命運2即將更新第17賽季,新版本對PVP進行了平衡性改動,追加了新的PVP模式和地圖,下面一起來看看命運2第十七賽季PVP改動一覽
薩拉丁掛上“外出吃飯,15分鐘后回來”的牌子:由于要在查厄托的戰(zhàn)爭委員會上承擔(dān)更多職責(zé),他現(xiàn)在一個賽季只會在高塔中組織兩次鐵旗。因為鐵旗將更近似那些年度活動,所以你永遠不會看到鐵旗在這些年度慶典中舉辦。第17賽季中,鐵旗將在以下時段舉辦:
第2周,自6月1日開始。
第8周,自7月13日開始。
裂痕回來了:如果你和我們一樣,裂痕在你的PvP之魂里就會有一個非常特殊的位置。我們很高興帶回這個重要內(nèi)容,但對于那些可能不了解它的人來說,以下是你需要知道的東西。裂痕是一個基于目標(biāo)的熔爐競技場模式,與死斗相比,它更像一場足球或橄欖球比賽 (但使用射擊武器,且沒有傳球)。守護者團隊會嘗試將地圖中央的火花帶進敵隊的基地,并將其扣進敵方裂痕。一次扣殺得一分,第一個達到五分或在10分鐘后占上風(fēng)的團隊獲勝。
比賽開始后或得分幾秒后,地圖中心會出現(xiàn)一個火花,與它互動幾秒即可拾起。火花本身是一個增益,除超能外,所有武器和技能都可使用。
獲得火花后的五秒內(nèi),或是受到傷害后的幾秒內(nèi),兩隊都會收到一個火花持有者的路徑點。之后,該路徑點只向火花持有者自己的團隊繼續(xù)顯示——為你的隊友標(biāo)記火花持有者很重要!
如果你攜帶火花時死亡,火花會掉落到你死亡處的地面 (或附近,如果該處不可到達)。
如果你持有火花太久,它就會爆炸。
裂痕中會開啟團隊復(fù)活,所以務(wù)必在推進或防守時幫助你的隊友。
擊殺不給分,扣火花給分,所以完成目標(biāo)是關(guān)鍵。
鐵旗開裂痕時,如果你的團隊持有火花,狩獵就開始了。當(dāng)音樂變得激烈起來時,就該得分了!
有幾種方法可以延長比賽時限:
延續(xù):規(guī)定時間結(jié)束時,如果當(dāng)前的火花持有者可以改變比賽的結(jié)果——要么比賽是平局,要么當(dāng)前的火花持有者落后一分——比賽將繼續(xù)進行,直到當(dāng)前的火花持有者掉落火花或得分。
突然死亡多火花:如果時間到了之后出現(xiàn)平局,比賽會進入90秒的加時賽,中場會生成三個火花。誰會第一個得分?亂中取勝吧。
突然死亡倒計時結(jié)束后,死亡時不再掉落火花,地面上的火花都會被移除。最后一個火花被消除而沒有得分時,比賽以平局結(jié)束。
我們在內(nèi)部測試和調(diào)整模式時玩得很開心;它和當(dāng)前熔爐競技場里的任何模式都有很大不同。它將在第17賽季鐵旗的兩周中推出。它將在第18賽季的主熔爐競技場游戲列表中輪轉(zhuǎn)出現(xiàn)。
我好像聽到有人說“新地圖”?除了裂痕的蓄勢歸來,我們還專為這個游戲模式制作了一張全新的地圖。這是我們迄今為止最大的地圖之一,而其特色是擁有為不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,特別是短程、中程和遠程戰(zhàn)斗而設(shè)計的區(qū)域。
這地圖被稱為分裂之地,是一張對稱地圖,兩端各有一個基地,三條有許多交叉路口的道路,以及大片后方原野。它坐落于薩瓦圖恩王座世界的沼澤金字塔區(qū),所以會有不少馬、透明棕色玻璃和裝飾藝術(shù)設(shè)計。
分裂之地將于第17賽季的第一天在熔爐競技場的所有6v6、3v3和自由模式,以及鐵旗中可用。
其他熔爐競技場改動:第17賽季還把區(qū)域占領(lǐng)帶回了熔爐競技場。也許你還不熟悉區(qū)域占領(lǐng),它是一個類似占領(lǐng)的6v6模式,只是守護者不會因為殺戮而獲得任何分?jǐn)?shù)。這是故意的,因為有時隨機匹配玩家會導(dǎo)致團隊玩法脫節(jié),從而模糊目標(biāo)焦點。為了讓所有人都關(guān)注目標(biāo),玩家將在他們占領(lǐng)的每個區(qū)域每15秒獲得一次分?jǐn)?shù)——所以這更像是一個防守區(qū)域占領(lǐng)游戲,意在讓玩家展現(xiàn)各種技能和能力,而不僅僅是專注于爆頭。
每個路徑點都有一個計時器,除了顯示當(dāng)前擁有該路徑點的團隊外,還會顯示何時獎勵分?jǐn)?shù)。
因為這是一個團隊協(xié)作模式,單槍匹馬去占領(lǐng)需要22.5秒,整個火力戰(zhàn)隊一起占領(lǐng)則只需7.5秒。我們推崇“眾志成城”,不僅僅是因為我們喜歡薩拉丁的配音演員。
占領(lǐng)所有區(qū)域,磅礴的音樂將會變得更激烈。非常嚇人。
就像游戲中的其他一切,我們一直在尋求反饋,尤其是當(dāng)我們持續(xù)對PvP體驗進行調(diào)整的時候。區(qū)域占領(lǐng)將從第5周 (6月22日) 開始,通過一個新的熔爐競技場實驗室節(jié)點啟動,并將在本賽季結(jié)束前可用,鐵旗上線時除外。請給我們反饋,但要記住:齊心協(xié)力。
除了新功能,我們還在對現(xiàn)有的各種熔爐競技場模式進行一些調(diào)整:
占領(lǐng)
占領(lǐng)一個區(qū)域時,每個參與者貢獻給團隊1分,而不是總共1分。
命運1中就是這樣。
滅絕
時間限制減少到90秒,以匹配奧斯里斯試煉。
鏖戰(zhàn)
超能擊殺的分?jǐn)?shù)增加到3分 (之前是2分)。
得分目標(biāo)增加到200分 (之前是150分)。
時間限制減少到7分鐘 (之前是8分鐘)。
混戰(zhàn)
時間限制增加到10分鐘 (之前是8分鐘)。
較量
回合得分目標(biāo)增加到15分 (之前是10分)。
還有其他幾項調(diào)整。能跟上嗎?很好。說說智謀。
智謀聲望:智謀模式隨著邪姬魅影推出而得到了更新,與凌光之刻版本相比,每場比賽多花大約60秒 (但仍然比遺落之族的智謀或全盛智謀短了幾分鐘)。我們還注意到智謀的聲望獲得率已落后于熔爐競技場和先鋒,因此我們希望繼第16賽季開始時對先鋒進行調(diào)整后,對智謀進行類似的調(diào)整,使其不再落后:
我們將一場比賽的基礎(chǔ)聲望收益從50提高到了75。
我們將每個連勝的價值從15增加到了20。
這就把最高聲望收益 (神話/傳說等級中5連勝的勝場) 從每場200增加到250,最低聲望收益 (沒有連勝的敗場) 從每場50增加到75。總的來說,單這一變化就會讓收益提升25%左右。
儀式聲望連勝平衡:說到連勝,我們一直在聽取你們對過去兩個賽季使用的連勝系統(tǒng)的反饋,并已為未來的賽季做了一些調(diào)整。
活動連勝現(xiàn)在取四個聲望 (熔爐競技場/智謀/打擊/永恒挑戰(zhàn)) 的連勝值的總和,并將其最大值調(diào)整為5。如果你完成一場比賽后,使這些的總和超過5,則除了你剛進行的那個儀式,它會從每個儀式的連勝中減去一場連勝。最重要的是,進入任何非儀式的活動都沒有效果。
舉例來說:
你打了5場熔爐競技場比賽。你的熔爐競技場活動連勝值:5。
你玩了一場智謀比賽。你現(xiàn)在有了智謀:1,熔爐競技場:4。
你又玩了2場智謀比賽。你現(xiàn)在有了智謀:3,熔爐競技場:2。
你玩了1場打擊。你現(xiàn)在有了先鋒:1,智謀:2,熔爐競技場:1。
你又玩了場打擊。你現(xiàn)在有了先鋒:2,智謀:2,熔爐競技場:1。
重新加入宗師:最后,我們給所有那些連接不好的征服者帶來了一些令人興奮的消息。從第17賽季開始,如果你在非匹配的日落 (任何等級) 中遇到錯誤代碼退出,將可以在登錄后重新加入。在這種狀態(tài)下,你將無法在游戲、應(yīng)用程序或任何第三方網(wǎng)站上更改出裝或裝備。
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