導(dǎo) 絕地求生6月8日更新了啥,游戲?qū)?huì)在6月8日周三正式開啟更新,各位玩家重啟了steam客戶端就可以獲得更新了,不少的人都在問具體的更新內(nèi)容,下面就來介紹下絕地求生6月8日更新了什么。 絕地求生6...

絕地求生6月8日更新了啥,游戲?qū)?huì)在6月8日周三正式開啟更新,各位玩家重啟了steam客戶端就可以獲得更新了,不少的人都在問具體的更新內(nèi)容,下面就來介紹下絕地求生6月8日更新了什么。

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絕地求生6.8更新詳解

各位玩家大家好,我們將在明日8點(diǎn)30分開始正式服的停機(jī)維護(hù)。

維護(hù)開始時(shí)間:北京時(shí)間6月8日(星期三)8:30(預(yù)計(jì)維護(hù)時(shí)長(zhǎng)9小時(shí))

維護(hù)內(nèi)容:優(yōu)化服務(wù)器,更新第18賽季第1輪更新日志中提到的各項(xiàng)內(nèi)容

維護(hù)結(jié)束后,請(qǐng)各位玩家重新啟動(dòng)Steam客戶端獲取更新。

注:開服時(shí)間可能會(huì)根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整。如果開服時(shí)間發(fā)生變化,我們將會(huì)及時(shí)進(jìn)行公告。由此帶來的不便還請(qǐng)大家諒解。

地圖輪換

公告的開頭,先來一起了解一下本次更新的地圖輪換情況吧!

測(cè)試服:普通比賽

亞洲地區(qū):四排 – 第3人稱

北美地區(qū):四排 – 第1人稱

艾倫格、米拉瑪、帕拉莫

正式服:普通比賽

艾倫格、米拉瑪、泰戈、薩諾、維寒迪 → 帕拉莫

寒風(fēng)凜冽的維寒迪即將被熔巖環(huán)繞的帕拉莫代替。做好被熔巖燒傷的覺悟了嗎勇士們!

正式服:競(jìng)技比賽

艾倫格40%、米拉瑪40%、泰戈20% → 艾倫格40%、米拉瑪30%、泰戈30%

艾倫格、米拉瑪、泰戈

為了讓大家能在競(jìng)技比賽中更多地玩到泰戈,我們對(duì)地圖選取率進(jìn)行了以下調(diào)整。

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競(jìng)技比賽 – 第18賽季

穿上裝備,拿好武器!準(zhǔn)備迎接全新開幕的競(jìng)技比賽第18賽季吧!

第17賽季獎(jiǎng)勵(lì)

在迎接第18賽季的同時(shí),也別忘了去確認(rèn)一下自己在上賽季中獲得的獎(jiǎng)勵(lì)喔。賽季獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)根據(jù)玩家們?cè)诘?7賽季中取得的最終段位進(jìn)行發(fā)放。

除了永久性收藏道具 - 降落傘皮膚外,其他的賽季獎(jiǎng)勵(lì)都將采用“解鎖”機(jī)制。解鎖型獎(jiǎng)勵(lì)只能在解鎖后的一個(gè)賽季內(nèi)進(jìn)行使用。

在新賽季開始時(shí),解鎖型獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)自動(dòng)發(fā)放到玩家們的物品欄中。

在競(jìng)技賽季結(jié)束后,服務(wù)器將開始維護(hù)。系統(tǒng)會(huì)在維護(hù)期間將除降落傘之外的所有賽季獎(jiǎng)勵(lì)從各位玩家們的物品欄中回收。

道具刷新平衡性調(diào)整

自從第16賽季第2輪更新中對(duì)道具刷新進(jìn)行平衡性調(diào)整后,我們收到了各種關(guān)于“普通比賽的艾倫格、米拉瑪?shù)貓D中比以前更難找到恢復(fù)類道具”的反饋。在對(duì)內(nèi)部數(shù)據(jù)進(jìn)行確認(rèn)后我們發(fā)現(xiàn),上次對(duì)普通比賽的艾倫格地圖進(jìn)行改動(dòng)時(shí)我們只對(duì)各道具的相對(duì)刷新率進(jìn)行了調(diào)整,而沒有增加道具的整體數(shù)量,因此恢復(fù)類道具的刷新量實(shí)際上是被小幅減少了。

與之相反的是,在普通比賽的米拉瑪?shù)貓D上我們是通過增加整體道具刷新量來提高武器和配件類道具數(shù)量的,因此恢復(fù)類道具的刷新量其實(shí)并沒有減少。但受到武器、配件數(shù)量增加的影響,玩家們的整體玩法會(huì)變得比以前更具進(jìn)攻性,因此對(duì)恢復(fù)類道具的需求自然也就增加了。

為此,我們決定對(duì)這兩張地圖進(jìn)行下列調(diào)整。

※ 下列刷新率調(diào)整事項(xiàng)只會(huì)應(yīng)用到普通比賽中。

艾倫格

我們將艾倫格的整體道具總量增加了10%,并提高了玩家們需求較多的道具的比重。

1級(jí)防彈衣和背包減少了15%。

2級(jí)防彈衣和背包增加了60%。

1、2級(jí)頭盔增加了10%。

腎上腺素注射器、能量飲料、止痛藥增加了50%。

繃帶減少了23%。

急救包和醫(yī)療箱增加了150%。

震爆彈、燃燒彈、煙霧彈和手榴彈增加了25%。

握把、槍托增加了20%。

山地自行車增加了50%。

米拉瑪

在第16賽季第2輪更新的道具刷新平衡性調(diào)整中我們?cè)鴮⒌谰呖偭刻岣吡?5%,但該幅度仍然有些不足。因此在本次更新中,我們又將道具總量額外提高了6%。

1級(jí)防彈衣和頭盔減少了30%。

2、3級(jí)防彈衣增加了25%,2級(jí)頭盔增加了100%。

1級(jí)背包減少了6%,2級(jí)背包增加了25%。

腎上腺素注射器、能量飲料增加了76%,止痛藥增加了97%。

急救包增加了127%,醫(yī)療箱增加了45%。

震爆彈、燃燒彈、煙霧彈和手榴彈增加了20%。

手槍減少了32%。

槍托增加了20%。

山地自行車增加了55%。

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場(chǎng)景

帕拉莫小型更新

Capaco區(qū)域周圍的山上新增了陡峭的斜坡和絕壁,以防止玩家們爬上山頂。

Lab和Atahul區(qū)域周圍新增了巖石等掩體。

Malkalpa區(qū)域中新增了一個(gè)載具刷新點(diǎn)(共有兩個(gè))。

Malkalpa區(qū)域中新增了巖石、掩體和遺跡柱子等要素。

帕拉莫周圍新增了螺旋形的水井。

薩諾

B.Duck已經(jīng)離開了薩諾。

訓(xùn)練場(chǎng)

今后1對(duì)1競(jìng)技場(chǎng)的回合開始時(shí),畫面中將會(huì)顯示出對(duì)方玩家的昵稱。

對(duì)手逃跑后的勝負(fù)處理方式得到了優(yōu)化。今后無論各回合結(jié)果如何,對(duì)方逃跑時(shí)玩家都將直接獲得勝利。

今后通過訓(xùn)練小助手來選擇和刷新道具時(shí),游戲中將會(huì)播放出選擇音效。

AI訓(xùn)練賽

為了平衡任務(wù)難度,我們將載具駕駛?cè)蝿?wù)的距離要求從2000米調(diào)整為了100米。

街機(jī)模式

在第17賽季第1輪更新中原版薩諾地圖回歸的同時(shí),我們?cè)鴮⑺_諾戰(zhàn)場(chǎng)從團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽中移除了。在本次更新中,我們將重新為團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽模式添加薩諾戰(zhàn)場(chǎng),并對(duì)地圖的選取率進(jìn)行調(diào)整。

添加薩諾戰(zhàn)場(chǎng)

Paradise Resort

Docks

地圖選取率變更

由于之前Dock戰(zhàn)場(chǎng)人氣較高的緣故,此次我們還對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的選取率進(jìn)行了調(diào)整,以便讓更多玩家能玩到原版薩諾中的戰(zhàn)場(chǎng)。

艾倫格16%、米拉瑪8%、維寒迪16%、薩諾20%、泰戈40%

地圖列表

米拉瑪:Campomilitar

維寒迪:Peshkova、Podvosto

艾倫格:Stalber、Sosnovka

薩諾:Paradise Resort、Docks

泰戈:Palace、Field、Mountain、Shipyard、Market

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自定義比賽

團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽的預(yù)設(shè)中新增了以下兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。

Paradise Resort

Docks

生存熟練度

為了提高成長(zhǎng)型系統(tǒng)的挑戰(zhàn)性,我們對(duì)經(jīng)驗(yàn)值的獲得機(jī)制進(jìn)行了下列平衡性調(diào)整。

(原本)玩家會(huì)根據(jù)道具獲得次數(shù)來獲得經(jīng)驗(yàn)值 → (更新后)如果多次獲得相同道具的話,只有第1次獲得時(shí)會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)值

(原本)玩家撿到服裝道具時(shí)也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值 → (更新后)撿到除裝備(防彈衣、背包、降落傘、頭盔)之外的服裝道具時(shí)不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值

但撿到服裝類道具中的帽子類道具時(shí)將仍然可以獲得經(jīng)驗(yàn)值。

商店

1. 我們對(duì)M24的模型進(jìn)行了優(yōu)化,提高了它在游戲內(nèi)的質(zhì)量。在進(jìn)行這項(xiàng)改動(dòng)的同時(shí),我們也對(duì)M24及其皮膚的色調(diào)和圖案進(jìn)行了部分修改。

得到修改的皮膚:

JennaJulien的M24

SPYGEA的M24

數(shù)碼雪地迷彩 - M24

巨蟒 - M24

精致索洛特爾 - M24

幸運(yùn)騎士 - M24

兔女郎的蜜吻 - M24

食人者 - M24

PCS3 烙印 - M24

悸動(dòng)玫瑰 - M24

沫子的M24

瘋狂收割者 - M24

紫羅蘭夜影 - M24

[戰(zhàn)場(chǎng)痕跡] 湮滅 - M24

2. 商店中的新款道具上架提示圖標(biāo)得到了更新。

3. 平時(shí)在購買套裝商品時(shí),套裝中可能會(huì)包含部分玩家已擁有的單品道具,從而導(dǎo)致玩家重復(fù)購買同款道具。為了防止這種情況的發(fā)生,我們對(duì)購買機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化。今后當(dāng)玩家購買套裝商品時(shí),已購買過的單品道具會(huì)被當(dāng)作“已擁有”道具進(jìn)行處理。系統(tǒng)會(huì)將“已擁有”道具除外,用剩余道具來重新計(jì)算折扣價(jià)。

今后當(dāng)玩家擁有某款套裝商品中除附贈(zèng)商品之外的所有單品道具時(shí),玩家將可以用0 G-COIN的價(jià)格買下該套裝商品以獲得贈(zèng)品。

該機(jī)制也會(huì)應(yīng)用到我的專屬商店中。

含有黑貨票券、投票券、升級(jí)券、G-COIN等消耗性道具的套裝商品無法重復(fù)購買。

將商店中尚未下架的單品道具交換、分解成BP后,玩家將可以重新購買該道具。

但無法交換、分解成BP的表情、噴漆、名牌、外觀道具等商品將無法重新購買。

主機(jī)平臺(tái)玩家在購買套裝商品后,就算將套裝內(nèi)的單品道具交換、分解成BP也無法重新購買道具。

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UI/UX

游戲內(nèi)的系統(tǒng)菜單中新增了特殊空投和活動(dòng)任務(wù)列表。今后大家就可以隨時(shí)確認(rèn)自己的任務(wù)進(jìn)行情況啦!

該改動(dòng)不會(huì)應(yīng)用到AI訓(xùn)練賽中。

便捷性

我們對(duì)玩家進(jìn)行游戲期間Steam、discord、Xbox個(gè)人簡(jiǎn)介中實(shí)時(shí)顯示的玩家動(dòng)態(tài)詳情(Rich Presence)進(jìn)行了下列優(yōu)化。

地圖:動(dòng)態(tài)詳情中新增了褐灣地圖的名稱和圖片。今后當(dāng)玩家游玩褐灣時(shí),動(dòng)態(tài)詳情中將會(huì)和其他地圖一樣正常顯示出地圖信息。

自定義比賽:今后進(jìn)行自定義比賽時(shí),無論玩家玩的是哪個(gè)模式,動(dòng)態(tài)詳情中都會(huì)統(tǒng)一顯示“正在進(jìn)行自定義比賽”。

訓(xùn)練模式:今后進(jìn)行基礎(chǔ)訓(xùn)練時(shí)玩家的動(dòng)態(tài)詳情會(huì)顯示為“正在進(jìn)行基礎(chǔ)訓(xùn)練”,進(jìn)行AI訓(xùn)練賽時(shí)則會(huì)顯示為“正在進(jìn)行艾倫格單排比賽”。

比賽進(jìn)行時(shí)間:進(jìn)行回合制的模式時(shí),無論玩家進(jìn)行到第幾個(gè)回合,動(dòng)態(tài)詳情中都會(huì)顯示出玩家游玩該模式的累計(jì)時(shí)長(zhǎng)。

Xbox上不會(huì)顯示出比賽進(jìn)行時(shí)間。

隊(duì)友人數(shù):今后進(jìn)行單排模式比賽時(shí),動(dòng)態(tài)詳情中將不會(huì)顯示隊(duì)友人數(shù)。

進(jìn)行自定義比賽、活動(dòng)模式等非公開比賽模式時(shí),Discord上將不會(huì)顯示出隊(duì)友人數(shù)。

已知問題:在大廳中進(jìn)行等待時(shí),玩家的動(dòng)態(tài)詳情會(huì)與當(dāng)前情況不符。之后我們將會(huì)對(duì)該問題進(jìn)行修復(fù)。

通過對(duì)地圖要素的數(shù)據(jù)預(yù)處理優(yōu)化,縮短了玩家從大廳進(jìn)入比賽時(shí)的地圖加載時(shí)間。

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BUG修復(fù)

游戲性

修復(fù)了進(jìn)入開鏡模式后視角會(huì)位于武器后方的問題。

修復(fù)了坐在載具副駕駛席或后座上用DBS朝兩棲裝甲車射擊時(shí),子彈會(huì)對(duì)兩棲裝甲車的駕駛員造成傷害的問題。

修復(fù)了進(jìn)入1對(duì)1競(jìng)技場(chǎng)的所有玩家的服裝都會(huì)消失不見的問題。

修復(fù)了褐灣的偵查直升機(jī)會(huì)把戰(zhàn)術(shù)裝甲車視為目標(biāo)并對(duì)其進(jìn)行追蹤的問題。

修復(fù)了15倍瞄準(zhǔn)鏡的瞄準(zhǔn)靈敏度會(huì)比其他瞄準(zhǔn)鏡更低的問題。

修復(fù)了在觀戰(zhàn)1對(duì)1競(jìng)技場(chǎng)的比賽時(shí),玩家可以通過特定步驟進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)的問題。

修復(fù)了在射擊訓(xùn)練場(chǎng)不顯示400米標(biāo)靶的問題。

修復(fù)了坐在船只的3號(hào)座位上朝前方開鏡瞄準(zhǔn)時(shí),船只的前擋風(fēng)玻璃支架會(huì)發(fā)生閃爍的問題。

修復(fù)了從兩輪載具上下車后,載具倒下時(shí)碰到角色的話會(huì)對(duì)其造成傷害的問題。

修復(fù)了在回放導(dǎo)出設(shè)置中”幀率”選項(xiàng)會(huì)顯示為“Missing String”的問題。

場(chǎng)景

對(duì)與帕拉莫地圖有關(guān)的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等問題進(jìn)行了整體修復(fù)。

修復(fù)了在泰戈多數(shù)AI無法走過橋梁的問題。

UX/UI

修復(fù)了在回放(觀戰(zhàn)模式)中,在自由視角/跟隨視角下打開進(jìn)度條時(shí)按鍵指南會(huì)消失不見的問題。

道具與皮膚

※ 穿模BUG:兩個(gè)物體相交時(shí)一個(gè)物體會(huì)被另一個(gè)物體所遮擋的問題

修復(fù)了女性角色戴著柴犬幫頭盔(3級(jí))使用舞蹈類表情時(shí)眼部貼圖會(huì)被拉伸的問題。

修復(fù)了同時(shí)穿著月之影風(fēng)衣和惡貫滿盈上衣時(shí)角色的頸部會(huì)變透明的問題。

修復(fù)了女性角色佩戴PGC 2021 金墨點(diǎn)染手套時(shí),手套外觀會(huì)變成類星之王的手套的問題。

修復(fù)了女性角色同時(shí)穿著校服裙子和10000DAYS的上衣時(shí)腰部會(huì)穿模的問題。

修復(fù)了生存練習(xí)生連帽衛(wèi)衣上的阿拉伯語文本顯示有誤的問題。