導(dǎo) 在過去的一年里,你一定見過不少和 VR 頭盔有關(guān)的名字,然而一個(gè)事實(shí)是,他們當(dāng)中成為主流并聚集大部分開發(fā)者的,只有 Oculus、HTC、三星 Gear VR 和索尼 PlayStation VR 這...

在過去的一年里,你一定見過不少和 VR 頭盔有關(guān)的名字,然而一個(gè)事實(shí)是,他們當(dāng)中成為主流并聚集大部分開發(fā)者的,只有 Oculus、HTC、三星 Gear VR 和索尼 PlayStation VR 這么幾家了。Oculus 隸屬于 Facebook,其它幾家本身也都是大公司。

來自游戲開發(fā)者大會(huì) GDC 的官方統(tǒng)計(jì)印證了這一點(diǎn):今年做 VR 的游戲開發(fā)者比去年多了一倍,他們中的大部分會(huì)把 Oculus 作為首選平臺(tái)。

這次的調(diào)查覆蓋了 2000 名開發(fā)者,結(jié)果顯示有 16% 的開發(fā)者已經(jīng)在做 VR 相關(guān)的開發(fā)。而在去年,這個(gè)數(shù)字只有 7%。還有 15% 的人說他們的下一款產(chǎn)品一定是 VR 游戲。

Oculus 吸引了最多的開發(fā)者,占比達(dá)到 19%,在這之后是三星 Gear VR 的 8%、Cardboard 的 7%、HTC Vive 和索尼各占 6%。

更多的開發(fā)者只是“嘗試”在這些平臺(tái)上做游戲,而他們選擇的取向也和上面這個(gè)結(jié)果基本一致:

Oculus Rift (77%)

Cardboard (46%)

Gear VR (31%)

PlayStation VR (21%)

HTC Vive (19%)

失了一批創(chuàng)業(yè)公司后,VR 頭盔這件事只和幾家大公司有關(guān)了。

今年的 CES 上,和虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的展商超過 40 家,這個(gè)領(lǐng)域的展臺(tái)面積比去年擴(kuò)大了 77%。盡管如此,這些公司里做頭盔顯示器的越來越少,并且聚集了大部分人氣的幾乎只有三家公司:Oculus、三星和 HTC。

Oculus 的展臺(tái)面積巨大,想要排隊(duì)體驗(yàn)要等待至少兩個(gè)小時(shí)。它也成為各種 VR 內(nèi)容演示工具,比如 NASA、奧迪。HTC 沒有設(shè)立展位,卻也用場館外卡車、酒店內(nèi)的體驗(yàn)室和超過 10 家參展商合作,獲得了不少的曝光。

相比之下,一年前還在吸引眼球的 PlayStation VR 并沒有出現(xiàn)在索尼的展臺(tái),一同消失的還有那臺(tái)巨大的頭盔 3D Head,包括幾個(gè)中國品牌的展區(qū)都鮮有人問津。