導(dǎo) 《命途》是一款非常獨(dú)特的2D風(fēng)格的多結(jié)局的日式RPG游戲。而游戲里的特色內(nèi)容也有很多,比如會(huì)根據(jù)玩家選擇的不同,主人公的執(zhí)念乃至性格和想法也會(huì)隨之發(fā)生改變,還有就是游戲的結(jié)局也會(huì)隨著你所選擇的“命途”...

《命途》是一款非常獨(dú)特的2D風(fēng)格的多結(jié)局的日式RPG游戲。而游戲里的特色內(nèi)容也有很多,比如會(huì)根據(jù)玩家選擇的不同,主人公的執(zhí)念乃至性格和想法也會(huì)隨之發(fā)生改變,還有就是游戲的結(jié)局也會(huì)隨著你所選擇的“命途”而變化。

命途有什么特色內(nèi)容

命途有什么特色內(nèi)容

結(jié)局會(huì)因你選擇的“命途”而改變

游戲中,根據(jù)玩家選擇的不同,主人公的【執(zhí)念】乃至性格和想法也會(huì)隨之發(fā)生改變。游戲的結(jié)局也會(huì)隨著你所選擇的“命途”而變化。

命途有什么特色內(nèi)容

主人公自己的【生命】是為自己而使用、還是用于幫助他人,都全憑玩家自行決定。最終會(huì)根據(jù)玩家對(duì)于【生命】用法的選擇迎來(lái)不同的結(jié)局,但并不存在傳統(tǒng)意義上的【好結(jié)局】或是【壞結(jié)局】。

以【靜&動(dòng)】為主題的刺激戰(zhàn)斗

本作的戰(zhàn)斗玩法,以“回合制戰(zhàn)斗的策略性”與“QTE的動(dòng)作性”相結(jié)合為特征。

 

敵我雙方在1回合內(nèi)會(huì)各自進(jìn)行3次行動(dòng),在【如何應(yīng)對(duì)敵人的強(qiáng)力攻擊?】、【如何最有效地使用大招?】等等細(xì)節(jié)上,玩家的行動(dòng)戰(zhàn)略會(huì)直接影響戰(zhàn)斗勝負(fù)。

這次沒(méi)能戰(zhàn)勝的敵人,在多次挑戰(zhàn)后逐漸明白攻略方法最終成功打倒。特別是在BOSS戰(zhàn)時(shí),克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強(qiáng)力BOSS后能夠獲得巨大的成就感。

獨(dú)特的事件機(jī)制

游戲過(guò)程中也加入了很多獨(dú)特的隨機(jī)事件,包括像TRPG里那樣通過(guò)擲骰子來(lái)判定結(jié)果的事件。

命途有什么特色內(nèi)容

哪怕是同一個(gè)事件,根絕玩家做出的決策以及判定結(jié)果不同,導(dǎo)致的結(jié)局也會(huì)大不一樣。

命途有什么特色內(nèi)容

安全而謹(jǐn)慎地行動(dòng)、亦或是一路蠻力突破,都全憑玩家的喜好,同時(shí)這些行動(dòng)也會(huì)影響到主人公后續(xù)的思考方式。

豐富的角色成長(zhǎng)系統(tǒng)

主人公通過(guò)詛咒獲得了超乎尋常的力量,通過(guò)一次次死戰(zhàn)積累經(jīng)驗(yàn)來(lái)強(qiáng)化自己喜歡的屬性。不同的屬性提升會(huì)為主人公在不同的能力上帶來(lái)加強(qiáng),這不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,對(duì)探索時(shí)事件也會(huì)產(chǎn)生很大影響。

命途有什么特色內(nèi)容

另外,在升級(jí)后你可以對(duì)各個(gè)職業(yè)進(jìn)行強(qiáng)化,進(jìn)而習(xí)得多種多樣的技能。

命途有什么特色內(nèi)容

?用純粹的物理斬?fù)魧橙艘坏秲蓴嗟摹緫?zhàn)士】

?追求暴擊率來(lái)進(jìn)行瞬間超高爆發(fā)的【武士】

?詠唱魔法來(lái)戰(zhàn)斗、追求高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的【法師】

?用各種附帶異常狀態(tài)的攻擊將敵人玩弄于股掌的【巫師】

等等,選擇不同的技能升級(jí)路線,體驗(yàn)迥異的戰(zhàn)斗吧。

“新感覺(jué)”JRPG

本作可以算是一款JRPG游戲,但并不是“傳統(tǒng)意義上的”JPRG。我們的目標(biāo)是打造一款能讓玩家感到:“原來(lái)還有這種進(jìn)化方式”的“新感覺(jué)”JRPG。

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