《羞辱2》從發(fā)售到現(xiàn)在,很多入手的PC玩家都反映游戲的優(yōu)化非常之差,足夠的配置之下游戲的卡頓和其他問題都讓玩家痛不欲生,今天九游就為大家?guī)砹岁P于如何調節(jié)畫質的教程,有相同問題的玩家千萬不要錯過。
畫面設置教程
測試的配置為GTX1060M(6G)(相當于桌面GTX970吧)+i7u+16G物理內存,大家自行對照配置調整。
進階設定
跟大家講解一下我1個小時各種測試后的結果.
01.垂直同步.我以前這個選項調的是“開”,但是一直解決不了畫面撕裂的問題.當時我以為是BUG還狠狠撕逼B社一把這個選項有三個.“關”,“開”,“減半”——但是神TM只有減半!只有減半才是真正意義上的垂直同步!
02.調試解析度.這就是各位吧友卡的關鍵!個人測試,這個選項的目的,就是為了最大程度鎖幀.以及提高畫質的表現(xiàn),但是個人在調節(jié)這個選項的時候不能看到有明顯的畫質差異(可能是我顯卡太爛,反正沒看出來)但是這個選項確確實實是導致卡頓的關鍵!也許是一個超越時代的杰作既然它超越了時代,關了它就對了.
03.這個時候你的游戲流暢度啊,應該是明顯提升了.同時下面的調試解析度目標會無法選擇.但是沒關系,因為游戲并不會因此而變得不流暢.下一個,調試式解析度品質.這個很重要.有“效能”“平衡”“質量”三者,由低到高選擇,這個選項還是很能看出差別的.如果是“性能”,那么我測試,在1660*900的全屏畫質下,畫面和1280*720全屏的效果相差無幾,相當?shù)牟磺逦?,相當?shù)念w粒化.而如果拉倒“質量”,1660*900的全屏畫質幾乎可以達到1980*1920的高清效果.——但是這個選項也是相當耗資源我建議調“平衡”,“平衡”的表現(xiàn)已經(jīng)很好.
04.三重緩沖.我這里真的是很無語,因為當你調了垂直同步為“減半”的時候,你會發(fā)現(xiàn)其實畫面還是會有一種暗暗地撕裂感……(并非真正意義上出現(xiàn)裂痕,但是反正感覺就是和幻燈片差不多),而要達到真正意義上的垂直同步,就要把這個選項打開我個人認為這個選項應該和顯存關系比較大,反正我開了以后,對性能損耗也不算太大.
05.HBAO+.環(huán)境光遮蔽,不得不說這代壞境光遮蔽做得非?!瓫]有效果反正我肉眼看不出差別,所以關閉.不過開了對性能影響感覺也不算很大.
品質設定
01.紋理細節(jié).這個大家都懂.說白了就是為模型貼上多少分辨率的貼圖.這個選項關聯(lián)你的顯存.我6G顯存開“極高”沒有問題,開“超級”勉強(掉大概3~6幀)大家自行斟酌.
02.角色細節(jié).這是個神TM一樣的翻譯其實就是造模距離.調低的話,遠了很多模型你會看不到(敵人會看不到,植物會采用一種大碼式的體現(xiàn)……至于最低的時候會不會連房子都直接消失這我不太清楚).調高基本上就很現(xiàn)實了,能看到的都看到,而且是高分辨率貼圖(植物你能看到它的葉子等等)但是既然看到了,就說明顯卡要對遠程目標進行繪制,也就意味著相當耗資源.所以我建議開中吧,反正咱們也不是千里眼.大不了別到處亂看嘛
*PS:首先,這個選項和角色細節(jié)一點關系都沒有,角色細節(jié)只和紋理細節(jié)有關;其次,你開望遠鏡那就相當于你移動了很長一段距離(與目標靠的更近),那時候畫面是肯定會繪制的.所以這個選項造成的不良后果就是有時候你肉眼看不到敵人,然后打開望遠鏡發(fā)現(xiàn)!MD敵人突然蹦出來了
03.水體品質.這個除非你很喜歡濕♂身,否則就是個沒亂用占資源的選項(如果有水的話,當然有水這個選項占的資源也不是很大)開超級水體表面,以及里面都是非常逼真的,非常清澈透明晶瑩剔透.開中等的話表面可能看起來不是很逼真,但是你下去游的時候感覺還是很逼真的.至于低……沒試過.在此申明,我不是濕身控,只不過我預設是從超級開始調所以也就懶得改了相信我.
04.環(huán)境細節(jié).這個選項決定了各種房屋、植物的建模(我針對的方面是植物,反正我房屋是沒看出有什么差別),你開得越高,植物細節(jié)越真實(會在紋理細節(jié)的基礎上更上一層,例如什么落葉啊,抖動啊),不過反正我沒太在意這個,既然都已經(jīng)有了紋理細節(jié)做鋪墊,恕我直言這就是個沒卵用的選項我這邊調高沒什么問題.測試之后發(fā)現(xiàn)它其實也不怎么耗資源.
05.陰影品質.這也是個非常尷尬非常耗資源的選項.看你們自己斟酌.由于我紋理開高了,這方面就只能割舍了.具體說明是:超級,連守衛(wèi)帽子!注意是帽子!還有他們的衣袖!衣袖!都會有陰影.然后開“中”“高”“超高”這三個差異不算太大.影響的好像是樹葉的陰影間隙.但是正常的陰影都是正常顯示的.開低沒試過,可能會變成傳說中的圓形陰影???
06.貼花品質.這個就是個拿來玩的.不耗資源.就是決定你刀刃上的血跡,敵人身上的血跡會有多少、以及停留多長時間.不過我玩的是不殺人道路,沒卵用.況且,“極低”在其他選項普遍高的情況下的表現(xiàn)已經(jīng)不俗.
*后處理平滑化.這就是個造成卡頓的選項了!我完全不能理解為什么B社能夠做出刪除“MXAA”抗拒齒的決定,也完全不能理解為什么它的這個TXAA抗鋸齒,開了之后還會導致視線模糊.
關,肯定是會有各種鋸齒的,近看的物體都有,低FXAA已經(jīng)可以滿足我的要求,這個抗鋸齒讓近看的物體已經(jīng)沒有鋸齒.但是房屋(例如金朵希那間老宅)有也不能說太明顯的抗鋸齒.高FXAA可以很大程度上削弱建筑物、遠視物的鋸齒.至于TXAA一個開了以后會讓畫面模糊的抗鋸齒,我無法理解,也開不起(下面那個清晰度拉低的話還不如不開)
后面的選項當然也會影響性能,不過它們也很個性化.
——因為它們針對的基本上是“內部環(huán)境”!
各種光,你們都可以試著開.雖然是造成大環(huán)境卡頓的因素.但是大環(huán)境下它們的作用非常不明顯.內部環(huán)境表現(xiàn)力相當不俗.完全是一個天一個地.反正到了內部環(huán)境以后,資源占用一定程度上也會減少,大家不妨試著開一下.
景深.這個選項完全沒有必要開.因為沒有效果.
什么陰影的.這個對大環(huán)境影響比較大.大家自行斟酌.
動態(tài)模糊.這個我建議開,因為對資源占用不大,另一方面——沒錯即使是上面說的“真正意義上的垂直同步”也還不是非常完美的.要完美,就要“減半”+“三重緩沖”+“動態(tài)模糊”.就有身臨其境的感覺了
分辨率
由于上述選項已經(jīng)處于讓顯卡鞠躬盡瘁的情況了.所以這方面我是選擇割舍的.1600*900的全屏幕.雖然畫面肯定不是高清了,但是在上面選項各種修正之后,感覺跟我勉強開2K還更好一些(畢竟不卡,而且表現(xiàn)也不俗).視野范圍這個我自己都忘記調了……還是默認的80,不過我感覺如果調到60或許會讓大場景也能大幅度提幀(也就短了20的可視距離.這里其實是包含“角色細節(jié)”這么一個關系,也就是“角色細節(jié)”是在這個選項層面上再削,讓顯示物體的要求距離發(fā)生改變),
好了,經(jīng)過這樣調節(jié)以后,我室內環(huán)境幀數(shù)基本40+,室外低,有時會掉到25不過忍忍也就算了
希望幫到你們還有麻煩看帖的把這張?zhí)禹斏先プ尭嗳丝吹疆吘埂禗ishonored2》是個好作品,尤其是機械公寓,真TM玩得我都對制作組五體投地.
以上就是小編帶來的關于畫質調節(jié)游戲優(yōu)化的方法,希望能夠對于你有幫助,有什么更好的方法的哈不妨到評論里面留言吧。
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