韓國(guó)網(wǎng)媒Potion近日采訪了《魔獸世界》游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas,以下是對(duì)轉(zhuǎn)錄內(nèi)容的翻譯,高中生物既視感 。
一、關(guān)于10.0劇情
《巨龍時(shí)代》是一段節(jié)奏明快的新旅程,玩家們將探訪巨龍國(guó)度并展開全新的冒險(xiǎn)故事。它不僅是巨龍們的新時(shí)代,也是《魔獸世界》的新篇章,它將為游戲未來(lái)數(shù)年的發(fā)展打下基礎(chǔ)。
阿萊克斯塔薩和卡雷茍斯是地位穩(wěn)固的守護(hù)者,但其他巨龍軍團(tuán)形勢(shì)并不樂觀——黑龍守護(hù)者之位暫時(shí)空缺,而伊瑟拉剛剛度過了一段可怕的經(jīng)歷。
《巨龍時(shí)代》的主題是探索,而不是阻止某個(gè)大反派或某種世界級(jí)的危機(jī)。仍然會(huì)有一些重要的反派,但就像《熊貓人之謎》一樣,我們會(huì)在探索群島的過程中認(rèn)識(shí)它們。
我們會(huì)在最初幾周的游戲內(nèi)容里(可能是在升級(jí)期間)知道這些反派是誰(shuí)。
Q:在《巨龍時(shí)代》版本,五大巨龍軍團(tuán)將會(huì)扮演引領(lǐng)劇情發(fā)展的重要角色,特別是阿萊克斯塔薩和拉希奧。他們已經(jīng)有一段時(shí)間沒有出現(xiàn)在主線劇情中了,在此期間他們發(fā)生了什么事?如果可能的話,你能否透露最終boss、或者10.0版本的主要反派是誰(shuí)?開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)敲定反派人選了么?
A:巨龍群島的故事肯定會(huì)與巨龍軍團(tuán)、以及曾一度領(lǐng)導(dǎo)它們的守護(hù)者們緊密相連。除了我們熟悉的阿萊克斯塔薩和卡雷茍斯之外,其他的守護(hù)者尚有爭(zhēng)議。黑龍守護(hù)者之位暫時(shí)空缺,拉希奧可能正覬覦此位,但其他黑龍亦是如此。伊瑟拉曾是綠龍守護(hù)者,但她剛剛在暗影界度過了一段可怕的經(jīng)歷,我們會(huì)逐漸了解到這段經(jīng)歷對(duì)她造成了怎樣的影響??偠灾?,這些故事都會(huì)成為我們探索過程中的核心內(nèi)容。
至于大反派和最終boss,我們當(dāng)然已經(jīng)確定了他們的身份,但10.0不是一個(gè)終極boss在一開始就登場(chǎng)、試圖毀滅艾澤拉斯的版本。我想它大概會(huì)和《熊貓人之謎》很像——我們來(lái)到了孕育獨(dú)特文明的新地圖、面對(duì)這片土地上各種各樣的問題和危機(jī)。在旅途中我們會(huì)很快了解這些危機(jī)來(lái)自何處,但MoP的故事并不是“魔古要?dú)绨瑵衫顾晕覀兊米柚顾鼈?”而僅僅是你游歷潘達(dá)利亞、并試圖解決本土問題的過程。我們對(duì)巨龍群島的設(shè)計(jì)和這很像,我們預(yù)計(jì)在最初的幾周過后,玩家們就能知道主要的反派有哪些、以及劇情故事將如何發(fā)展。
Q:在我觀看發(fā)布會(huì)時(shí),我感覺一個(gè)全新的故事即將開啟,更不用說(shuō)10是個(gè)特殊的數(shù)字!作為游戲總監(jiān)你有什么想和韓國(guó)玩家說(shuō)的么?
A:很開心能向大家分享最新的成果。我代表開發(fā)團(tuán)隊(duì)歡迎大家從暗影界回到艾澤拉斯,開啟這場(chǎng)節(jié)奏明快的新旅程,探訪巨龍國(guó)度并展開全新的冒險(xiǎn)故事。我希望這不僅僅是巨龍們的新時(shí)代,也是《魔獸世界》的新篇章,它將為游戲未來(lái)數(shù)年的發(fā)展打下基礎(chǔ)。我們已經(jīng)等不及和玩家們一起體驗(yàn)新版本、聆聽你們的反饋、并讓《魔獸世界》成為你們想象中的樣子。
二、關(guān)于龍希爾和喚魔師
龍希爾最初由大地守護(hù)者耐薩里奧(在他墮入瘋狂成為死亡之翼之前)創(chuàng)造,他們是龍和人的完美融合,這也解釋了他們?yōu)槭裁茨苁褂脕?lái)自多個(gè)巨龍軍團(tuán)的能力。
多彩龍是奈法利安復(fù)制龍希爾的嘗試,但實(shí)驗(yàn)結(jié)果良莠不齊。
喚魔師坦克聽起來(lái)不太對(duì)勁,因?yàn)樘箍诵枰驹谇芭?,但龍希爾是圍繞著遠(yuǎn)程吐息和翅膀帶來(lái)的機(jī)動(dòng)性設(shè)計(jì)的。
雖然喚魔師目前只有遠(yuǎn)程DPS和治療專精,但未來(lái)可能加入第三個(gè)專精。
蓄力技能系統(tǒng)使喚魔師擁有更高的靈活性——在頻繁移動(dòng)的場(chǎng)合可以縮短讀條,而在需要爆發(fā)的時(shí)候使用更長(zhǎng)的蓄力時(shí)間。
Q:新種族和新職業(yè)——龍希爾和喚魔師——正式揭曉了。死亡騎士的靈感來(lái)自巫妖王,武僧來(lái)自熊貓酒仙,惡魔獵手來(lái)自伊利丹,那么喚魔師的靈感來(lái)自哪里?考慮到他們的背景,我認(rèn)為龍希爾喚魔師應(yīng)該有坦克專精。你能解釋一下為什么他們是DPS和治療么?
A:龍希爾是人類和龍族取長(zhǎng)補(bǔ)短的完美融合,他們能引導(dǎo)所有守護(hù)者之力。龍希爾由最初的黑龍守護(hù)者耐薩里奧于很久以前創(chuàng)造,在那之后,奈法利安和其他的黑龍為了追求這一超乎所有龍類的完美造物而創(chuàng)造出了多彩龍和其他實(shí)驗(yàn)品。至于他們應(yīng)該承擔(dān)的職責(zé),當(dāng)我們想到翅膀和龍的生理結(jié)構(gòu)時(shí),我們會(huì)立即想到機(jī)動(dòng)性、遠(yuǎn)程攻擊、吐息等等,然而《魔獸世界》里的坦克需要站在前排、正面迎擊敵人。因此把這兩者放在一起不太對(duì)勁。喚魔師一開始只會(huì)有兩種專精,將來(lái)當(dāng)然有可能加入第三專精,但目前我們專注于遠(yuǎn)程DPS和治療。
Q:在10.0中將加入蓄力系統(tǒng)。作為WoW的老玩家,我覺得這是個(gè)很有趣的改動(dòng)。但從另一方面說(shuō),考慮到玩家們現(xiàn)在的鍵盤使用習(xí)慣,在某些場(chǎng)景下(比如需要頻繁移動(dòng)的場(chǎng)合)使用蓄力技能可能比較困難。你對(duì)此怎么看?
A:引進(jìn)這樣的新系統(tǒng)自然充滿挑戰(zhàn)。但我想移動(dòng)戰(zhàn)正是蓄力技能發(fā)揮優(yōu)勢(shì)的場(chǎng)合。你可以把蓄力技能想成是能夠讀條1秒、2秒或3秒的法術(shù),而你可以根據(jù)情況選擇最佳的施法時(shí)間。在頻繁移動(dòng)的場(chǎng)合你可以施放1秒讀條的龍息,但當(dāng)你站定位置之后、或者當(dāng)坦克即將拉一大波小怪時(shí),你就可以蓄出更強(qiáng)的攻擊。我們很期待看到喚魔師玩家們對(duì)這一新機(jī)制的利用。
三、關(guān)于天賦樹和最優(yōu)選擇
我們從懷舊服學(xué)到的一點(diǎn)是,相比于過去,現(xiàn)在的玩家更會(huì)對(duì)抗游戲中的種種限制。因此新天賦樹被設(shè)計(jì)得更加靈活、永久性的選擇也更少。
我們的目標(biāo)不是與最優(yōu)選擇對(duì)抗,而是適應(yīng)它。玩家可以存儲(chǔ)多套預(yù)設(shè)天賦,并在脫戰(zhàn)時(shí)自由切換它們,從而應(yīng)對(duì)單體、AoE、PvP等不同場(chǎng)景。
職業(yè)訓(xùn)練師可能又會(huì)派上用場(chǎng),因?yàn)槟阈枰谒麄兡钦{(diào)整并存儲(chǔ)預(yù)設(shè)天賦。
我們知道玩家永遠(yuǎn)會(huì)選擇提高數(shù)據(jù)而非功能性,因此我們把天賦樹分為兩部分,分別聚焦于玩家的核心職責(zé)(奶德)和職業(yè)(德魯伊)的功能性、機(jī)動(dòng)性和控制能力——玩家不用在傷害/奶量和功能性之間做出選擇。
Q:你們同樣宣布重做天賦系統(tǒng)。我記得老天賦樹系統(tǒng)的問題在于,盡管玩家有很多選項(xiàng),但他們最終只會(huì)選擇一種點(diǎn)法。諸如艾澤里特特質(zhì)、盟約、魂契之類的系統(tǒng)也有著同樣的問題:只有一些選項(xiàng)派得上用場(chǎng),因?yàn)樗鼈兊奶嵘畲蟆D阌X得該怎么解決這個(gè)問題?
A:玩家們永遠(yuǎn)會(huì)追求最優(yōu)選擇,玩家們永遠(yuǎn)會(huì)研究出他們心目中某種場(chǎng)合下最好的配置。我不認(rèn)為這是個(gè)問題,我也不認(rèn)為這是我們能夠解決的——我想我們應(yīng)該適應(yīng)它,設(shè)計(jì)出在這一前提下仍然提供有趣選擇的系統(tǒng)。我認(rèn)為盟約系統(tǒng)的問題在于,你需要做出幾乎是永久性的抉擇,但在其他場(chǎng)合這樣的抉擇并不是最優(yōu)解。老天賦樹為洗天賦設(shè)定了不斷增加的成本,這也是艾澤里特特質(zhì)重選系統(tǒng)的靈感來(lái)源。但我們從懷舊服中學(xué)到的一點(diǎn)是,現(xiàn)代玩家只想嘗試不同的玩法,他們會(huì)與洗點(diǎn)成本對(duì)抗,而這一過程減少了游戲的樂趣,因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)新天賦樹時(shí)從兩方面著手應(yīng)對(duì)這一問題:首先,玩家們能存儲(chǔ)多種預(yù)設(shè)天賦,你可以為大秘境、單體DPS、AoE和PvP各存儲(chǔ)一套預(yù)設(shè)。你需要在主城訓(xùn)練師那改動(dòng)預(yù)設(shè)天賦,但可以在野外無(wú)限制、無(wú)成本地切換預(yù)設(shè)。如果你想從純單體切換成AoE,你可以直接這樣做。你不能在戰(zhàn)斗中切換天賦預(yù)設(shè),但除此之外進(jìn)行切換是很容易的。
其次,我們?cè)O(shè)計(jì)了兩棵天賦樹。一棵是職業(yè)樹,而另一棵 還是棗樹 是專精樹。因?yàn)槲覀冎?,如果你需要在更高傷?奶量和功能性之間做出抉擇,你每次都會(huì)選前者,這不是個(gè)有趣的選擇題。但現(xiàn)在你會(huì)把奶德點(diǎn)數(shù)花在專精樹上、把通用點(diǎn)數(shù)花在諸如增強(qiáng)變形、功能性、機(jī)動(dòng)性或控制技能之類的事物上——這會(huì)成為驅(qū)動(dòng)玩家們嘗試實(shí)現(xiàn)不同結(jié)果的有趣選擇。
四、關(guān)于版本特色玩法和賽季
目前沒有計(jì)劃引入組隊(duì)特色玩法,比如托加斯特、大幻象和海島探險(xiǎn)。
新版本更關(guān)注開放世界,會(huì)有鼓勵(lì)組隊(duì)探索的危險(xiǎn)區(qū)域,但并不對(duì)成員職責(zé)做出要求。
大秘境讓五人本成為了WoW的核心玩法,但在18個(gè)月內(nèi)反復(fù)游玩同樣的副本、farm同樣的裝備讓玩家感到疲勞。
為了減輕重復(fù)感,《巨龍時(shí)代》將會(huì)有八個(gè)新地下城,但第一賽季只會(huì)包含其中四個(gè)的大秘境,同時(shí)會(huì)加入四個(gè)過去版本的大秘境。
第二賽季的大秘境將包含另外四個(gè)《巨龍時(shí)代》地下城和另外四個(gè)舊副本。
這樣做的目的是 給排骨上色 減輕玩家的疲勞感,通過引入新拾取和新挑戰(zhàn)來(lái)創(chuàng)造更多樣的游戲體驗(yàn)。
Q:在最近的幾個(gè)版本,開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了很多單人或三人游玩的內(nèi)容,比如大幻象、海島探險(xiǎn)、托加斯特……但WoW的核心內(nèi)容仍然圍繞著20人的大規(guī)模團(tuán)本和五人大秘境展開。1-3人的玩法和大秘境或團(tuán)本有什么本質(zhì)區(qū)別?10.0會(huì)有類似的特色玩法么?
A:目前我們沒有計(jì)劃引入新的1-3人特色玩法或場(chǎng)景戰(zhàn)役。我們希望把它們的功能轉(zhuǎn)移到野外,那里會(huì)有一些鼓勵(lì)并獎(jiǎng)勵(lì)玩家組隊(duì)的區(qū)域,但它們并不要求隊(duì)伍里有坦克、DPS或者特定的職業(yè)構(gòu)成,而只是對(duì)單人過于危險(xiǎn)、但同時(shí)又提供獎(jiǎng)賞讓玩家有理由進(jìn)行探索的區(qū)域。我們依然想嘗試人數(shù)靈活的特色玩法,但在巨龍群島和《巨龍時(shí)代》版本我們找不到像托加斯特之于《暗影國(guó)度》這樣的契機(jī)。
Q:身為游戲總監(jiān),你同時(shí)也是一名WoW玩家。你最期待《巨龍時(shí)代》的什么內(nèi)容或者新系統(tǒng)?
A:我想是天賦系統(tǒng)。但我們已經(jīng)聊過它了,所以我想說(shuō)點(diǎn)別的。我一直想說(shuō)但沒機(jī)會(huì)說(shuō)的是新版本的大秘境,以及我們?nèi)绾胃倪M(jìn)大秘境系統(tǒng)。我們非常喜歡這個(gè)讓五人本成為《魔獸世界》核心玩法的系統(tǒng),但我們也聽到玩家反饋說(shuō),不管詞綴怎么變化,在連續(xù)18個(gè)月游玩同樣的五人本后,你終究會(huì)對(duì)它們感到厭煩。你也會(huì)對(duì)每個(gè)賽季farm同樣的飾品感到厭煩。因此我們想在這里做出改進(jìn)?!栋涤皣?guó)度》第四賽季的模式就是我們?yōu)椤毒摭垥r(shí)代》做的一次預(yù)演。在新版本我們會(huì)有八個(gè)新五人本,但目前的計(jì)劃是,10.0第一賽季的大秘境只會(huì)包含四個(gè)新本,另外還有四個(gè)過去版本的五人本——比如說(shuō)你最喜歡的熊貓人、德拉諾或其他版本的地下城。在第二賽季,另外四個(gè)新本和另外四個(gè)舊本會(huì)共同構(gòu)成完全不同的大秘境池子,帶來(lái)新的拾取、新的挑戰(zhàn)、和更新鮮的游戲體驗(yàn)。我們希望充分利用《魔獸世界》歷代版本創(chuàng)造出的超過一百個(gè)五人本,以在新版本提供更深入也更多樣的大秘境體驗(yàn)
以上就是本次給大家?guī)?lái)的內(nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
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