導(dǎo) 派對(duì)之星國(guó)服上線了,怎么入門(mén),游戲就是格斗的玩法,你可以選擇好自己的角色去選擇練習(xí),最佳的格斗技巧都需要知曉的,身法需要去進(jìn)階操作,身法收益其實(shí)收益都是要了解的,下面就來(lái)介紹下flash party怎...

派對(duì)之星國(guó)服上線了,怎么入門(mén),游戲就是格斗的玩法,你可以選擇好自己的角色去選擇練習(xí),最佳的格斗技巧都需要知曉的,身法需要去進(jìn)階操作,身法收益其實(shí)收益都是要了解的,下面就來(lái)介紹下flash party怎么提升。

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flash party游戲入門(mén)技巧

首先,學(xué)習(xí)身法必須得先學(xué)會(huì)盾閃投這種基礎(chǔ)機(jī)制,能夠熟練運(yùn)用基礎(chǔ)機(jī)制,并且有不錯(cuò)的立回功底,再來(lái)學(xué)習(xí)身法。身法屬于進(jìn)階向操作,因?yàn)槟壳鞍姹镜纳矸ㄊ找嫫鋵?shí)并沒(méi)有盾閃投收益穩(wěn)定,但是如果你想更進(jìn)一步,身法也是不可或缺的一部分。身法的作用類(lèi)似于盾反,掌握以后,可以直接提升你的水平,特別是處于瓶頸期的玩家,但是對(duì)于同樣會(huì)身法的玩家,可能會(huì)作用不大,這個(gè)跟雙方的熟練程度有關(guān)。并且特別說(shuō)明一點(diǎn),如果你還沒(méi)有學(xué)會(huì)或者不能熟練運(yùn)用盾閃投機(jī)制,就不需要往下看了。因?yàn)槭褂蒙矸ǖ哪康?,也是為了更好的使用和?duì)策盾投,甚至空閃本來(lái)就可以作為身法的一部分。所以一定需要掌握好基礎(chǔ)盾閃投,再來(lái)看進(jìn)階向身法思路(說(shuō)白了就是特指啥也不會(huì)的萌新,如果現(xiàn)版本萌新先學(xué)身法,會(huì)直接對(duì)自己的立回造成嚴(yán)重影響,導(dǎo)致后續(xù)盾閃投基礎(chǔ)機(jī)制學(xué)習(xí)成本超級(jí)加倍,并且可能會(huì)因?yàn)閷W(xué)不全導(dǎo)致畸形身法,所以千萬(wàn)不要先學(xué)!只要不改變跳躍機(jī)制,身法思路永不過(guò)時(shí),可以先收藏,等到自己能做到熟練掌握基礎(chǔ)機(jī)制再來(lái)學(xué)習(xí))。

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其次就是,使用身法的場(chǎng)合大多數(shù)是單挑戰(zhàn),因?yàn)樯矸ǖ氖褂脳l件也不算低,需要你對(duì)對(duì)面攻擊距離有個(gè)良好的把控,或者你的臨時(shí)思路要比對(duì)面想到更多(比如跳過(guò)去到底是低空a還是戰(zhàn)斧投,就是傳統(tǒng)格斗常說(shuō)的打投擇),對(duì)于使用者要求非常高,需要特別的集中注意力。2v2或者組隊(duì)之類(lèi)的模式也能用,但是群戰(zhàn)模式的全局鏡頭,容易讓你找不到自己,也容易“拉扯隊(duì)友”。所以身法更多的場(chǎng)合還是存在于單挑(亂斗大佬可以借鑒,但是用不用……反正我也說(shuō)清楚了,看你們吧hhh)

那么,明白了以上兩點(diǎn),我就來(lái)帶大家了解一下什么是身法:

有跟我在一個(gè)群的人應(yīng)該見(jiàn)到過(guò)我說(shuō)的一句話:“身法是老玩家的專(zhuān)屬優(yōu)勢(shì)”,這句話不是隨便說(shuō)的hhh。因?yàn)樵谀莻€(gè)沒(méi)有盾閃投的時(shí)候,如何閃避攻擊,可以直接影響到你的立回水平。老玩家可能不是大佬,但是老玩家一定會(huì)身法,不會(huì)身法的老玩家是不可能在那個(gè)時(shí)候玩下去的。但是話是這么說(shuō),現(xiàn)在很多老玩家也是主動(dòng)放棄了這個(gè)專(zhuān)屬優(yōu)勢(shì),因?yàn)槎荛W投的收益和穩(wěn)定性確實(shí)比身法要高,通過(guò)簡(jiǎn)單的防御,反擊,投技,就可以達(dá)到以前瞎幾把蹦跶一萬(wàn)年打中一次的收益hhh,確實(shí)收益又不錯(cuò),還更加穩(wěn)定。并且盾閃投機(jī)制剛出那會(huì),很多老玩家受不了由動(dòng)到靜的轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在都緩不過(guò)來(lái)(是誰(shuí)我就不說(shuō)了,免得……那啥是吧hhh。不是針對(duì)你嗷,我是說(shuō)你這一類(lèi)的人),以至于他們受限于盾閃投,只能遺憾的停留在某個(gè)分段,這也是我為啥前面說(shuō)萌新一定不要先學(xué)的原因(如果你是萌新,看到這里了,也可以退出了,真的是為你好)

那么,身法如此不穩(wěn)定,并且遇到同樣會(huì)身法的人可能收效甚微,那為何我還推薦你們學(xué)習(xí)呢?要明白這個(gè)問(wèn)題,就得先解釋一下,目前的盾閃投機(jī)制對(duì)于身法的影響。首先,盾閃投機(jī)制出來(lái)以后,通過(guò)格擋對(duì)方的攻擊,隨后通過(guò)啟動(dòng)幀更短的攻擊,或者直接抓投,就能達(dá)到反制對(duì)方的目的;而身法版本更多則是通過(guò)對(duì)于雙方攻擊距離的把握,用移動(dòng)來(lái)躲過(guò)攻擊并反擊。以前打的是差合,現(xiàn)在打的是確認(rèn)。并且要破解盾的話,目前也只有抓投這一種方法比較可靠(雖然說(shuō)偶爾我有次用彤的升龍直接打破了一個(gè)殘血盾直接眩暈,但是這種情況一般不會(huì)出現(xiàn),我也就出現(xiàn)了那一次),遇到蒂娜那種前后投都不能斬殺的角色,我的評(píng)價(jià)就是“寧被投千次,不吃一下a”。

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這么一說(shuō),你是不是覺(jué)得更沒(méi)有必要用身法了?畢竟對(duì)面如果是這種人,那我開(kāi)盾,他奈何不了我啊,反觀如果我投他一下,豈不是血賺?如果你這么想,那說(shuō)明我的解釋還是比較好理解的hhh。而且我想反問(wèn)你,如果真的到這個(gè)地步了,你為什么要讓他過(guò)來(lái)投你呢?然后你再想,假如說(shuō)他明確的跑過(guò)來(lái)準(zhǔn)備投你了,你小跳一下,打一個(gè)空n,或者往后退一步,回手一個(gè)投抓住對(duì)方,再或者直接前進(jìn)一步抓投對(duì)方,甚至直接一個(gè)跑動(dòng)a,這么多選擇可以打斷對(duì)方的進(jìn)攻節(jié)奏對(duì)吧?并且你應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了,所有的方法都會(huì)附帶一次位移,或前進(jìn),或后退,或跳起,再反打。通過(guò)細(xì)微的操作,就能打出如此多的截?fù)舴绞剑鼓愕膶?duì)局充滿更多可能性,這就是身法的作用了。并且身法同樣可以用來(lái)進(jìn)攻,只是思考的東西會(huì)稍微多一點(diǎn)。比如你開(kāi)盾,我想過(guò)去攻擊你,但是我直接跑過(guò)去,上面那么多截?fù)舴椒?,我該如何將成功率提到最高?跳一下,落地的時(shí)候直接抓(經(jīng)典戰(zhàn)斧投),或者往他面前跳,快落地時(shí)再往他身后跳一下,低空再選擇投或者攻擊(傳統(tǒng)格斗游戲身法,正逆擇,我自己叫回流身法),或者快跑到他面前的時(shí)候突然拉后,等到對(duì)面出動(dòng)作再抓投或者跑動(dòng)a來(lái)打差合(進(jìn)攻型后撤步),或者直接來(lái)來(lái)回回跑動(dòng),讓對(duì)面捉摸不透你到底要何時(shí)過(guò)來(lái)(我自己叫迷蹤步,不知道其他老玩家怎么叫的,這個(gè)還是盾投前幾個(gè)版本剛發(fā)明的,結(jié)果沒(méi)用多久就淘汰了hhhc)。通過(guò)我說(shuō)的這些,再去結(jié)合防守方選項(xiàng),是不是就感覺(jué)對(duì)局的結(jié)局變得撲朔迷離了起來(lái)?還有一些跳出去空前a一下再回來(lái),或者跳出去a一下接二段跳再a,落地之前還能a一下的三連打等等。這就是身法給對(duì)局帶來(lái)的變化。

為什么很多人看大佬打架覺(jué)得“賞心悅目”,各種操作覺(jué)得又有觀賞性又實(shí)用,自己卻打不出來(lái)?這都是有身法作為鋪墊的。高端玩家為何高端,就是因?yàn)樯矸ǖ拇嬖谧屗麄儾粫?huì)局限于“要么被擋住以后挨打,要么主動(dòng)抓對(duì)方重新立回”的單調(diào)輪回,讓整個(gè)對(duì)局“活”了過(guò)來(lái),這也是與傳統(tǒng)格斗不一樣的地方,傳統(tǒng)格斗看立回,主要是看誰(shuí)抓得到機(jī)會(huì),怎么抓機(jī)會(huì),以及抓住機(jī)會(huì)以后的處理(連段還是修正)等等;而平臺(tái)格斗的立回,就是看你怎么抓機(jī)會(huì),以及抓住機(jī)會(huì)以后,優(yōu)劣雙方的選擇,增添了更多的不確定性。而要達(dá)到這一切的前提,除了熟練掌握基礎(chǔ)盾閃投機(jī)制,就是身法了。并且身法還有一個(gè)最大的好處,就是過(guò)彈幕。比起頻繁的用盾扛彈幕,明顯身法結(jié)合盾,能夠更好的保存盾值進(jìn)行后續(xù)立回

那么,身法大家都知道有什么作用了,那怎么樣才能算作身法呢?其實(shí)往大了說(shuō),只要你的動(dòng)態(tài)不被對(duì)面抓到破綻,或者能讓對(duì)面露出破綻,不管是看上去瞎幾把亂跑的迷蹤步,還是空中二連跳的回流身法,都是為了達(dá)到某種目的而使用的移動(dòng),這種移動(dòng)方式,就是身法了。但是,既然你知道了移動(dòng)是為了某種目的,那么反過(guò)來(lái)說(shuō),一切不帶目的性的移動(dòng),都不能算是身法。比如你突然往后跑,然后掛在板邊,我過(guò)來(lái)你就跑到另一個(gè)板邊掛著,也不是沒(méi)有這種人是吧hhh。值得一提的是,空閃拉距離或者躲攻擊,特殊空a滯空(比如雪怪的空上a),都能算作身法

那么,關(guān)于身法的內(nèi)容,我也只能說(shuō)這么多了hhh。因?yàn)槟闳绻獑?wèn)我具體有哪些身法的話,那可太多了。并且還有各種大佬自己特色的身法,我不可能全部給你列舉出來(lái)的(我特么要是知道他們的思路,你們高低得叫我一聲夜神,笑死)。這篇帖子的目的在于讓大家意識(shí)到身法的重要性,無(wú)論你是剛學(xué)會(huì)盾閃投的萌新,還是之前玩過(guò)剛回歸的大佬,都希望這篇帖子能夠?qū)δ銈兲峁┮稽c(diǎn)關(guān)于身法思路借鑒,了解身法的必要性。然后我說(shuō)個(gè)我自己訓(xùn)練的方法吧,就是去訓(xùn)練場(chǎng)繞人機(jī)hhh。

人機(jī)的攻擊其實(shí)是相對(duì)較準(zhǔn)的,畢竟是直接讀取判定框。人機(jī)會(huì)讓你更快掌握某個(gè)英雄什么攻擊的攻擊距離極限,有多長(zhǎng),比如賽維的空前兩段,最長(zhǎng)距離其實(shí)是最后一段之類(lèi)的。然后你就可以想辦法拉扯人機(jī)了,躲避它的攻擊,偶爾開(kāi)盾擋住一兩下,并且想辦法抓后搖等等,這樣可以讓你快速的熟悉如何拉扯動(dòng)態(tài)目標(biāo),然后作用于實(shí)戰(zhàn),去體會(huì)真正的人,和人機(jī)的區(qū)別。比如人機(jī)打盾可能是緩a,而有些反應(yīng)快的人(沒(méi)錯(cuò),我勉強(qiáng)也算一個(gè)hhh)可以直接在第二段甚至第一段攻擊出來(lái)以后就能迅速轉(zhuǎn)抓投。經(jīng)常有萌新問(wèn)我們?cè)趺幢鎰e人和人機(jī)。