近日,微信之父張小龍透露將推出應(yīng)用號,在微信的規(guī)劃中,應(yīng)用號的定位是“輕APP”。微信推應(yīng)用號也與HTML5技術(shù)日益成熟密切相關(guān),隨著行業(yè)的興起,從游戲到廣告、應(yīng)用、系統(tǒng)等,都可以看到HTML5的身影。而此前不久,騰訊還推出了基于QQ瀏覽器所打造的HTML5游戲和應(yīng)用的承載平臺“手機(jī)頁游開放平臺”。并把這個平臺設(shè)在了瀏覽器的一級入口處。對于還處于早期的HTML5游戲來說,這些都是利好消息與新機(jī)會。
折戟沉沙卷土重來 HTML5游戲的前生今世
HTML5游戲可以追述到2010年,當(dāng)時喬布斯曾發(fā)表過一篇名為《Thought on Flash》的文章,并提到一個區(qū)別于flash的“更先進(jìn)技術(shù)”——HTML5,這大概是HTML5第一次出現(xiàn)在大眾眼中,喬布斯在最后總結(jié)中寫到“移動設(shè)備關(guān)乎低功耗,觸摸界面及開發(fā)網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn),這些是Flash的短板。而移動時代的新開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),如HTML5,將在移動設(shè)備上獲勝。”
最先嗅到商機(jī)的眾多世界知名公司,如Zynga、facebook、迪士尼等率先投入到HTML5游戲的大軍之中,但由于當(dāng)時移動網(wǎng)絡(luò)不完善,行業(yè)技術(shù)不成熟,傳播渠道與開發(fā)者不足等原因紛紛倒閉,HTML5的神話也開始破滅。
經(jīng)過多年的發(fā)展,HTML5無論是技術(shù)還是產(chǎn)品,都有了極大的進(jìn)步。隨著近年來智能手機(jī)普及率大幅度提高,手機(jī)游戲開始大熱,加上微信等平臺的興起,HTML5游戲卷土重來,再一次回到人們的視野當(dāng)中,各種行業(yè)峰會與開發(fā)者盛典接踵而至,加上各大引擎廠商加入,2D游戲的開發(fā)方面將逐步接近于原生游戲的水準(zhǔn),真正的HTML5游戲爆發(fā)即將開始。
市場增長快 HTML5游戲潛力巨大
過去幾年,在人們的認(rèn)知中HTML5游戲只是小游戲的代名詞,如《圍困神經(jīng)貓》等,現(xiàn)在HTML5游戲的高速發(fā)展已經(jīng)引起了業(yè)內(nèi)的廣泛重視,精品游戲越來越多。原生手游的客戶端下載環(huán)節(jié)一直用戶進(jìn)入游戲的屏障,而HTML5游戲即點即玩無需下載,更加符合當(dāng)前玩家的使用習(xí)慣,加上簡單的操作和易于傳播的特性使其迅速占據(jù)了市場。
HTML5游戲可衍生出的玩法多樣化,擁有極強的社交屬性,利于病毒傳播和碎片化游戲體驗,微信的出現(xiàn)完美展示了HTML5游戲的魅力所在,國內(nèi)開始涌現(xiàn)出大量的HTML5游戲開發(fā)商,社區(qū),游戲引擎,專屬渠道。相應(yīng)的用戶數(shù)據(jù)和游戲運營表現(xiàn)也給從業(yè)者帶來更大的信心,加上將近2億的玩家數(shù)量,毫無疑問HTML5游戲是一個潛力無限的市場。
為了滿足玩家的各種需求,廠商們也在游戲類型上下足了功夫,各類題材層出不窮,除了一些耳熟能詳?shù)男∮螒蛲?,中重度游戲也開始映入人們的眼簾,雖然其中不乏優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,但HTML5游戲天生的重度社交屬性和易交互的特色卻沒有被很好的挖掘出來,爆款仍未出現(xiàn),行業(yè)的發(fā)展?jié)摿σ琅f深不見底。
第一游戲網(wǎng)布局HTML5體育手游 或?qū)⒋蜷_突破口
此前曾有報道稱,第一視頻旗下新銳游戲公司第一游戲網(wǎng)將全面開啟HTML5體育社區(qū)手游業(yè)務(wù),強化游戲的社交屬性。例如玩家可以在觀看足球或者籃球比賽時針對當(dāng)前場景發(fā)起或參加一個現(xiàn)有活動(如猜比分、猜勝負(fù)、猜球員等),供其他玩家可在限定時間內(nèi)進(jìn)行參與,充分發(fā)揮了社交優(yōu)勢,并且不同的場景也會滋生不同的內(nèi)容,玩法更多元化,自由度更高。結(jié)合場景的游戲也讓玩家更有參與的欲望,把即點即玩的特性持續(xù)放大,完美詮釋HTML5游戲的內(nèi)在魅力。
第一游戲網(wǎng)是繼“中國手游集團(tuán)”的成功先例之后,第一視頻集團(tuán)旗下的第二家游戲公司,除了本身的資源優(yōu)勢外,第一視頻集團(tuán)還擁有媒體、彩票、游戲,三大業(yè)務(wù),彩票的APP下載量過億,視頻媒體的APP活躍用戶超過百萬。依托第一視頻本身強大的資源優(yōu)勢和用戶基礎(chǔ),相信第一游戲網(wǎng)必將快速發(fā)揚壯大,成為HTML5行業(yè)中的“中手游”。
技術(shù)上的積累對于體育社區(qū)游戲的競技性和游戲體驗尤為重要,第一游戲網(wǎng)旗下產(chǎn)品《糖果碰碰車》近日屢屢獲獎,強社交的屬性進(jìn)一步被市場認(rèn)可,加上體育社區(qū)游戲本身就具有較強的傳播性,先進(jìn)的技術(shù)、成功的經(jīng)驗、龐大的用戶群,讓第一游戲網(wǎng)在HTML5體育社區(qū)手游布局上占盡先機(jī)。如果能夠誕生一款非常成功的此類體育社區(qū)手游,那么玩家的需求就會被迅速放大,體育加場景的組合,或?qū)⒊蔀镠TML5手游全新的突破口。
第一游戲網(wǎng)總經(jīng)理董納惟也曾公開表示,憑借著過往積累的大量體育及體育游戲相關(guān)成功經(jīng)驗、龐大的用戶基礎(chǔ),以及HTML5游戲特有的社交性和傳播性,第一游戲網(wǎng)將在未來大力發(fā)展體育社區(qū)手游,以HTML5游戲平臺為基礎(chǔ),嘗試類似Daily Fantasy產(chǎn)品類型的HTML5體育手游。
體育手游發(fā)展空間較大,未來有無限的可能,中國體育游戲玩家的熱情也一直只增不減,2015年歐洲聯(lián)賽的開啟涌現(xiàn)了大批的體育類手游玩家,加上2016年巴西里約熱內(nèi)盧奧運會的舉行,也必將把體育手游帶向新的高潮。第一游戲網(wǎng)憑借著過往體育游戲相關(guān)成功經(jīng)驗、龐大的用戶基礎(chǔ)等,充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,HTML5體育社區(qū)手游也或?qū)⒊蔀槭袌龅南乱粋€寵兒。
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