對手游玩家來說,方便快捷一直是該類游戲的優(yōu)點之一,畢竟不是每個人都有時間和空閑坐在電腦面前玩上一整天的。更多時候,我們需要的僅僅是在閑暇之余,抽空玩上十幾二十分鐘。 作為一款塔防游戲,明日方舟無疑做...

對手游玩家來說,方便快捷一直是該類游戲的優(yōu)點之一,畢竟不是每個人都有時間和空閑坐在電腦面前玩上一整天的。更多時候,我們需要的僅僅是在閑暇之余,抽空玩上十幾二十分鐘。

作為一款塔防游戲,明日方舟無疑做到了這一點:輕量化設計的關卡,緊湊而頗有難度的戰(zhàn)斗設計使得玩家要想三星通關,一般需要消耗十幾分鐘來謀略和布局。但問題也隨之而來,隨著玩家操作水平和過關思路的不斷進步,游戲關卡難度勢必要隨之提升。而強大又特性多變的敵人需要玩家拿出更高練度的干員來應對。

【明日方舟】三周年常駐功能升級:玩家賬號養(yǎng)成SPEED UP↑↑↑

和其他的養(yǎng)成類游戲一樣,明日方舟的干員等級養(yǎng)成素材只能靠消耗理智在特定副本里刷取。但是三年過去了,這些材料的副本卻一直是固定的五個,在動輒就需要上百萬龍門幣(游戲內貨幣)和數(shù)百經驗素材的今天,玩家們還得慢慢消耗理智反復刷本,這顯然是效率極低又消耗玩家耐心的做法。

明日方舟制作組顯然對他們的關卡和資源設計有著充分的了解,在23日的周年慶典前瞻直播中,官方宣布將對游戲內和養(yǎng)成資源相關的常駐功能進行升級。升級的內容包括:

①理智藥劑容量升級:在明日方舟游戲內,挑戰(zhàn)關卡需要消耗“理智”,理智會隨著時間逐漸恢復。如果想大量刷取材料,玩家們就需要頻繁地恢復理智,靠自然恢復肯定是不行的。這時玩家們有兩個選擇,一是消耗1顆至純源石,從而立刻增加等同于當前理智上限的理智數(shù),二是消耗不同規(guī)格的理智藥劑,從而恢復不同數(shù)量的理智。至純源石是游戲中最為珍貴的資源,它既可以用來抽取新的干員,也可以購買新的干員皮膚,消耗至純源石刷養(yǎng)成材料顯然是一種莫大的浪費。因此,理智藥劑(尤其是可以大量回復理智的應急理智頂液就成了玩家們最喜歡的恢復藥劑)。

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在先前的版本中,應急理智頂液可以一次性恢復100點理智,而比它次一級的應急理智合劑則可以恢復60點理智。玩家通過每日任務和購買月卡,可以較為容易地獲得一定量的理智藥劑,從而幫助玩家們更快的養(yǎng)成心儀的干員。但隨著玩家們獲得干員數(shù)量不斷增加、遭遇的敵人不斷增強,保持原有的培養(yǎng)節(jié)奏顯然已經無法應對新的危機,在這一前提下,官方對兩種大量恢復理智的藥劑進行了升級,各自為這兩種理智藥劑增加了20點理智的恢復數(shù)。

更多的理智意味著玩家獲取的資源也更多,這也無形中減少了玩家不得不消耗至純源石的情況,對那些需要大量養(yǎng)成干員的玩家們來說,無疑是一個好消息。當然,升級后的理智藥劑只能從5月1日周年慶版本更新后開始獲得,之前版本的理智藥劑不會得到升級,還請玩家們注意;

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②資源收集關卡增加:日常培養(yǎng)過程中,玩家們消耗理智一般是為了在資源副本刷取干員培養(yǎng)升級所需的物資,也就是玩家們一般所說的“狗糧”。干員消耗狗糧的同時,也會消耗龍門幣,這導致這兩種物資一直是游戲中最為緊缺的材料之一。在先前的版本中,玩家們想要獲得新的培養(yǎng)資源,就只能前往“狗糧本”和“錢幣本”刷取,這兩種副本都根據(jù)難度不同分為五級,每級掉落的資源和消耗理智數(shù)量都會逐級上升,同時也是固定的。三年以來,玩家們在這幾個副本中消耗了數(shù)百上千萬的理智,但時至今日,獲取資源的速度仍然不能滿足玩家們日常培養(yǎng)的需求。

因此,官方為每種副本增加了第六個關卡,第六個關卡首次通關后,即可不斷挑戰(zhàn)以獲得更多的資源。雖然第六個副本消耗的理智肯定會增加,但配合上面提到的理智藥劑回復量提升,玩家們只會覺得效率更高,也不用再盯著一成不變的畫面浪費太多時間。

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③周常日常獎勵升級:玩家們在游戲中通過完成每日和每周任務可以獲得一些額外的獎勵資源,這些獎勵資源數(shù)量并不多,但是每日累積下來,也是一筆巨大的資源。為了配合版本的更新和未來越來越強的敵人,明日方舟制作組也對周常日常任務獎勵進行了升級。每日任務的獎勵追加了6000龍門幣和6張中級作戰(zhàn)記錄;每周任務的獎勵追加了10000龍門幣和5張高級作戰(zhàn)記錄。每張中級作戰(zhàn)記錄將提供1000點干員經驗值,每張高級作戰(zhàn)記錄將提供2000點干員經驗值,這些增加的資源將大大加速玩家們干員的培養(yǎng)速度。

值得一提的是,在每日任務的追加獎勵中,多了一個PRTS剿滅代理卡,這將在下一部分提到。

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④每周剿滅自動代理:“掃蕩”這個詞,在絕大多數(shù)的養(yǎng)成類游戲中都不罕見,但是它也是游戲資源和玩法變得廉價的代名詞,畢竟如果可以一鍵跳過戰(zhàn)斗立刻獲得資源,誰又愿意去花費時間打怪升級,去攻克難關呢?對于塔防游戲來說,它更是一種災難性的機制,它將使本來就玩法固定的游戲變得更無聊,更快餐化。這也是明日方舟一直遲遲不肯開放這個功能的原因。但現(xiàn)在,一切顯然不同了。隨著游戲內集成戰(zhàn)略玩法的不斷升級豐富,關卡設計、游戲模式和活動產能的進步,都讓游戲的玩法變得多變起來,玩家們可以有更多的選擇,不必再盯著一成不變的畫面,尤其是每周固定的剿滅作戰(zhàn),更是以超長的作戰(zhàn)時間而“折磨”著大家。每一把剿滅作戰(zhàn)都會消耗15到30分鐘的時間,要想把每周的獎勵全部拿到手,玩家們更是要刷滿四次。這份時間,用來體驗別的玩法不是更好的選擇嗎?

或許是出于這種考慮,明日方舟針對每周剿滅推出了“PRTS剿滅代理”功能,通過消耗剿滅代理卡,玩家們可以立刻跳過長得驚人的戰(zhàn)斗時間直接獲得剿滅獎勵。而剿滅代理卡則可以通過每日任務獲得,也就是說每周可以獲得七張。

從上面的四個升級改動中,我們可以看到明日方舟這一系列動作的初衷,那就是在關卡越來越困難的今天,照顧到每一位玩家升級和培養(yǎng)干員的核心需求,優(yōu)化玩家們的游戲體驗,讓每一位博士不用再為瑣碎無聊的資源獲取而浪費精力。