競技場的每日免費次數(shù)為5次,玩家可以花費鉆石來購買更多的挑戰(zhàn)次數(shù),當玩家等級達到十級時即可開啟競技場玩法。
一、防守隊伍的建立:
玩家每戰(zhàn)勝1個排名比自己高的隊伍,則雙方互換排名,反之不變。
首次進入競技場,會以玩家首次擁有的第1個首領作為競技場的默認防守隊伍,之后可以手動更換防守隊伍。
二、戰(zhàn)斗結算:
每1次挑戰(zhàn)勝利,若攻擊方所取得的排名超過自身歷史最高排名,則會獲得歷史最高排名上升的鉆石獎勵。
每1次挑戰(zhàn),無論勝負,攻擊方均會獲得金幣、榮譽、戰(zhàn)隊經(jīng)驗、角色經(jīng)驗的獎勵;獲得的榮譽可在榮譽商店購買物品。
挑戰(zhàn)完成,會有5分鐘的冷卻時間,暫息旗鼓,稍后再戰(zhàn)!
每天20:00,服務器會根據(jù)當前競技場排名,以郵件形式發(fā)放排名獎勵給玩家,競技場次數(shù)每天24:00重置次數(shù)。
三、可挑戰(zhàn)對象的顯示:
玩家所面對的可挑戰(zhàn)對象總共為3支隊伍。除特殊名次(第1名、第2名、倒數(shù)第1名)外,其余玩家所面對的3支防守隊伍為――2支比自己排名高、1支比自己排名低。
在沒把握的情況下,可以使用少量鉆石刷新出新的一批挑戰(zhàn)對象。
四、戰(zhàn)斗處理:
競技場戰(zhàn)斗為自動戰(zhàn)斗,玩家只能觀看戰(zhàn)斗而不能操作。
戰(zhàn)斗過程中防守方所設置的首領防守隊伍將會按照順序依次出現(xiàn)。
每場戰(zhàn)斗的時間為5分鐘,若戰(zhàn)斗超時則算進攻方失敗。
在規(guī)定時間內(nèi),攻擊方擊退所有首領,則判定攻擊方勝利,反之則失敗。
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