侍神大亂戰(zhàn)成就是游戲中的主要挑戰(zhàn)玩法之一,本作有哪些比較復(fù)雜的成就?下面給大家分享一個(gè)侍神大亂戰(zhàn)全成就指南
太陽神的的微笑
解鎖了所有的成就
首先預(yù)祝你獲得全成就,雖然該游戲全成就難度不高。
擊破紀(jì)錄
總共打倒了50000名武士
累計(jì)類型的成就,只能靠肝,不過推薦等把八岐大蛇打過一遍之后再肝這個(gè)成就,因?yàn)閾魯“酸笊呖梢栽谠O(shè)置里面開啟三倍小兵刷新的設(shè)置。
激斗紀(jì)錄
打倒了120種類的猛將
同樣是累積類型成就,不過僅限于擊敗的武將,開箱子拿的武具或者其他途徑解鎖的武將不計(jì)算在內(nèi),一共有139個(gè)可擊殺的武將,完成120應(yīng)該不算很難。
武具收集紀(jì)錄
獲得了1000件猛將的武具
擊殺武將多了就好,無論黃白名字。白名字也會有紀(jì)律掉落鑰匙,一把鑰匙可以開開出1-3個(gè)武具,鑰匙比較多的時(shí)候可以去紫色漩渦開箱子摸武具,摸完可以通過藍(lán)色漩渦直接走,打不打大蛇武將跟大妖怪看你心情。
旅人
經(jīng)過了240個(gè)戰(zhàn)場
過關(guān)240次,想要早點(diǎn)完成可以直接找漩渦過關(guān),不過建議隨便刷刷一起把其他的幾個(gè)成就一起完成會更好。
卷軸獵人
收集了1800份卷軸
隨便去割草就好了,小兵跟武將都會掉落卷軸。
武具上穿戴有探求者可以增加掉落卷軸的幾率。
戰(zhàn)技收集
發(fā)動了100種戰(zhàn)技
戰(zhàn)技指的是在戰(zhàn)技編輯器中,多種招式組合后招式后面會影響“技”的數(shù)量的才計(jì)算為戰(zhàn)技,單純?yōu)閼?zhàn)技添加招式而增加“效”跟“力”的不算。
可以自己換武器來隨便添加招式瞎蒙完成,因?yàn)閼?zhàn)技系統(tǒng)收錄的配合比較多。
也可以通過在重生點(diǎn)變更擊敗的武將來完成,不過這個(gè)挺花時(shí)間的,因?yàn)闆]有快速重開功能,推薦有“不屈”卷軸之后再這么做,使用高消耗的戰(zhàn)技通過“不屈”將自己掉血到血皮再讓敵方擊殺。
例如弓矢、鐵炮、援護(hù)射擊、軍團(tuán)配扇這些攻擊方式,每增加一個(gè)都算是一個(gè)新的戰(zhàn)技。
技高一籌
發(fā)動了一擊消耗SP80的攻擊
這個(gè)需要比較高的SP才能做,完成成就或者鳥居試煉到一定數(shù)量的時(shí)候會將戰(zhàn)技的SP上限提高至40,隨便將招式添加到戰(zhàn)技中直到SP消耗達(dá)到40,然后使用雙武器使用戰(zhàn)技即可解鎖。
連擊達(dá)人
連續(xù)攻擊了10次
這個(gè)也需要完成成就跟鳥居達(dá)到一定程度,之后會解鎖戰(zhàn)技連擊,達(dá)到十次之后在一個(gè)按鍵中添加10個(gè)戰(zhàn)技之后連續(xù)使用十連招即可,無其他特殊要求。
連鎖計(jì)數(shù)器
達(dá)成了450次連擊
不算太難,如果有“不屈”卷軸的話。
個(gè)人推薦使用遠(yuǎn)程攻擊,比如使用忍刀甩飛刀就不錯(cuò)。
把傷害降低,加傷害的武具就先下了,找密集的地圖或者打大妖怪,一直甩飛刀就好了。
“不屈”可以間隔置入戰(zhàn)技中來降低SP的消耗。
武具上可以出:擊破SP恢復(fù)、收集家、連擊之精髓、SP增強(qiáng)等被動技能來強(qiáng)化續(xù)航能力來確保完成成就。
痛恨一擊
一擊中達(dá)到了3000的傷害
難為了我一陣子,不過等我偶然發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)技是有面板傷害的之后就有思路了。
我使用的是豐臣秀吉的普通攻擊,戰(zhàn)技面板高達(dá)500。
搭配武具上的被動:聽天由命、怒發(fā)沖天、攻擊力強(qiáng)化、狂戰(zhàn)士、武士之魂、修羅附體等被動技能進(jìn)一步提高面板,之后就找?guī)讉€(gè)幸運(yùn)觀眾刷傷害,隨便幾個(gè)小兵就可以了,滿血的情況下能到最高的4888,傷害是溢出了比較多的,所以被動少一兩個(gè)問題應(yīng)該不大。
使用其他的戰(zhàn)技也是OK的,我印象中有幾個(gè)有500攻擊面板的戰(zhàn)技,但是不記得是誰的,找又太多武將了……
刀銹
總共造成了3000000的傷害
積累傷害,肝就完了 。
武士勛章
總共受到了30000的傷害
讓人揍夠3萬血,隨隨便便就上去了。
精神歷練
完成了50個(gè)鳥居試煉
每個(gè)圖都會刷一個(gè)以上的鳥居試煉,盡可能去完成就OK了。
需要注意的是,如果有鳥居試煉比較難沒做的話,那種類型的將會卡著后面同類型的鳥居試煉不刷,直至完成。
鳥居試煉到后面有一個(gè)是把3*3的寶石變成統(tǒng)一顏色,倒數(shù)第二個(gè)是雙色,最后一個(gè)是三色,我是瞎變直到邊角的兩個(gè)成統(tǒng)一顏色,然后分別控制另外三個(gè)跟四個(gè)一起變成統(tǒng)一顏色完成的。
鳥居試煉還有幾個(gè)跳齒輪的,我建議在有連續(xù)齒輪的情況下還是使用走著比較好,特別是轉(zhuǎn)速特別快的齒輪。
金幣收集
總共收集了60000個(gè)金幣
穿戴一個(gè)有經(jīng)商有道被動的武具去刷錢好快就夠了,配合擊敗八岐大蛇之后開啟的三倍小兵刷新效率杠杠的。
融會貫通?刀
用刀總共攻擊了500次
武器類型使用刀500次,穿戴有刀之達(dá)人被動的武具效率更佳。
融會貫通?斧
用斧總共攻擊了500次
武器類型使用斧500次,穿戴有斧之達(dá)人被動的武具效率更佳。
融會貫通?長槍
用長槍總共攻擊了500次
武器類型使用槍500次,穿戴有長槍達(dá)人被動的武具效率更佳。
融會貫通?忍刀
用忍刀總共攻擊了500次
武器類型使用忍刀500次,穿戴有忍刀之精髓被動的武具沒有效果提升。
融會貫通?雙刃
用雙刃總共攻擊了500次
這里不是用兩把刀,而是頭尾都有刀刃的槍,類型里面就叫雙刃的。
武器類型使用雙刃500次,穿戴有雙刃達(dá)人被動的武具效率更佳。
融會貫通?雙刀流
用雙刀流總共攻擊了1000次
使用雙手刀攻擊1000次,穿戴有刀之達(dá)人被動的武具效率更佳。
融會貫通?忍雙刀
用忍雙刀總共攻擊了1000次
武器類型使用雙手穿戴忍刀1000次,穿戴有忍刀之精髓被動的武具沒有效果提升。
融會貫通?弓矢
用弓矢總共攻擊了500次
使用弓矢戰(zhàn)技500次,穿戴有弓矢之達(dá)人被動的武具效率更佳。
融會貫通?鐵炮
用鐵炮總共攻擊了500次
穿戴鐵炮攻擊500次,穿戴有鐵炮達(dá)人被動的武具效率更佳。
融會貫通?軍配團(tuán)扇
用軍配團(tuán)扇總共攻擊了500次
穿戴軍團(tuán)配扇攻擊500次,穿戴有軍團(tuán)配扇達(dá)人被動的武具效率更佳。
輔助武器攻擊
用輔助武器總共攻擊了100次
需要穿戴副武器,戰(zhàn)技中添加“輔助武器”與“操縱”,調(diào)用100次副武器攻擊即可。
武器切換攻擊
用手中的輔助武器總共攻擊了100次
需要穿戴副武器,戰(zhàn)技中添加“輔助武器”,使用100次副武器攻擊即可。
援護(hù)射擊
用技能<援護(hù)射擊>總共發(fā)射弓矢50次
使用1~8個(gè)“援護(hù)射擊”組合成的戰(zhàn)技50次。
炮撃請求
用技能<援護(hù)射擊>總共發(fā)射大炮50次
使用9~19個(gè) “援護(hù)射擊”組合成的戰(zhàn)技50次。
隕石墜落
用技能<援護(hù)射擊>總共投擲了隕石50次
使用20個(gè)“援護(hù)射擊”組合成的戰(zhàn)技50次。
不屈斗志
在SP0的狀態(tài)下總共攻擊了50次
在戰(zhàn)技中加入“不屈”進(jìn)行50次攻擊。
強(qiáng)韌攻擊
用強(qiáng)韌攻擊總共攻擊了50次
在攻擊戰(zhàn)技中加入8“強(qiáng)韌”可以使攻擊獲得霸體效果,不過需要在敵方攻擊的時(shí)候你在攻擊才計(jì)算,建議選擇一些前搖比較高的攻擊方式,比如單手刀使用6個(gè)“逆橫掃”的攻擊。
強(qiáng)韌側(cè)踏步
發(fā)動了強(qiáng)韌側(cè)踏步總共100次
這個(gè)比強(qiáng)韌攻擊要簡單,“側(cè)踏步”中加入8“強(qiáng)韌”可以使得在被攻擊的時(shí)候使用“側(cè)踏步”,在被攻擊的時(shí)候(擊飛、中毒什么的)閃避該次傷害的后續(xù)傷害即可。
強(qiáng)韌取消
發(fā)動了強(qiáng)韌取消總共100次
在戰(zhàn)技中加入4個(gè)“強(qiáng)韌”可以無視正在釋放的其他戰(zhàn)技,優(yōu)先釋放當(dāng)前戰(zhàn)技,使用加入了4個(gè)“強(qiáng)韌”的“側(cè)踏步”強(qiáng)制取消其他攻擊戰(zhàn)技100次即可。
強(qiáng)韌防御
發(fā)動了強(qiáng)韌防御總共50次
僅使用4個(gè)或以上的“強(qiáng)韌”作為戰(zhàn)技,在敵方旁邊不停使用該戰(zhàn)技即可。
誘導(dǎo)踏步
發(fā)動了誘導(dǎo)踏步總共50次
在“側(cè)踏步”中加入導(dǎo)向可以使該次“側(cè)踏步”沖向敵人,使用50次即可。
疾風(fēng)
總共發(fā)動了50次沖刺
需要找到特定的武具被動—幸運(yùn),觸發(fā)50次即可。
使用有幸運(yùn)的武具可以提高效率。
戰(zhàn)友
總共召喚了20名猛將
需要找到特定的武具被動—召喚,之后使用僅有“操縱”(操縱數(shù)量決定時(shí)間)的戰(zhàn)技觸發(fā)50次召喚即可。
不死鳥涅槃
總共復(fù)活了5次
需要穿戴有復(fù)活的武具去送死,重復(fù)五次。
因?yàn)椴糠止治锎虻牟粔蛱?,可以考慮使用“不屈”來將血線壓低再去送死,配合4個(gè)帶有“堅(jiān)韌”的“側(cè)踏步”來取消攻擊動作會更快更效率。
一件帶有復(fù)活的武具僅能觸發(fā)一次,雜貨店出售1500金幣的武具是帶有復(fù)活被動的。
自然治愈
用自然治愈總共回復(fù)了1000HP
需要穿戴帶有自然治愈的武具恢復(fù)1000點(diǎn)生命,注意離敵人遠(yuǎn)一點(diǎn),不然不能觸發(fā),恢復(fù)得非常慢,可以考慮吃飯或者需要做什么事情的時(shí)候再掛機(jī)。
因?yàn)椴糠止治锎虻牟粔蛱?,可以考慮使用“不屈”來將血線壓低,配合4個(gè)帶有“堅(jiān)韌”的“側(cè)踏步”來取消攻擊動作會更快更效率。
吸血鬼
打倒了武士并總共回復(fù)了200HP
需要穿戴帶有吸血的武具來擊殺敵人使得自身恢復(fù)生命。
憤怒波動
受到了傷害并發(fā)動了100次沖擊波
需要穿戴帶有傷害沖擊波的武具來被敵人攻擊觸發(fā)被動效果,額外穿戴有幸運(yùn)的武具會更效率。
討伐紀(jì)錄
連續(xù)打倒了8只大妖怪
一場游戲內(nèi)擊殺全部八個(gè)大妖怪,不算難。
> 大妖怪弱點(diǎn)
風(fēng)雷 弱毒
百目鬼 弱風(fēng)
雪女 弱火
輪入道 弱冰
大百足 弱電
餓者骷髏 弱電
八岐大蛇 弱電
大鬼 弱冰
牛鬼 弱火
八岐大蛇討伐
打倒了八岐大蛇3次
累計(jì)擊殺三次八岐大蛇。
注意不要掉下去,掉一次少100血,雖然最低保底1血,但如果剛好掉到元素攻擊或者攻擊范圍內(nèi)的時(shí)候是會西內(nèi)的。
如果裝備有防御力強(qiáng)化的武具的話,八岐大蛇基本打不動什么血的,攻擊面板不太低的話隨便站擼都是可行的。
推薦“跳躍”上加入8“強(qiáng)韌”使得被擊中的時(shí)候可以使用跳躍回到圈內(nèi)。
“側(cè)踏步”中不要加入太多的“側(cè)踏步”,我一般是只用4個(gè)“側(cè)踏步”,因?yàn)樘唷皞?cè)踏步”會讓人掉出圈外。
迅速救援
3天內(nèi)救出了櫛名田
看起來很夸張的成就,其實(shí)不算難,因?yàn)榇驍“酸笊咧罂梢詭е饚鸥渚叩较乱粓鲇螒蛑?,而不是重新去選人,第一次打八岐大蛇的時(shí)候可以攢一套比較高輸出的武具,在開始新一場戰(zhàn)斗的時(shí)候直接進(jìn)紫色漩渦打大妖怪,一般4~5分鐘可以過一個(gè)大妖怪,游戲時(shí)間兩天多一點(diǎn)可以打完八岐大蛇,幾乎是有手就行了。
比較推薦的武具被動有:怒發(fā)沖天、攻擊力強(qiáng)化、 武士之魂、修羅附體。其余的看自身需求來搭配。
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