《暗黑地牢》中有很多的怪癖,怪癖的主要獲取的方式就是完成任務(wù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是每次任務(wù)結(jié)束后會(huì)隨機(jī)給予怪癖,而給予怪癖的概率與任務(wù)結(jié)束時(shí)英雄的壓力有關(guān),規(guī)則也不同。
任務(wù)結(jié)束后獲得怪癖規(guī)則
任務(wù)結(jié)束后獲得怪癖的規(guī)則
每次任務(wù)結(jié)束后會(huì)隨機(jī)給予怪癖,而給予怪癖的概率與任務(wù)結(jié)束時(shí)英雄的壓力有關(guān)
這是任務(wù)結(jié)束后給予怪癖的百分比概率公式:
任務(wù)完成:
-正面怪癖:45
-負(fù)面怪癖:25+(0.25*壓力)
任務(wù)失?。?/strong>
-正面怪癖:35-(0.15*壓力)
-負(fù)面怪癖:40+(0.26*壓力)
*壓力的計(jì)算最高為100,因?yàn)槿蝿?wù)結(jié)束后高于100的壓力會(huì)被重置為100
*任務(wù)成功完成后給予正面怪癖的概率固定為45%
*正面與負(fù)面怪癖有可能在任務(wù)結(jié)束后同時(shí)出現(xiàn)在同一個(gè)人身上
*任務(wù)結(jié)束后有可能會(huì)不給予任何怪癖
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