小緹娜的奇幻之地中法術(shù)暴擊率怎么計(jì)算?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來(lái)看看小緹娜的奇幻之地法術(shù)暴擊率研究吧。
小緹娜的奇幻之地法術(shù)暴擊率研究
如題,昨晚妖術(shù)金槍客通關(guān)一次后第二職業(yè)換了刀劍發(fā)現(xiàn)暴擊率的算法和我一開(kāi)始的想法有出入,查了一下看到了一個(gè)公式,但是對(duì)于哪個(gè)數(shù)值應(yīng)該怎么套入還是沒(méi)有講的很清楚,今天反正繼續(xù)防控在家就一個(gè)個(gè)測(cè)過(guò)去,詳情見(jiàn)表:
(說(shuō)明:灰色列為裝備描述的詞條,測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)不用不計(jì)入計(jì)算,表中公式為:[基礎(chǔ)暴擊率+裝備暴擊率]*[1+職業(yè)被動(dòng)暴擊率+加點(diǎn)屬性暴擊率+技能暴擊率],原文還寫著馭龍勇士有一個(gè)33%暴擊是直接做加法不過(guò)反正應(yīng)該也沒(méi)人妖術(shù)搭馭龍,而且那玩意很后面才能觸發(fā),有點(diǎn)不倫不類就不去確認(rèn)了)
進(jìn)階,既然法術(shù)暴擊率沒(méi)有想象中占比那么高,那么我就想看一下少加點(diǎn),少點(diǎn)技能,改職業(yè)會(huì)有什么影響,詳情見(jiàn)表:
(說(shuō)明,幾個(gè)改動(dòng)分別減少了大概30%的,根據(jù)數(shù)學(xué)原理其實(shí)少的差不多,而且就算少了這30%,最終實(shí)際體現(xiàn)在法術(shù)暴擊率上也就10%左右,而且是根據(jù)法術(shù)書(shū)來(lái)的,法術(shù)書(shū)暴擊率越低影響越低,法術(shù)書(shū)暴擊率越高影響越高,但問(wèn)題是100%和90%實(shí)際體感來(lái)說(shuō)差距不大,這時(shí)候有其他傷害/護(hù)盾/CD加成還是蠻好的,實(shí)際怎么配我這邊也沒(méi)建議畢竟還沒(méi)刷到40,也沒(méi)怎么刷法衣,只能說(shuō)和裝備關(guān)系蠻大的)
結(jié)論:以上,法術(shù)暴擊率聽(tīng)起來(lái)很有用但實(shí)際根據(jù)法術(shù)書(shū)的暴擊率不同,30%的法術(shù)暴擊率需要三個(gè)技能點(diǎn)或者20多英雄點(diǎn)或者固定一個(gè)副職業(yè),但是提升幅度只在5%到13%之內(nèi)(分別是8%暴擊率和36暴擊率的法術(shù)書(shū)),如果沒(méi)有去查看屬性(這個(gè)居然還有bug需要重新加載地圖真的牛逼),或者去搜索公式的話我都以為我早就百暴了,最后一看還是得靠裝備,然而點(diǎn)數(shù)加到護(hù)盾上是實(shí)實(shí)在在的提升生存能力。。。不知道說(shuō)什么了,其他暴擊率應(yīng)該也可以這樣計(jì)算,就這樣吧,OVER~
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