在“龍行2016”發(fā)布會上,龍圖游戲一口氣發(fā)布了12款新品游戲,其中包含《穿越火線》、《奇跡MU》、《古劍奇譚》等多款端游IP改編的手游產(chǎn)品。這么密集的發(fā)布,在手游史上也相當(dāng)罕見,而其背后的底氣之一便是云計算。
1月20日,龍圖游戲副總裁李翀在年會上宣布,2016年龍圖游戲?qū)⑴c阿里云展開全面戰(zhàn)略合作,雙方將在云服務(wù)、大數(shù)據(jù)分析等方面開展深度合作。
阿里云游戲事業(yè)部總經(jīng)理孫磊透露,2015年雙方初步的合作取得了巨大成功,“目前,龍圖游戲已經(jīng)有包括《古劍奇譚》、《尸兄》、《星際傳奇》在內(nèi)的多款手游部署在阿里云上,這都為今年的深度合作打下了良好的基礎(chǔ),我們將為龍圖游戲提供更優(yōu)質(zhì)的云計算服務(wù)。”
近年來隨著玩家對游戲內(nèi)容、版本更新都提出了更高的要求,游戲廠商越來越多的將非內(nèi)容領(lǐng)域的事交給專業(yè)的企業(yè)來做,阿里云這樣的云計算廠商看中的就是這個市場,為游戲廠商提供計算能力解決方案。
通過使用云計算,絕大多數(shù)的游戲運算過程都可以在云端完成,游戲廠商無需自行配置IT設(shè)備,大大降低了運營成本。此外,快速部署、高性能存儲、大數(shù)據(jù)分析服務(wù)都為游戲廠商快速發(fā)布新品提供了技術(shù)支持。新近發(fā)布的《2015中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,2015年,移動游戲市場規(guī)模達514.6億,同比增長87.2%,云計算為移動游戲的快速擴張立下了汗馬功勞。
據(jù)悉,包括龍圖游戲、搜狐、游族、藍港在線、昆侖等,阿里云與90%以上的一線大廠都有合作。不知不覺,云計算已經(jīng)成為游戲廠商的標(biāo)配。在資本活躍的游戲市場,云計算能如此迅速崛起并受到市場認可,這著實有點讓人意外。
安全、穩(wěn)定是游戲廠商對計算能力最大的訴求,如今的云計算已經(jīng)有充分的能力擔(dān)任起游戲廠商的“守護神”,2014年圣誕前夕,曾經(jīng)有家部署在阿里云上的知名游戲公司遭到DDoS(分布式拒絕服務(wù))攻擊,攻擊市場達14個小時,峰值流量達每秒453.8Gb,創(chuàng)下了互聯(lián)網(wǎng)有史以來的記錄,最終該攻擊被成功抵御,游戲業(yè)務(wù)平穩(wěn)運行。這也讓游戲廠商極大增強了對云計算的信心。
這邊達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,那邊的2016云棲大會·上海峰會上阿里云發(fā)布全球首個一站式大數(shù)據(jù)平臺“數(shù)加”,任何一個企業(yè)和個人都可以在這個平臺上分析自己的數(shù)據(jù)。對游戲廠商而言,“數(shù)加”的發(fā)布為游戲廠商進行數(shù)據(jù)分析大大降低了門檻,也意味著在2016大數(shù)據(jù)元年,擅于抓住機遇的游戲廠商將成為這波大數(shù)據(jù)潮流的前鋒。
近期,業(yè)界權(quán)威的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》新鮮出爐,中國游戲市場創(chuàng)下了1407億元新高,但該報告亦指出,目前中國游戲產(chǎn)業(yè)成本普遍攀升,大企業(yè)逐漸控場,游戲創(chuàng)業(yè)公司面臨更殘酷的淘汰戰(zhàn)。對于中小游戲企業(yè)來說,這并不是一個好消息,這意味著在小團隊在中國游戲行業(yè)立足變得越來越艱難。
只有一方面慧眼識IP、打造爆款增加營收,另一方面會用云服務(wù)降低運營成本,才能夠在巨人控制的夾縫中生存、壯大。
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