導(dǎo) 為什么我們要追求三星通關(guān)呢?因?yàn)?星通關(guān)累計(jì)星星的數(shù)量才能領(lǐng)取寶箱,掃蕩關(guān)卡。那么以下有幾個(gè)小技巧可以讓玩家在戰(zhàn)斗中增加3星通關(guān)的幾率! 取消自動(dòng)模式,注意觀察關(guān)卡怪物,英雄釋放技能的動(dòng)作注意釋...

為什么我們要追求三星通關(guān)呢?因?yàn)?星通關(guān)累計(jì)星星的數(shù)量才能領(lǐng)取寶箱,掃蕩關(guān)卡。那么以下有幾個(gè)小技巧可以讓玩家在戰(zhàn)斗中增加3星通關(guān)的幾率!

取消自動(dòng)模式,注意觀察關(guān)卡怪物,英雄釋放技能的動(dòng)作注意釋放打斷技能。手動(dòng)釋放技能,更容易三星過關(guān)!?。☆I(lǐng)取通關(guān)寶箱是很有必要的,里面會(huì)出現(xiàn),金幣,鉆石,甚至是英雄,或者英雄碎片。

首先小編先為大家介紹一下技能的種類:

群體傷害

暴發(fā)性嚴(yán)重群體傷害無附加傷害。(火系)

群體傷害并使對(duì)方全體減速(水)

群體傷害并眩暈或者冰凍(土,水,暗)

群體傷害并造成持續(xù)傷害(毒素,火焰)

群體傷害并沉默,無法釋放技能(魅魔專屬)

群體擊退(土系獵人 格里,老王 水系近戰(zhàn)保羅)

群體回復(fù)技能(一段充足性回血,3段拆分式回血)

擊退技能

單體擊退(可可,各系狂戰(zhàn)士,暗系T哨兵)

與群體擊退技能不一樣的是單體擊退可以破壞隊(duì)形,擊退后可以產(chǎn)生眩暈效果,而群體擊退無法破壞隊(duì)形也不會(huì)產(chǎn)生眩暈效果。

魅惑,放逐技能

魅惑敵人攻擊自己的隊(duì)友(魅魔,妲己,暗系機(jī)器人治療,老王)

放逐技能會(huì)讓敵人的一名英雄離開戰(zhàn)場(chǎng),變?yōu)橥该髯仙T撚⑿蹮o法進(jìn)行任何攻擊或者移動(dòng)。

那么主流的一些技能已經(jīng)介紹完畢了,其他我們會(huì)在下期進(jìn)階篇中繼續(xù)介紹。那么這些技能有什么妙用來祝我們達(dá)成3星通關(guān),還有制霸競(jìng)技場(chǎng)呢。

1、單體擊退技能+單體攻擊技能。開局擊退,把敵人的前排打到后面去,其他人物就會(huì)打離自己最近的敵人了,大多數(shù)中,后排英雄血薄,這時(shí)候丟出其他伙伴的單體技能,爭(zhēng)取盡快秒掉敵人的一個(gè)后排。

2、單暈\群暈控場(chǎng)。敵人放技能前都會(huì)有準(zhǔn)備動(dòng)作,或者是技能特效這時(shí)盡量暈掉敵人的技能。如果有多個(gè)群暈,不要一次性都釋放,對(duì)面醒了會(huì)立刻重新釋放技能,此時(shí)再暈。給我方爭(zhēng)取更多的輸出時(shí)間。

3.不能秒掉后排的情況下,少用群攻技能。敵人受傷時(shí)會(huì)增加怒氣的,也就是說會(huì)更快積滿怒氣釋放技能。單體致命傷害技能一定要有把握在敵人放技能前秒掉對(duì)方的情況下使用。

4.看準(zhǔn)時(shí)機(jī)回血。一般出現(xiàn)后排被秒的情況多是敵人有兩個(gè)弓箭手,或是忍者英雄(可以瞬移到后排切脆皮的忍者們)不過通常是2個(gè)弓箭手同事瞄準(zhǔn)一個(gè)我方后排英雄(間隔3秒)遇到這種隊(duì)伍只能靠本隊(duì)有群體眩暈或者爆炸傷害的英雄打斷,或者提前秒掉對(duì)方的一個(gè)或者全部弓箭手,再者就是提升后排防御裝備在沒有被秒時(shí)及時(shí)給與治療。

7、掌握每個(gè)英雄的自動(dòng)技能觸發(fā)順序??梢园l(fā)現(xiàn)自動(dòng)觸發(fā)的技能都是在某個(gè)時(shí)間段觸發(fā)的。比如弓箭手的單體嚴(yán)重傷害眩暈技能一般會(huì)在開局后3~5s釋放,這個(gè)時(shí)候注意打斷防止后排被秒。又或者是比較難觀察的水天使安吉拉的群體回復(fù)技能,這個(gè)技能比較難觀察大概是開局后5~8秒釋放但是不要傻等安吉拉釋放這個(gè)技能關(guān)鍵時(shí)刻還是要靠本隊(duì)治療。

三星通關(guān)秘籍助你略的更多魔怪身上的資源?。?!