在旋轉(zhuǎn)攻擊時(shí)的命中判定范圍
?在劍的教程中登場(chǎng)的部分?jǐn)橙艘迅臑楦绮剂质匦l(wèi)
更改為在普通攻擊中不會(huì)畏懼的哥布林守衛(wèi)后,后派生的反擊將變得更容易成立,也更容易滿(mǎn)足教程的達(dá)成條件
?在與同伴或柯內(nèi)利亞居民的對(duì)話(huà)事件中,分辨率不會(huì)下降
若將對(duì)話(huà)時(shí)的幀率固定為30FPS,則可以保持畫(huà)面的分辨率不變
?在道具一覽畫(huà)面中切換標(biāo)簽頁(yè)時(shí),仍可以保持勾選的狀態(tài)
在勾選裝備后,即使切換標(biāo)簽頁(yè),勾選也不會(huì)消失
?CHAOS難度中,特定首領(lǐng)靈魂爆破時(shí)將不再播出切入轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
?多人游玩中,自己鎖定的敵人被其他人靈魂爆破時(shí),鎖定會(huì)提前失效
?多人游玩中將保持房間搜索條件的輸入內(nèi)容
當(dāng)加載保存數(shù)據(jù)時(shí),會(huì)丟失輸入的內(nèi)容
【錯(cuò)誤修復(fù)】
?修復(fù)了在風(fēng)之混沌提亞馬特之戰(zhàn)中,當(dāng)滿(mǎn)足某些條件時(shí)提亞馬特的生命值會(huì)大幅減少的錯(cuò)誤
?修復(fù)了戰(zhàn)斗中鎖定會(huì)突然失效的錯(cuò)誤
?修復(fù)了使用格斗武器攻擊小型敵人時(shí),敵人會(huì)逐漸向側(cè)面偏離的錯(cuò)誤
?修復(fù)了詠唱赤魔道士的職業(yè)動(dòng)作“連續(xù)詠唱”后若試圖發(fā)動(dòng)攻擊,反而會(huì)使用魔法的錯(cuò)誤,以及詠唱時(shí)若在普通攻擊后接著使用魔法,即使詠唱中斷之后也會(huì)發(fā)動(dòng)魔法的錯(cuò)誤
修復(fù)后,將更容易發(fā)動(dòng)赤魔道士的“連續(xù)詠唱”
?修復(fù)了多人游玩中無(wú)法獲得初次完成獎(jiǎng)勵(lì)的錯(cuò)誤
修復(fù)后,再次通關(guān)該任務(wù)即可獲得初次獎(jiǎng)勵(lì)
?修復(fù)了多人游玩中,進(jìn)入房間時(shí)即使人數(shù)未滿(mǎn)也會(huì)顯示“房間已滿(mǎn),無(wú)法進(jìn)入。”的錯(cuò)誤
?修復(fù)了其他輕微的錯(cuò)誤
Epic Games Store版
【錯(cuò)誤修復(fù)】
?修復(fù)了可能使用內(nèi)部顯示卡執(zhí)行游戲的錯(cuò)誤
PlayStation4版
【新增功能】
?新增了變更動(dòng)態(tài)分辨率的功能
在FPS優(yōu)先模式下,借由改變游戲分辨率的功能,若還有多余的處理能力,分辨率將會(huì)提高
全部評(píng)論