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《小骨英雄殺手》傳說(shuō)頭戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主分析
戰(zhàn)士傳說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主
進(jìn)化傳說(shuō)后可以蓄力兩次。兩次蓄力后技能會(huì)進(jìn)化,傷害高的離譜。
但是沒(méi)有替換的那5秒蓄力BUFF蓄力太慢了。而且還要蓄力兩次。傷害高是高,太笨了,我個(gè)人不是很喜歡用。
如果蓄力改成怪獵大劍那樣。一蓄后再派生二蓄打二蓄出去。我感覺(jué)強(qiáng)度會(huì)高特別多。
基本思路就是替換后靠著那5秒的加快蓄力時(shí)間BUFF打一套爆發(fā)。但是有時(shí)候你剛好二蓄完BOSS或者怪直接跑反方向去了。
EA版這玩意的定位相當(dāng)于狂戰(zhàn)士的無(wú)限削弱下位替代品,正式版感覺(jué)覺(jué)醒后這個(gè)問(wèn)題加重了。
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