開拓者正義之怒殺手是游戲中的主要職業(yè)之一,殺手各分支如何選擇專長加點?下面給大家分享一個開拓者正義之怒殺手職業(yè)攻略 殺手等一系列有偷襲骰的職業(yè)傷害的主要來源就是偷襲的附傷,為了說明這些職業(yè)組件的優(yōu)勢...

開拓者正義之怒殺手是游戲中的主要職業(yè)之一,殺手各分支如何選擇專長加點?下面給大家分享一個開拓者正義之怒殺手職業(yè)攻略

殺手等一系列有偷襲骰的職業(yè)傷害的主要來源就是偷襲的附傷,為了說明這些職業(yè)組件的優(yōu)勢,首先簡單說一下偷襲的機制和值得注意的點。(普遍情況,暫不涉及職業(yè)特性)

1. 怎么打出偷襲傷害

在不考慮后期有些怪免疫偷襲的情況下,常規(guī)讓自己的攻擊附加偷襲傷害可以是這樣的一些情況:

① 突襲輪,隱身或者沖鋒開怪時候可以打一輪偷襲;

② 遭遇戰(zhàn),第一輪搶到先攻;

③ 敵人被隊友夾擊(若有敵人有精通直閃則無效);

④ 高等隱形術(shù)(敵人有真知術(shù)/盲斗或隱匿沒過則無效);

⑤ 讓敵人失去敏調(diào),處于措手不及狀態(tài),方法很多,平時怎么用粉碎防御輸出就怎么打偷襲,簡單說就是要控住怪,戰(zhàn)栗(打擊士氣等等)、麻痹(定身/光之鎖鏈等等)、倒地(絆摔/酷熱之風/津波等等),etc. 實戰(zhàn)中相對還是比較好觸發(fā)的。

⑥ 詭術(shù)師的即興偷襲特性,能強行偷襲每天4輪,這個單獨提一下。

⑦ 沒有偷襲骰的職業(yè)可以靠識破命門法術(shù)獲得最高5顆額外偷襲骰。

2. 物理偷襲

由于偷襲命中就能生效,除了易傷基本不吃增傷手段,所以攻擊次數(shù)越多收益就越大,有時候偷襲傷害甚至會超過武器本身傷害,特別是前期。

重擊的時候是只有武器骰能重擊,附加的各種傷害包括偷襲骰是不能重擊的。易傷可以增傷,是因為偷襲骰的傷害類型和武器傷害類型保持一致,那么比如小賊在第五章可以拿到詠姿的雙匕(沒記錯的話),副手上的穿刺易傷就能增傷自己的偷襲傷害。

不過,這游戲最強大的四巨靈化身/天使之擊這些傷害來源都不能附加偷襲,而可以附加公正/神圣這種破敵類傷害,所以說到底還是低人一等

3. 法術(shù)偷襲

除了兼職10級詭術(shù)師可以讓所有傷害法術(shù)附加偷襲骰之外,只有接觸類法術(shù)(射線或近戰(zhàn)接觸類法術(shù))能附加偷襲傷害,遠程射線經(jīng)常能打措手不及+接觸的防御,這是射線人強勢的一個原因。需要注意的有:

① 有些法術(shù)本身有不過豁免傷害減半的說明,那么如果用這個法術(shù)打偷襲,沒有過豁免的時候偷襲骰傷害也要減半,比如0環(huán)的神圣迅擊。

② 若法術(shù)被強/極效超魔,偷襲骰不吃強/極效的效果;增效超魔后的法術(shù)不能觸發(fā)偷襲;若法術(shù)重擊,偷襲骰同樣不能重擊。但裝備的附加傷害(如縱火狂之戒)可以重擊

③ 射線人的偷襲骰可以被一些職業(yè)天賦,如兼職混血術(shù)士選擇的紅龍血承(每個火焰法術(shù)傷害骰+1傷)等增強,3龍血脈就是每骰多3傷。

殺手

屬性成長:強韌高,反射高,意志低,滿BAB成長,無施法能力。

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狩獵目標本職職業(yè)特性:

① 殺手絕技:簡單說就是戰(zhàn)士額外專長的進階版,同樣是每偶數(shù)等級獲得一個殺手絕技,但殺手可以自己選擇是將這個特技換成專長(疑似毛子房規(guī)),還是從特技列表中選擇一個特性。常用的特技有心智靈活(心智豁免附加敏調(diào)),削弱(偷襲命中-2力量),倦怠打擊(偷襲命中-1體質(zhì)),解除(命中嘗試解除一個魔法),機會主義者(每輪直接借機一次)。

② 偷襲骰:每3級獲得一個偷襲骰,最高18級6個。

③ 研究目標: 花費移動動作(7級之后為迅捷動作)使用能力,或偷襲成功后,對目標在20級時+最高5ab/傷害。

④ 狩獵目標:14級獲得,指定一個目標+2洞察ab,19級提高到+4,同時從標準動作變?yōu)檠附輨幼鳌?/p>

還有一些不太重要的能力就不列了。

可以看出,殺手本職就屬于比較強勢的職業(yè)了,研究目標+狩獵目標=最高9ab,狩獵目標游戲里有專屬-2ac手套,還附送6個偷襲骰,傷害命中兩開花,還有一系列強力殺手絕技,所以像貓貓蟲還有加錢哥殺手點到底都是有強度的隊友玩法。兼職方面,殺手的變體傳旨者是相對更多的選擇,下面介紹。

4.1 傳旨者

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變體增加:

神之敵(核心):10級時獲得一個2d6額外神力傷害。描述是需要跟敵人有至少兩階陣營差距,這個設(shè)定目前應(yīng)該是已經(jīng)實裝了。另外2級還多了一個加豁免的被動,不關(guān)鍵。

變體移除:

2、10級的殺手特技。

評價:

首先前期少兩個殺手特技說實話還挺傷的,殺手本身就很強,所以從流程上來講殺手更舒服。不過(由于附傷bug的存在),傳旨神之敵帶來的2d6附傷在傷害上是更爆炸的。

簡單說就是,傳旨的2d6在武器命中是獨立產(chǎn)生的一個傷害數(shù)字,就像多一打一樣,在目前的游戲中因為毛子代碼問題,這個2d6雖然不能附帶偷襲骰,但是可以被其他的一些增傷手段二次附傷的,有些是加在這個2d6后面(比如正義烙印),有些是附在下面(比如公正/神圣/破敵的神圣、力場類傷害),同時神之敵產(chǎn)生的這一個傷害同樣是可以重擊的(僅本身2d6+n可以重擊),所以在攻擊次數(shù)多主打附傷的build中(如雙持飛斧)能附加出爆炸的傷害。

游戲中,常見的類似神之敵這樣產(chǎn)生獨立傷害,可以被二次附傷的傷害來源有:

① 巨靈化身 ② 元素狂潮(有時候能附有時候不能附,機制還不是特別清楚)

③ 揭示弱點 ④ 快速應(yīng)敵護符 ⑤ 第五章龍墓任務(wù)給的小龍寵物

⑥ 惡毒附魔打敵人的2d6(打自己的1d6有時候也能被附傷) ⑦ 天界血脈給的天使之擊 等等。

由于這樣的機制,經(jīng)常點出元素狂潮之后一刀下去6、7個傷害數(shù)字跳出來,個個都能附傷,恐怖的不行。

可以給上面的傷害附傷的有:正義烙印、公正/神圣武器附魔/破敵或各種由能力產(chǎn)生的類似效果、武器附魔中重擊生效的1d10元素傷害,以及一些附加固定傷害加值的裝備。

4.2 殺手其他變體對比

① 冥府殺手:根本體比多了兩個隱身、消失的能力,除了solo意義不大,比本體還弱一點,4級少了個殺手特技。rp玩法。

② 處刑人:對類人目標研究目標加值+1,非類人目標-1(未實裝);戰(zhàn)斗外可以研究一個目標,并嘗試隱身過去處決。聽起來挺帥的,問題是首先能不能過一群怪的察覺檢定,然后處決過的是強韌,怪普遍強韌高,就算處決成功也就先手秒一個。rp玩法。

③ 奧法刑肅者:少了狩獵目標和殺手突進,以及2、10級殺手絕技,多了一系列奧能能力。這種混合職業(yè)最大的問題就是樣樣通樣樣松,最大的亮點可能是兼職1級的時候可以拿一個研究目標和堅木軀體(+2天防,以及魅調(diào)DR/揮砍)。

④ 尖兵:這游戲只有一個真正的尖兵,那就是威加魔尖兵。尖兵少了殺手特技,多了團輔功能,可以分享團隊專長,但次數(shù)太少,自己還要少殺手絕技,一個字,沒用。

⑤ 異嗣殺手:簡單說,用7級迅捷動作使用研究目標的能力,換取了研究目標對體型越大的敵人加值越高的能力。這個據(jù)說實裝了,但我自己測試的時候10級研究超大型威加魔還是3點,所以存疑。而且后期超大型以上的敵人也沒有想象中那么多。

⑥ 步武客:“拿研究目標、一堆殺手絕技和偷襲骰交換可以成為只有武訓的戰(zhàn)士、沒有狂暴的蠻子、沒有創(chuàng)傷系技能的賊、真當了武僧再疊起來才有點用的武僧形態(tài),還要點智力?!敝锌系脑u價,cos慕容復專用。